ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略情報
行動一覧
スキル一覧
武器防具
家具
塔攻略
英雄の塔攻略
敵キャラ
称号
イベントカレンダー
引継ぎ
モード
イベント回想
CG鑑賞
おまけシナリオ
エンディング条件
クイズ
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参考情報
豆知識
バグ情報
FAQ
縛りプレイ
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アンケート
妄想追加パッチ
お気に入りのキャラは?
周回報告所
育成報告所
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まったり
お絵かき
対戦
体験版攻略
体験版プレイで購入を決めた?
ウィザーズクライマー/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
アンケート/調査
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ウィザーズクライマー/スキル/火の魔法/炎の蛇 の編集
[[ウィザーズクライマー/スキル一覧/火の魔法]] *特徴 [#o3715062] **スキルのステータス [#d6f171cd] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||~最大LV|10|~種類・種別|召喚魔法・召|~制限装備|>|なし| |炎の蛇|~消費体力|-|~必殺効果|×|~連携スキル|炎の矢|20%| |~|~消費魔力|15|~スタン効果|×|~|水弾|10%| |~|~効果対象|範囲|~バック効果|×|~||| |~|~効果範囲|1-2~3|~弾数|3~4|~備考|>|体力30 の追跡する炎の蛇を生み出し、&br;4~13 ターンの間、攻撃させる。&br;LVに関わらず蛇のHPは30。&br;LV1で2匹 LV4で3匹 LV7で4匹 LV10で5匹| |~|~威力|-|~発動|40|~|>|~| |~|~命中|100%|~硬直|20|~|>|~| ~ **おすすめの戦術・使い方紹介 [#eaa90a57] - 一気に数を召喚するため序盤の火魔法のスキル振込先にするといい。一体一体は脆すぎるため範囲攻撃が増える中盤以後は重要性は落ちるが主力魔法の一角。 -- &new{2008-06-08 (日) 14:22:11}; - 劣勢なら瞬殺される。優勢なら水弾なり使うか、魔力温存したほうが良い。おまけに追跡する風のほうが性能が良い。主力魔法?嘘だろ -- &new{2009-01-16 (金) 17:30:29}; - >主力魔法?嘘だろ は言い方悪過ぎ。少なくとも自分は中盤以後も暫く世話になった。追跡する風との性能差は余り感じないので個人の好みだと思う。(私はこっち使ってた)大会での対剣士戦で使うと火力、囮としても便利でした。 -- &new{2009-03-01 (日) 09:26:48}; - 個人的には中盤よりも序盤の主力だった。中盤以降になると攻撃補助なら分身や雷球、囮なら氷の壁のほうが使い勝手が良かった為。 -- &new{2010-07-11 (日) 03:18:56}; #comment
[[ウィザーズクライマー/スキル一覧/火の魔法]] *特徴 [#o3715062] **スキルのステータス [#d6f171cd] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||~最大LV|10|~種類・種別|召喚魔法・召|~制限装備|>|なし| |炎の蛇|~消費体力|-|~必殺効果|×|~連携スキル|炎の矢|20%| |~|~消費魔力|15|~スタン効果|×|~|水弾|10%| |~|~効果対象|範囲|~バック効果|×|~||| |~|~効果範囲|1-2~3|~弾数|3~4|~備考|>|体力30 の追跡する炎の蛇を生み出し、&br;4~13 ターンの間、攻撃させる。&br;LVに関わらず蛇のHPは30。&br;LV1で2匹 LV4で3匹 LV7で4匹 LV10で5匹| |~|~威力|-|~発動|40|~|>|~| |~|~命中|100%|~硬直|20|~|>|~| ~ **おすすめの戦術・使い方紹介 [#eaa90a57] - 一気に数を召喚するため序盤の火魔法のスキル振込先にするといい。一体一体は脆すぎるため範囲攻撃が増える中盤以後は重要性は落ちるが主力魔法の一角。 -- &new{2008-06-08 (日) 14:22:11}; - 劣勢なら瞬殺される。優勢なら水弾なり使うか、魔力温存したほうが良い。おまけに追跡する風のほうが性能が良い。主力魔法?嘘だろ -- &new{2009-01-16 (金) 17:30:29}; - >主力魔法?嘘だろ は言い方悪過ぎ。少なくとも自分は中盤以後も暫く世話になった。追跡する風との性能差は余り感じないので個人の好みだと思う。(私はこっち使ってた)大会での対剣士戦で使うと火力、囮としても便利でした。 -- &new{2009-03-01 (日) 09:26:48}; - 個人的には中盤よりも序盤の主力だった。中盤以降になると攻撃補助なら分身や雷球、囮なら氷の壁のほうが使い勝手が良かった為。 -- &new{2010-07-11 (日) 03:18:56}; #comment
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