ゲーム作品タイトル
巣作りカリンちゃん
ダンジョン運営シミュレーション
悪魔聖女
悪の魔法少女教育アドベンチャー
その大樹は魔界を喰らう
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
領地貴族
領地経営SLG
呪いの魔剣に闇憑き乙女
冒険者育成SLG
プラネットドラゴン
宇宙冒険運送SLG
その古城に勇者砲あり
拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
悪魔娘の看板料理
飲食店経営シミュ
アウトベジタブルズ
怪盗SLG
BUNNYBLACK3
3Dダンジョン探索RPG+街発展SLG
門を守るお仕事
傭兵団SLG
BUNNYBLACK2
3Dダンジョン探索RPG
雪鬼屋温泉記
温泉旅館経営SLG
BUNNYBLACK
3DダンジョンRPG
忍流
忍者の里経営SLG
DAISOUNAN
無人惑星脱出SLG
ウィザーズクライマー
魔法使い育成SLG
王賊
ファンタジー戦争SLG
グリンスヴァールの森の中
学園育成SLG
巣作りドラゴン
巣作りSLG
攻略
エンディング条件
序盤のマナの使い方
ユニット配置指南
スキルの組み方
仲間の加入場所条件
周回情報
引継ぎ
キャラクタースキル
バグ情報
↑
その他
お気に入りのキャラ
妄想追加パッチ
↑
体験版まとめ
体験版攻略
プレイ後の購入アンケ
その大樹は魔界を喰らう/MenuBar edit
最新の10件
2024-12-13
巣作りカリンちゃん/エンディング
2024-12-09
プラネットドラゴン/イベント回想
2024-12-04
悪魔娘の看板料理/妄想追加パッチ
2024-11-27
巣作りカリンちゃん/お気に入りのキャラ
2024-11-20
その大樹は魔界を喰らう/お気に入りのキャラ
2024-11-11
その古城に勇者砲あり/お気に入りのキャラ
2024-11-09
巣作りドラゴン/部下召還
2024-10-17
呪いの魔剣に闇憑き乙女/お気に入りのキャラ
2024-10-14
その大樹は魔界を喰らう/バグ情報
2024-10-08
アンケート/調査
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その大樹は魔界を喰らう/周回情報 の編集
注意点などの情報を後続のために共有しよう *1周目の人のコメント [#z9bef999] - 0周目 使用マシンがネット接続してないとプレイできない -- &new{2018-04-27 (金) 20:08:52}; - とにかく150体雇うところから -- &new{2018-04-29 (日) 23:21:23}; - 毎回ファビオのスペシャルコマンドでマナとドロップ稼ぎ大事。余力があるときは敵を重ねてボーナス加算を狙う。 -- &new{2018-04-30 (月) 11:20:36}; - エレオノーラルートだと最終マップで敵を重ねてボーナス+999%にできる。20万マナ程度稼げる -- &new{2018-05-01 (火) 00:05:36}; - +999だと無駄が多いから、+900%でやってたわ。1周目はエレオノーラでやるのが楽だね -- &new{2018-05-13 (日) 02:28:18}; #comment ~ ~ *2周目の人のコメント [#p1a8111a] - 敵のLv上昇(5~10?)、ギミックのダメージが上がっている? -- &new{2018-04-27 (金) 21:18:25}; - ↑ギミック(天災の砲撃、黒い霧)は400→600の模様 -- &new{2018-04-27 (金) 21:28:11}; - 玉座レベル5で天災の砲撃くらって700ダメージ -- &new{2018-04-28 (土) 01:42:38}; - 2週目からファビオを玉座から出せる -- &new{2018-04-28 (土) 01:44:35}; - 2週目からファビオを玉座から出せる2週目からファビオを玉座から出せる -- [[ああ]] &new{2018-04-28 (土) 01:44:40}; - 2週目からじゃなくてプリムEDみたらな -- &new{2018-04-28 (土) 18:49:56}; - 最初のステージから敵の数増えたりしますね -- &new{2018-04-28 (土) 19:26:35}; - ↑↑これ周回じゃなくEDに依存してるっぽいね。1周目でカリン真ED達成で次からカリンを玉座から出せるようになった -- &new{2018-04-29 (日) 10:18:03}; - ↑↑これ周回じゃなくEDに依存してるっぽいね。1周目でカリン真ED達成で次からカリンを玉座から出せるようになった -- &new{2018-04-29 (日) 10:25:09}; - 2周目死人詰んでる 無限沸きとかふざけんなよマジで -- &new{2018-04-29 (日) 11:28:22}; - 無限湧きと永続リジェネどうにかなんねぇかなぁ…入口長くして分散させるって戦法全否定じゃないか -- &new{2018-04-29 (日) 18:47:00}; - 死人どうすんねんってレベル。残り一人になってから最深部で召喚して負けるパターン繰り返すわ -- &new{2018-04-29 (日) 19:23:37}; - 同じく2周目死人で詰んだ。つまんな、このゲーム。1周目の時点で思ってたけど死人の強さだけ調整ミスってるでしょ。死人だけになったのに玉座一歩手前で軍勢フル召喚とかバカじゃねぇの? -- &new{2018-04-30 (月) 04:54:34}; - 死人無理ゲーでしょこれ。何考えてんの?ってレベル。どうせ作業ゲーになるってのになんで無駄に強くするのかね。玉座一歩手前で再湧きさせて一瞬で溶かすのやめろや。どうにもならんわこれ。つまんな。 -- &new{2018-04-30 (月) 05:03:42}; - 皆、死人詰まってんな。俺も何十回ロードしてようやく倒した。マジ糞過ぎ! -- &new{2018-04-30 (月) 09:24:35}; - 引退の存在しらないとかなりきつい -- &new{2018-04-30 (月) 10:00:24}; - ↑まぁ何週も周回繰り返してから気づいたかから別にクリアできないわけではないが -- &new{2018-04-30 (月) 10:01:14}; - 死人に限らず引退の存在知らなくても霧(ギミック)解除して城から沸く敵を城一歩手前で倒してから突入でどうにかなる -- &new{2018-04-30 (月) 10:29:06}; - 魔物1種1体&引退無し縛りで死人に挑んだら、敵と重なってなくても戦力がすり潰されてプリムがボコられた(´・ω・`)諦めて魔物雇いまくって数には数で当たるスタイルで何とか突破したわ -- &new{2018-04-30 (月) 10:56:49}; - 死人にどうしても勝てねぇ。城の構築が悪いんだと思ったけど結局玉座の前で再リポップするから構築もクソもなかった。まじでリポップ制限かけろや。2回でいいわ。 -- &new{2018-04-30 (月) 11:24:03}; - 死人に限らず引退の存在知らなくても霧(ギミック)解除して城から沸く敵を城一歩手前で倒してから突入でどうにかなる -- &new{2018-04-30 (月) 11:40:06}; - 死人で別につまないけどなあ@3週目神鳴ルート中 -- &new{2018-04-30 (月) 21:10:50}; - 死人は別に・・・スライムの所は手前で迎撃もできずにきつかったけど、結局レベルと人数増やして勝ったわ -- &new{2018-04-30 (月) 21:41:17}; - 死人に引っかかったことないんだけどレベル上げてないだけじゃないの? -- &new{2018-05-01 (火) 12:29:39}; - 転送陣の裏にトリプル並べて、ボス左クリックで遠距離攻撃を集中タゲしたげれば、死人は普通にイケルイケル -- &new{2018-05-01 (火) 15:01:55}; - プリムを過保護に育てると死人で落ちるだろうな。 -- &new{2018-05-01 (火) 15:12:20}; - 死人って何か難しいとこあったっけ何時も難なく通り過ぎてたな -- &new{2018-05-01 (火) 15:28:29}; - 死人で詰んだ言ってるの一人でしょこれ。一人で連投してるだけだと思う。似たような内容だし -- &new{2018-05-01 (火) 20:01:32}; - 死人はギリギリレベルだと相当きつい、入り口もどって回復召喚の永久パターン入るからね、でも逆にそれ利用するとものすごいレベリングに有用なキャラだわ -- &new{2018-05-02 (水) 04:06:34}; - 死人は主力部隊と接触したタイミングでカリンのスキルで麻痺させれば効果中に落とせるはず -- &new{2018-05-02 (水) 16:35:27}; - 2週目以降だと本当にウザったいな死人。さっきよりによって玉座手前でリポップされてゲームオーバーになったわ -- &new{2018-05-02 (水) 20:10:19}; - スペシャルコマンドも一定時間で再使用可にしてくれてもよかった気がする -- &new{2018-05-02 (水) 23:21:36}; - ファビオ取り出せるのはいいけど戻し方がわからないの -- &new{2018-05-02 (水) 23:22:11}; - ファビオ取り出せるのはいいけど戻し方がわからないの -- &new{2018-05-02 (水) 23:22:21}; - 配置した部屋にいって解除すると玉座に戻る -- &new{2018-05-03 (木) 01:10:47}; - 死人は小さい敵ばっかり倒してマップ戻ってまた小さい敵を倒してを繰り返して -- &new{2018-05-03 (木) 04:21:30}; - 死人は黒いところに一回入ったら戻ってプリムのHP回復するまでマップを回って再突入すれば -- &new{2018-05-03 (木) 04:45:42}; - 死人で積んでるとか笑うんだけど、どうせ玉座前の大広間しか使ってなくてプリムの特性で入り口まで戻してるんだろ?普通に連戦させて倒しきれよ。 -- &new{2018-05-03 (木) 11:39:01}; - どこのマップでも一個前に戻ってレベルあげすりゃ行けるよ。一部ネタバレになるから書かないけど強制戦闘以外なら -- &new{2018-05-04 (金) 08:57:42}; - まぁ基本的には前とかボス前でひたすらレベリングすればどうとでもなるよね。多分死人で詰んでるっていう人は神鳴方面いっちゃったんじゃないだろうか。まぁどっちにしてもレベリングしたり階層増やしたりすれば引継ぎなしでも余裕だけども -- &new{2018-05-04 (金) 11:40:28}; - 引継ぎじゃなかった引退だった -- &new{2018-05-04 (金) 11:41:01}; - 死人戦の入り口転送は罠でしかないからな。10F5*50 -- &new{2018-05-06 (日) 08:28:05}; - 3連戦部屋いくつか作っとけば、死人がそこに入ったら殺しきれるでしょ。 -- &new{2018-05-08 (火) 13:02:12}; - 死人の能力リストみると「そのエリアで死んだキャラを復活」だから、詰まってる人は玉座前で迎え撃つスタイルでリポップがきつくなってるのかもね。 -- &new{2018-05-09 (水) 19:52:23}; - 死人普通に終わるぞ・・・無理ゲーと言う前に配置とかいろいろ見直すべき -- &new{2018-05-10 (木) 01:59:02}; - 死人の能力リストみると「そのエリアで死んだキャラを復活」だから、詰まってる人は玉座前で迎え撃つスタイルでリポップがきつくなってるのかもね。 -- &new{2018-05-10 (木) 22:19:36}; - 死人は運ゲーのところがあって「周囲の敵復活」だから雑魚を延々と復活させられると詰むケースもある。雑魚を入口付近で一掃できる戦力があれば、奥の方で死人単体をボコるだけで簡単に倒せるんだけど、最奥まで敵を呼び込む戦い方だと辛いかもね。自分も一度延々と復活されて面倒だったことがある -- &new{2018-05-13 (日) 02:32:07}; - 死人どうにかしてほしいな。SLや数でどうにかなるけど、正直しんどい。あと一撃で倒せるのに入り口転送とかアホか -- &new{2018-05-16 (水) 04:26:40}; - それは死人に限らずクソ主人公が勝手に敵を入口に吹っ飛ばすクソ仕様のせい。死人の場合リジェネもあるから、入口に返されるとリジェネで回復、道中で雑魚復活、と散々な目に合う。「敵を入口に戻す」というスキルならスキルを外すなりなんなりでオンオフできれば良いんだが、確率発動で止められないから本当にイラつく。正直に言って今作で唯一イラつくのはその入口に吹っ飛ばすクソ仕様だけ。そのせいで元から低いファビオの好感度がクソゴミクズレベルになってる -- &new{2018-05-16 (水) 19:10:13}; - 1周終わらせて他のルートもサクッと埋めるかと思ったら敵強化されて固くなってるのほんとやめてほしい。1周目ラストで稼ぎしとけばよかった。序盤の強さそのまんまでルート分岐でインフレとかでよかったんじゃねえか?神鳴とか序盤にあいつ攻めるのやめとけみたいに言われてんだから神鳴ルート側の敵だけレベル高くしたりさあ -- &new{2018-06-05 (火) 00:54:07}; - 1周目エレオノーラで、2周目ファリナセア行ったから、まさにそういうモノ(√でインフレ)だと思ったが違ったのね。これ周回数でインフレするパターンか……それはそうとようやく死人対応されたね。いまさら感はあるけど、まぁ良かった -- &new{2018-06-08 (金) 00:24:05}; - スライムの所までたどり着けば好きなだけレベル上げし放題だから今作はラクチンだった、全然稼げない勇者砲よりよっぽどマシや -- &new{2018-08-20 (月) 19:23:26}; - 2周目死人で大分苦戦したけどB1に集中させて入口分散したらあっさり行けた -- &new{2018-10-19 (金) 19:54:11}; #comment ~ ~ *3周目以降の人のコメント [#k888ed54] - ヒロインとサブキャラのエンドを全て見るとハードモード解禁 -- &new{2018-04-28 (土) 01:39:35}; - 周回しても全然楽にならんのだが敵も強くなってるよなこれ -- &new{2018-04-28 (土) 19:03:29}; - 今何週目かわからんけど最初のステージで雑魚がレベル45で笑うに笑えない -- &new{2018-04-28 (土) 19:16:02}; - きつい人はマーヤをエースユニットに育てるんだ。入り口に転生マーヤ部屋を作ってプリム様のコマンド打つだけでハードクリアまで余裕。 -- &new{2018-04-28 (土) 19:27:03}; - レベル30以上のユニット引退して好きなキャラにくっつけていけば簡単 -- &new{2018-04-28 (土) 20:01:22}; - 2体重なったりするとLv50が80体とか来て雑魚でも負けるんだがw -- &new{2018-04-28 (土) 20:27:27}; - LV70で○○の魂になって、スキルⅢが付く -- &new{2018-04-29 (日) 00:37:34}; - 引退めんどくさいなこれ10件まで選択したり同じスキルとポイント制にしてレベル上げたりできないのか 1個ずつチマチマ引き継ぐの時間かかるなぁ -- &new{2018-04-29 (日) 00:41:38}; - 周回情報と言うか豆知識だけどサブヒロインの戦闘不能回数を稼ぐ時はファリナセアのスペシャルスキルの復活を活用すると一戦で二回戦闘不能になれて楽かもしれない -- &new{2018-04-29 (日) 08:49:23}; - メガネ・プリム・狐にエナドレや体力吸収を付けて玉座を守れば一部屋にユニット突っ込んであとはバケツ部屋でもハードも余裕 -- &new{2018-04-29 (日) 10:35:53}; - 王座はプリムだけのほうがエナドレとかでの回復分散しなくて安定するな -- &new{2018-04-29 (日) 18:56:16}; - フルコンしたがキャラ作品で下から数えたほうが早いぐらいつまらなかったな -- &new{2018-04-29 (日) 19:00:19}; - ハードはもう引退ゲーじゃねえか -- &new{2018-04-30 (月) 02:20:28}; - レベル上げて引退させて繰り返すのくそめんどくせえ普通のレベル上げを面倒にしただけだろこれ -- &new{2018-04-30 (月) 14:33:04}; - ハードに入ってまずやることは手塩にかけたキャラの引退だ!玉座キャラに引き継がせて、クリア。 -- &new{2018-04-30 (月) 17:04:07}; - 逆に俺はここ最近だとかなりの当たり作品に思える、個人の感想なんて当てにならんな -- &new{2018-04-30 (月) 20:21:59}; - やっぱり固有を強化していくのはなんだかんだで楽しいからこれでよし -- &new{2018-04-30 (月) 21:57:09}; - 去年の魔剣もなんだかんだで面白くやって、領地貴族はスルーしたが、これは割と面白い。 -- &new{2018-04-30 (月) 23:27:36}; - 引退でもらえるレベルごとアイテムの一覧がほしいね -- &new{2018-04-30 (月) 23:59:22}; - 自分もかなり楽しめたよ。ただ引退は無くて良かった。その分建築研究に幅があればなぁ。 -- &new{2018-05-01 (火) 01:46:05}; - 個人的には好きな方だけどもうちょっとシステム練って欲しかったかな。城広くするメリットがあんま無い、罠弱い -- &new{2018-05-01 (火) 07:17:19}; - 迷宮拡張が悪いんじゃなくて転移語ってるのに転移装置置けないのが悪い転移を玉座直行に建築すればいいんだし -- &new{2018-05-01 (火) 08:58:54}; - ゲームシステムについてはデバック(?)ちゃんとしてないからユーザーが文句言ってからパッチ出す無能運営なのは前からやで ストーリー薄さやキャラの少なさ、戦略性のなさ、主人公の個性のなさ、エロ要素の薄さ全部昔に比べて薄いクソメーカー化 -- &new{2018-05-01 (火) 11:03:13}; - ユニット強化したいと思ってるならさっさとハードに行った方がいいな、敵レベル高いし纏めでマナや捕虜大量に取れるしで育成が数倍早くなった -- &new{2018-05-01 (火) 11:13:14}; - 建設出来る種類が巣作りと比べて悲しすぎるのがしょんぼりだった -- &new{2018-05-01 (火) 11:32:47}; - ハートビームがいっぱい飛んできて溶けるう -- &new{2018-05-01 (火) 12:23:57}; - 全回収が前提だからハードはさっさと行けというほど気軽ではない -- &new{2018-05-01 (火) 15:00:01}; - 魔物一覧の敵情報欄を切り替えるたびに獲得できるアイテムが変わる。地味に。 -- &new{2018-05-01 (火) 15:24:30}; - ↑アイテム表示が変わる。誤解ないように。 -- &new{2018-05-01 (火) 15:26:01}; - 上にあるけど建築内容が薄いよなあ・・・研究しても大した部屋が増えるわけでもなく。巣作り程とは言わんがもうちょっと何とかならんかったんかね -- &new{2018-05-01 (火) 20:03:55}; - Hモードで敵集めて遊んでたら敵総兵力373、捕まえた数48、習得マナ+962484、獲得アイテム168とかになってたわ。もうゴールしていいか… -- &new{2018-05-01 (火) 20:23:07}; - ストーリー薄さやキャラの少なさ、戦略性のなさ、主人公の個性のなさ、エロ要素の薄さ全部昔に比べて薄いクソメーカー化←俺の言いたいこと全部集約されてて笑った -- &new{2018-05-02 (水) 12:33:17}; - 引退するキャラと継承するキャラ以外は、配置&リザーブやアイテム装備で絞り込みをすると良い。ただ引退する数が多くなるとしんどいのは変わらない・・・ -- &new{2018-05-02 (水) 12:37:30}; - 一戦闘での最大取得マナは999,999、HPは9,999、攻撃力は上限下限共に2,999、踏破封鎖力は999、モンスター捕獲は捕獲数にそれぞれ一定の上限あり(汎用魔物娘は1、一般魔物は3~6と思われる、また雇用してしまえば総雇用数以外に上限無し) -- &new{2018-05-02 (水) 15:01:33}; - 未配置+lv高い順にすれば左端に継承キャラあと全部引退キャラになるんでページ切り替えなしにどんどん強化出来るぞ -- &new{2018-05-02 (水) 21:11:49}; - ディスガイアばりに強化にはまってHモード3000Tくらいやってたらラスボスが一瞬でとけてったわ。ディスガイアばりの強化前提鬼畜裏ボスだしちくりー -- &new{2018-05-02 (水) 21:14:09}; - 敵集めて倒したらプリムのレベルが30からMAXになって笑った。ファビオも84になった・・・けど強くないw -- &new{2018-05-02 (水) 23:02:05}; - ハードモードは歴代屈指の面白さだと思うんだけど、制限付きの本編の薄さが勇者砲と並んで酷い気がする。そしてプリム強化に手を出してやっぱりクソゲーだったという評価に戻るオチ。普通にプレイして1日で全√コンプできるようなゲームでは困るんですよ。 -- &new{2018-05-03 (木) 01:11:17}; - 引退無し縛りだとハードはなかなかハード。 -- &new{2018-05-03 (木) 01:30:43}; - 本編のプレイ時間よりクソ仕様の引退強化をポチポチやってる時間の方が長い -- &new{2018-05-03 (木) 12:13:54}; - 10回以上プレイしてスペシャルコマンドようやく気付いた・・・ -- &new{2018-05-03 (木) 13:52:52}; - 10回以上プレイしてスペシャルコマンドようやく気付いた・・・ -- &new{2018-05-03 (木) 13:53:03}; - ボスが持ってるアイテム拾った方ありますか? グレイル:生霧、ボルジャ:災厄の刃、カーケル:深遠の歯車、アードベルト:天を統べる器 -- &new{2018-05-03 (木) 15:52:59}; - ハードクリアしてCGコンプ ハード後半だと引退受け継ぎさせてないキャラは一瞬で溶ける引退ゲー 体力吸収+エナジドレインが大正義です -- &new{2018-05-03 (木) 20:19:23}; - 引退芸を極めた先のスキル構成はエナドレ+後の先+一撃必殺+貫通+初めての攻撃で全キャラ固定された 最強キャラははじめての攻撃コンパチのカリン次いでエナドレを攻撃系に割ける吸血女かな まぁこんなやっても戦う相手いないんですけども -- &new{2018-05-04 (金) 07:43:38}; - ゲーム性はここ最近じゃ昔に戻ったみたいで一番よかったんだけどなぁ・・・シナリオとかCGとか研究すぐ終わっちゃったり手抜き感が否めない -- &new{2018-05-04 (金) 08:29:22}; - スザンナ・タマーラ・ミランダ仲間にしようとひたすら戦ってたのに雇用不可か・・・ -- &new{2018-05-04 (金) 09:51:40}; - ダメージカット率100超えるとオーバーフローする? -- &new{2018-05-04 (金) 16:19:02}; - 110%のキャラありますが何の問題もありません -- &new{2018-05-04 (金) 17:02:37}; - いけるかなーとプリムを引退でかっちかちに固めて100体くらいの敵を処理させたらLv20→99になって吹いたw -- &new{2018-05-06 (日) 00:32:49}; - 経験値リミッターがあるから育成方法としては正しい。ただ普通は全滅する -- &new{2018-05-06 (日) 11:37:36}; - ここ見てて、引退引継ぎしすぎるとバランス壊れるぽいからハードの最後らへんまで引退無し縛りでプレイしたが、かなり楽しめた。やり込み勢ではないので、ラストマップはダメカットつけてクリアしたけど。 -- &new{2018-05-06 (日) 20:17:25}; - 全キャラのスキル調整とか面倒だったからプリムとメインキャラだけ鬼強化したけどそれだけでクリア出来たわ -- &new{2018-05-07 (月) 09:45:13}; - なかなか面白い -- &new{2018-05-07 (月) 18:38:00}; - CGコンプまでやっても殆ど問題しか見えない。無駄な設定よりもゲーム内容煮詰めて出してくれ -- &new{2018-05-09 (水) 02:53:01}; - ダメージカット率は正確には『直接攻撃の』ダメージカットだと思う。 または遠距離スキルが『防御無視で既定のダメージを強制的に与える』なのかもしれん。 プリム100%戦法で削られる奴は、恐らくハートビームかゴム弾か追尾弾のいずれかを持った奴の大群で沈んでる -- &new{2018-05-12 (土) 08:06:57}; - 遠距離攻撃は敵の防御や回避やダメージカットやバリアを全部無視して、自分の攻撃力の何%という固定値を撃ち込む。だから後衛に追尾弾連中を詰めてその前をぐるぐる引き回すだけで簡単に敵は全滅するよ -- &new{2018-05-13 (日) 02:36:10}; - 過去作含め、一番つまらなくイライラした。ブービーは勇者砲。桃の雑派にはもう依頼しないでほしいね -- &new{2018-05-13 (日) 10:45:25}; - つまらんのは同意なんだが、勇者砲と比べるとサクサク度が上がってるのでイライラはしなかった。作業感は増えているが、その作業が楽に終わるというか。ぶっちゃけヌルゲー過ぎてイライラするところがない。 -- &new{2018-05-13 (日) 17:15:43}; - 育成は勇者砲のが速かったぞ、リザーブに魔力付与・指揮持ち突っ込んどけば低レベルでも攻撃防御くっそ強化できたからガンガンレベル上がった -- &new{2018-05-13 (日) 21:21:33}; - いや、本作レベル上げる必要さえないやん。Lv30で雇用して則引退させて強化するだけ。逆に引退強化しないとレベルだけいくら上げたところで使いものにはならんし。勇者砲ではLv30↑で雇用する手段はなかったと思うが……? -- &new{2018-05-14 (月) 02:13:46}; - それにどうしてもレベル上げたかったら極限まで強化してから単騎で敵全滅させるとかすれば1マップでlv99まで上げる事も可能だから、レベル上げ自体も今作の方が圧倒的に速いぞ -- &new{2018-05-14 (月) 02:21:15}; - ctrl押っぱでクリックするだけ作業の前作より糞はさすがにない -- &new{2018-05-16 (水) 11:07:09}; - Hモード解禁まで引退に気付かなかった・・・ -- &new{2018-05-24 (木) 00:18:15}; - ハードって戻っても敵復活しないのかな -- &new{2018-05-24 (木) 21:45:28}; - そもそもHモードはハーレムなのかハードなのかハイパーなのかそれとも別のHなのか、難易度的にはあんまりハードって感じもしないし……ストーリー的にはハーレムルートなんじゃないかな -- &new{2018-05-25 (金) 04:18:52}; - ハードモードでプリムLV38から一気にLV99になってワロタ 攻撃1200くらいエナジードレインと吸収と異常回復とアイテムはマーマの癒し -- &new{2018-05-25 (金) 04:42:16}; - ハードモードでプリムLV38から一気にLV99になってワロタ 攻撃1200くらいエナジードレインと吸収と異常回復とアイテムはマーマの癒し -- &new{2018-05-25 (金) 04:42:44}; - 良作や名作にはなれなくても、無難な作なら言えるかもしれない -- &new{2018-05-25 (金) 10:45:44}; - 無難な駄作、という評価が妥当だろうな。一部に運次第で詰むケースはあるとは言え、難易度は激ヌルでストレスなく周回できる作業ゲー。大概つまらないがあまりイライラはしないのでまだ許せるレベル -- &new{2018-05-31 (木) 00:58:06}; - プリムに体力吸収&エナジドレインつけて、最後の死人(&無限復活雑魚)相手に1時間以上も殴り合ってんぞ… -- &new{2018-06-03 (日) 04:15:49}; - エレオノーラルート2回目クリアしたけどマナハンド等2個目は入手できないみたい -- &new{2018-06-03 (日) 19:16:27}; - 雇用強化と拡張はマジで罠・修正で上げ下げできるようにしてほしいわ -- &new{2018-06-24 (日) 17:37:17}; - ハードが普通にやってたらクリアできないんで引退強化したら楽勝すぎてマジクソゲ -- &new{2018-06-24 (日) 21:57:13}; - 素ドラの時からキャラ作品は難易度そっちの毛でガチ強化して自己満足するシステムだろ今更何いってんだ -- [[ ]] &new{2018-08-17 (金) 11:24:41}; - 最後はレベル80以上に育ったモブを全部引退させて玉座三人組、特にプリムティーネに注ぎ込んだら終わり! -- &new{2018-10-08 (月) 14:44:14}; - 3週目入って魔物娘に染めてるけど時間かかるね 白シンボルと10回戦って1~2体捕縛する -- &new{2018-10-20 (土) 13:58:42}; - ハードモードは引退あろうがなかろうが調整不足の感じがする いくつか縛ってやってるけどなんかやる気起きない -- &new{2018-10-22 (月) 00:09:46}; - こういうゲームは引退とか連発してたら簡単になるのはわかるんだからそれを最後にとっておいてちまちまやって最後にくっつけて凄い強いってやるのが楽しいんだよ -- &new{2018-12-09 (日) 13:40:17}; #comment
注意点などの情報を後続のために共有しよう *1周目の人のコメント [#z9bef999] - 0周目 使用マシンがネット接続してないとプレイできない -- &new{2018-04-27 (金) 20:08:52}; - とにかく150体雇うところから -- &new{2018-04-29 (日) 23:21:23}; - 毎回ファビオのスペシャルコマンドでマナとドロップ稼ぎ大事。余力があるときは敵を重ねてボーナス加算を狙う。 -- &new{2018-04-30 (月) 11:20:36}; - エレオノーラルートだと最終マップで敵を重ねてボーナス+999%にできる。20万マナ程度稼げる -- &new{2018-05-01 (火) 00:05:36}; - +999だと無駄が多いから、+900%でやってたわ。1周目はエレオノーラでやるのが楽だね -- &new{2018-05-13 (日) 02:28:18}; #comment ~ ~ *2周目の人のコメント [#p1a8111a] - 敵のLv上昇(5~10?)、ギミックのダメージが上がっている? -- &new{2018-04-27 (金) 21:18:25}; - ↑ギミック(天災の砲撃、黒い霧)は400→600の模様 -- &new{2018-04-27 (金) 21:28:11}; - 玉座レベル5で天災の砲撃くらって700ダメージ -- &new{2018-04-28 (土) 01:42:38}; - 2週目からファビオを玉座から出せる -- &new{2018-04-28 (土) 01:44:35}; - 2週目からファビオを玉座から出せる2週目からファビオを玉座から出せる -- [[ああ]] &new{2018-04-28 (土) 01:44:40}; - 2週目からじゃなくてプリムEDみたらな -- &new{2018-04-28 (土) 18:49:56}; - 最初のステージから敵の数増えたりしますね -- &new{2018-04-28 (土) 19:26:35}; - ↑↑これ周回じゃなくEDに依存してるっぽいね。1周目でカリン真ED達成で次からカリンを玉座から出せるようになった -- &new{2018-04-29 (日) 10:18:03}; - ↑↑これ周回じゃなくEDに依存してるっぽいね。1周目でカリン真ED達成で次からカリンを玉座から出せるようになった -- &new{2018-04-29 (日) 10:25:09}; - 2周目死人詰んでる 無限沸きとかふざけんなよマジで -- &new{2018-04-29 (日) 11:28:22}; - 無限湧きと永続リジェネどうにかなんねぇかなぁ…入口長くして分散させるって戦法全否定じゃないか -- &new{2018-04-29 (日) 18:47:00}; - 死人どうすんねんってレベル。残り一人になってから最深部で召喚して負けるパターン繰り返すわ -- &new{2018-04-29 (日) 19:23:37}; - 同じく2周目死人で詰んだ。つまんな、このゲーム。1周目の時点で思ってたけど死人の強さだけ調整ミスってるでしょ。死人だけになったのに玉座一歩手前で軍勢フル召喚とかバカじゃねぇの? -- &new{2018-04-30 (月) 04:54:34}; - 死人無理ゲーでしょこれ。何考えてんの?ってレベル。どうせ作業ゲーになるってのになんで無駄に強くするのかね。玉座一歩手前で再湧きさせて一瞬で溶かすのやめろや。どうにもならんわこれ。つまんな。 -- &new{2018-04-30 (月) 05:03:42}; - 皆、死人詰まってんな。俺も何十回ロードしてようやく倒した。マジ糞過ぎ! -- &new{2018-04-30 (月) 09:24:35}; - 引退の存在しらないとかなりきつい -- &new{2018-04-30 (月) 10:00:24}; - ↑まぁ何週も周回繰り返してから気づいたかから別にクリアできないわけではないが -- &new{2018-04-30 (月) 10:01:14}; - 死人に限らず引退の存在知らなくても霧(ギミック)解除して城から沸く敵を城一歩手前で倒してから突入でどうにかなる -- &new{2018-04-30 (月) 10:29:06}; - 魔物1種1体&引退無し縛りで死人に挑んだら、敵と重なってなくても戦力がすり潰されてプリムがボコられた(´・ω・`)諦めて魔物雇いまくって数には数で当たるスタイルで何とか突破したわ -- &new{2018-04-30 (月) 10:56:49}; - 死人にどうしても勝てねぇ。城の構築が悪いんだと思ったけど結局玉座の前で再リポップするから構築もクソもなかった。まじでリポップ制限かけろや。2回でいいわ。 -- &new{2018-04-30 (月) 11:24:03}; - 死人に限らず引退の存在知らなくても霧(ギミック)解除して城から沸く敵を城一歩手前で倒してから突入でどうにかなる -- &new{2018-04-30 (月) 11:40:06}; - 死人で別につまないけどなあ@3週目神鳴ルート中 -- &new{2018-04-30 (月) 21:10:50}; - 死人は別に・・・スライムの所は手前で迎撃もできずにきつかったけど、結局レベルと人数増やして勝ったわ -- &new{2018-04-30 (月) 21:41:17}; - 死人に引っかかったことないんだけどレベル上げてないだけじゃないの? -- &new{2018-05-01 (火) 12:29:39}; - 転送陣の裏にトリプル並べて、ボス左クリックで遠距離攻撃を集中タゲしたげれば、死人は普通にイケルイケル -- &new{2018-05-01 (火) 15:01:55}; - プリムを過保護に育てると死人で落ちるだろうな。 -- &new{2018-05-01 (火) 15:12:20}; - 死人って何か難しいとこあったっけ何時も難なく通り過ぎてたな -- &new{2018-05-01 (火) 15:28:29}; - 死人で詰んだ言ってるの一人でしょこれ。一人で連投してるだけだと思う。似たような内容だし -- &new{2018-05-01 (火) 20:01:32}; - 死人はギリギリレベルだと相当きつい、入り口もどって回復召喚の永久パターン入るからね、でも逆にそれ利用するとものすごいレベリングに有用なキャラだわ -- &new{2018-05-02 (水) 04:06:34}; - 死人は主力部隊と接触したタイミングでカリンのスキルで麻痺させれば効果中に落とせるはず -- &new{2018-05-02 (水) 16:35:27}; - 2週目以降だと本当にウザったいな死人。さっきよりによって玉座手前でリポップされてゲームオーバーになったわ -- &new{2018-05-02 (水) 20:10:19}; - スペシャルコマンドも一定時間で再使用可にしてくれてもよかった気がする -- &new{2018-05-02 (水) 23:21:36}; - ファビオ取り出せるのはいいけど戻し方がわからないの -- &new{2018-05-02 (水) 23:22:11}; - ファビオ取り出せるのはいいけど戻し方がわからないの -- &new{2018-05-02 (水) 23:22:21}; - 配置した部屋にいって解除すると玉座に戻る -- &new{2018-05-03 (木) 01:10:47}; - 死人は小さい敵ばっかり倒してマップ戻ってまた小さい敵を倒してを繰り返して -- &new{2018-05-03 (木) 04:21:30}; - 死人は黒いところに一回入ったら戻ってプリムのHP回復するまでマップを回って再突入すれば -- &new{2018-05-03 (木) 04:45:42}; - 死人で積んでるとか笑うんだけど、どうせ玉座前の大広間しか使ってなくてプリムの特性で入り口まで戻してるんだろ?普通に連戦させて倒しきれよ。 -- &new{2018-05-03 (木) 11:39:01}; - どこのマップでも一個前に戻ってレベルあげすりゃ行けるよ。一部ネタバレになるから書かないけど強制戦闘以外なら -- &new{2018-05-04 (金) 08:57:42}; - まぁ基本的には前とかボス前でひたすらレベリングすればどうとでもなるよね。多分死人で詰んでるっていう人は神鳴方面いっちゃったんじゃないだろうか。まぁどっちにしてもレベリングしたり階層増やしたりすれば引継ぎなしでも余裕だけども -- &new{2018-05-04 (金) 11:40:28}; - 引継ぎじゃなかった引退だった -- &new{2018-05-04 (金) 11:41:01}; - 死人戦の入り口転送は罠でしかないからな。10F5*50 -- &new{2018-05-06 (日) 08:28:05}; - 3連戦部屋いくつか作っとけば、死人がそこに入ったら殺しきれるでしょ。 -- &new{2018-05-08 (火) 13:02:12}; - 死人の能力リストみると「そのエリアで死んだキャラを復活」だから、詰まってる人は玉座前で迎え撃つスタイルでリポップがきつくなってるのかもね。 -- &new{2018-05-09 (水) 19:52:23}; - 死人普通に終わるぞ・・・無理ゲーと言う前に配置とかいろいろ見直すべき -- &new{2018-05-10 (木) 01:59:02}; - 死人の能力リストみると「そのエリアで死んだキャラを復活」だから、詰まってる人は玉座前で迎え撃つスタイルでリポップがきつくなってるのかもね。 -- &new{2018-05-10 (木) 22:19:36}; - 死人は運ゲーのところがあって「周囲の敵復活」だから雑魚を延々と復活させられると詰むケースもある。雑魚を入口付近で一掃できる戦力があれば、奥の方で死人単体をボコるだけで簡単に倒せるんだけど、最奥まで敵を呼び込む戦い方だと辛いかもね。自分も一度延々と復活されて面倒だったことがある -- &new{2018-05-13 (日) 02:32:07}; - 死人どうにかしてほしいな。SLや数でどうにかなるけど、正直しんどい。あと一撃で倒せるのに入り口転送とかアホか -- &new{2018-05-16 (水) 04:26:40}; - それは死人に限らずクソ主人公が勝手に敵を入口に吹っ飛ばすクソ仕様のせい。死人の場合リジェネもあるから、入口に返されるとリジェネで回復、道中で雑魚復活、と散々な目に合う。「敵を入口に戻す」というスキルならスキルを外すなりなんなりでオンオフできれば良いんだが、確率発動で止められないから本当にイラつく。正直に言って今作で唯一イラつくのはその入口に吹っ飛ばすクソ仕様だけ。そのせいで元から低いファビオの好感度がクソゴミクズレベルになってる -- &new{2018-05-16 (水) 19:10:13}; - 1周終わらせて他のルートもサクッと埋めるかと思ったら敵強化されて固くなってるのほんとやめてほしい。1周目ラストで稼ぎしとけばよかった。序盤の強さそのまんまでルート分岐でインフレとかでよかったんじゃねえか?神鳴とか序盤にあいつ攻めるのやめとけみたいに言われてんだから神鳴ルート側の敵だけレベル高くしたりさあ -- &new{2018-06-05 (火) 00:54:07}; - 1周目エレオノーラで、2周目ファリナセア行ったから、まさにそういうモノ(√でインフレ)だと思ったが違ったのね。これ周回数でインフレするパターンか……それはそうとようやく死人対応されたね。いまさら感はあるけど、まぁ良かった -- &new{2018-06-08 (金) 00:24:05}; - スライムの所までたどり着けば好きなだけレベル上げし放題だから今作はラクチンだった、全然稼げない勇者砲よりよっぽどマシや -- &new{2018-08-20 (月) 19:23:26}; - 2周目死人で大分苦戦したけどB1に集中させて入口分散したらあっさり行けた -- &new{2018-10-19 (金) 19:54:11}; #comment ~ ~ *3周目以降の人のコメント [#k888ed54] - ヒロインとサブキャラのエンドを全て見るとハードモード解禁 -- &new{2018-04-28 (土) 01:39:35}; - 周回しても全然楽にならんのだが敵も強くなってるよなこれ -- &new{2018-04-28 (土) 19:03:29}; - 今何週目かわからんけど最初のステージで雑魚がレベル45で笑うに笑えない -- &new{2018-04-28 (土) 19:16:02}; - きつい人はマーヤをエースユニットに育てるんだ。入り口に転生マーヤ部屋を作ってプリム様のコマンド打つだけでハードクリアまで余裕。 -- &new{2018-04-28 (土) 19:27:03}; - レベル30以上のユニット引退して好きなキャラにくっつけていけば簡単 -- &new{2018-04-28 (土) 20:01:22}; - 2体重なったりするとLv50が80体とか来て雑魚でも負けるんだがw -- &new{2018-04-28 (土) 20:27:27}; - LV70で○○の魂になって、スキルⅢが付く -- &new{2018-04-29 (日) 00:37:34}; - 引退めんどくさいなこれ10件まで選択したり同じスキルとポイント制にしてレベル上げたりできないのか 1個ずつチマチマ引き継ぐの時間かかるなぁ -- &new{2018-04-29 (日) 00:41:38}; - 周回情報と言うか豆知識だけどサブヒロインの戦闘不能回数を稼ぐ時はファリナセアのスペシャルスキルの復活を活用すると一戦で二回戦闘不能になれて楽かもしれない -- &new{2018-04-29 (日) 08:49:23}; - メガネ・プリム・狐にエナドレや体力吸収を付けて玉座を守れば一部屋にユニット突っ込んであとはバケツ部屋でもハードも余裕 -- &new{2018-04-29 (日) 10:35:53}; - 王座はプリムだけのほうがエナドレとかでの回復分散しなくて安定するな -- &new{2018-04-29 (日) 18:56:16}; - フルコンしたがキャラ作品で下から数えたほうが早いぐらいつまらなかったな -- &new{2018-04-29 (日) 19:00:19}; - ハードはもう引退ゲーじゃねえか -- &new{2018-04-30 (月) 02:20:28}; - レベル上げて引退させて繰り返すのくそめんどくせえ普通のレベル上げを面倒にしただけだろこれ -- &new{2018-04-30 (月) 14:33:04}; - ハードに入ってまずやることは手塩にかけたキャラの引退だ!玉座キャラに引き継がせて、クリア。 -- &new{2018-04-30 (月) 17:04:07}; - 逆に俺はここ最近だとかなりの当たり作品に思える、個人の感想なんて当てにならんな -- &new{2018-04-30 (月) 20:21:59}; - やっぱり固有を強化していくのはなんだかんだで楽しいからこれでよし -- &new{2018-04-30 (月) 21:57:09}; - 去年の魔剣もなんだかんだで面白くやって、領地貴族はスルーしたが、これは割と面白い。 -- &new{2018-04-30 (月) 23:27:36}; - 引退でもらえるレベルごとアイテムの一覧がほしいね -- &new{2018-04-30 (月) 23:59:22}; - 自分もかなり楽しめたよ。ただ引退は無くて良かった。その分建築研究に幅があればなぁ。 -- &new{2018-05-01 (火) 01:46:05}; - 個人的には好きな方だけどもうちょっとシステム練って欲しかったかな。城広くするメリットがあんま無い、罠弱い -- &new{2018-05-01 (火) 07:17:19}; - 迷宮拡張が悪いんじゃなくて転移語ってるのに転移装置置けないのが悪い転移を玉座直行に建築すればいいんだし -- &new{2018-05-01 (火) 08:58:54}; - ゲームシステムについてはデバック(?)ちゃんとしてないからユーザーが文句言ってからパッチ出す無能運営なのは前からやで ストーリー薄さやキャラの少なさ、戦略性のなさ、主人公の個性のなさ、エロ要素の薄さ全部昔に比べて薄いクソメーカー化 -- &new{2018-05-01 (火) 11:03:13}; - ユニット強化したいと思ってるならさっさとハードに行った方がいいな、敵レベル高いし纏めでマナや捕虜大量に取れるしで育成が数倍早くなった -- &new{2018-05-01 (火) 11:13:14}; - 建設出来る種類が巣作りと比べて悲しすぎるのがしょんぼりだった -- &new{2018-05-01 (火) 11:32:47}; - ハートビームがいっぱい飛んできて溶けるう -- &new{2018-05-01 (火) 12:23:57}; - 全回収が前提だからハードはさっさと行けというほど気軽ではない -- &new{2018-05-01 (火) 15:00:01}; - 魔物一覧の敵情報欄を切り替えるたびに獲得できるアイテムが変わる。地味に。 -- &new{2018-05-01 (火) 15:24:30}; - ↑アイテム表示が変わる。誤解ないように。 -- &new{2018-05-01 (火) 15:26:01}; - 上にあるけど建築内容が薄いよなあ・・・研究しても大した部屋が増えるわけでもなく。巣作り程とは言わんがもうちょっと何とかならんかったんかね -- &new{2018-05-01 (火) 20:03:55}; - Hモードで敵集めて遊んでたら敵総兵力373、捕まえた数48、習得マナ+962484、獲得アイテム168とかになってたわ。もうゴールしていいか… -- &new{2018-05-01 (火) 20:23:07}; - ストーリー薄さやキャラの少なさ、戦略性のなさ、主人公の個性のなさ、エロ要素の薄さ全部昔に比べて薄いクソメーカー化←俺の言いたいこと全部集約されてて笑った -- &new{2018-05-02 (水) 12:33:17}; - 引退するキャラと継承するキャラ以外は、配置&リザーブやアイテム装備で絞り込みをすると良い。ただ引退する数が多くなるとしんどいのは変わらない・・・ -- &new{2018-05-02 (水) 12:37:30}; - 一戦闘での最大取得マナは999,999、HPは9,999、攻撃力は上限下限共に2,999、踏破封鎖力は999、モンスター捕獲は捕獲数にそれぞれ一定の上限あり(汎用魔物娘は1、一般魔物は3~6と思われる、また雇用してしまえば総雇用数以外に上限無し) -- &new{2018-05-02 (水) 15:01:33}; - 未配置+lv高い順にすれば左端に継承キャラあと全部引退キャラになるんでページ切り替えなしにどんどん強化出来るぞ -- &new{2018-05-02 (水) 21:11:49}; - ディスガイアばりに強化にはまってHモード3000Tくらいやってたらラスボスが一瞬でとけてったわ。ディスガイアばりの強化前提鬼畜裏ボスだしちくりー -- &new{2018-05-02 (水) 21:14:09}; - 敵集めて倒したらプリムのレベルが30からMAXになって笑った。ファビオも84になった・・・けど強くないw -- &new{2018-05-02 (水) 23:02:05}; - ハードモードは歴代屈指の面白さだと思うんだけど、制限付きの本編の薄さが勇者砲と並んで酷い気がする。そしてプリム強化に手を出してやっぱりクソゲーだったという評価に戻るオチ。普通にプレイして1日で全√コンプできるようなゲームでは困るんですよ。 -- &new{2018-05-03 (木) 01:11:17}; - 引退無し縛りだとハードはなかなかハード。 -- &new{2018-05-03 (木) 01:30:43}; - 本編のプレイ時間よりクソ仕様の引退強化をポチポチやってる時間の方が長い -- &new{2018-05-03 (木) 12:13:54}; - 10回以上プレイしてスペシャルコマンドようやく気付いた・・・ -- &new{2018-05-03 (木) 13:52:52}; - 10回以上プレイしてスペシャルコマンドようやく気付いた・・・ -- &new{2018-05-03 (木) 13:53:03}; - ボスが持ってるアイテム拾った方ありますか? グレイル:生霧、ボルジャ:災厄の刃、カーケル:深遠の歯車、アードベルト:天を統べる器 -- &new{2018-05-03 (木) 15:52:59}; - ハードクリアしてCGコンプ ハード後半だと引退受け継ぎさせてないキャラは一瞬で溶ける引退ゲー 体力吸収+エナジドレインが大正義です -- &new{2018-05-03 (木) 20:19:23}; - 引退芸を極めた先のスキル構成はエナドレ+後の先+一撃必殺+貫通+初めての攻撃で全キャラ固定された 最強キャラははじめての攻撃コンパチのカリン次いでエナドレを攻撃系に割ける吸血女かな まぁこんなやっても戦う相手いないんですけども -- &new{2018-05-04 (金) 07:43:38}; - ゲーム性はここ最近じゃ昔に戻ったみたいで一番よかったんだけどなぁ・・・シナリオとかCGとか研究すぐ終わっちゃったり手抜き感が否めない -- &new{2018-05-04 (金) 08:29:22}; - スザンナ・タマーラ・ミランダ仲間にしようとひたすら戦ってたのに雇用不可か・・・ -- &new{2018-05-04 (金) 09:51:40}; - ダメージカット率100超えるとオーバーフローする? -- &new{2018-05-04 (金) 16:19:02}; - 110%のキャラありますが何の問題もありません -- &new{2018-05-04 (金) 17:02:37}; - いけるかなーとプリムを引退でかっちかちに固めて100体くらいの敵を処理させたらLv20→99になって吹いたw -- &new{2018-05-06 (日) 00:32:49}; - 経験値リミッターがあるから育成方法としては正しい。ただ普通は全滅する -- &new{2018-05-06 (日) 11:37:36}; - ここ見てて、引退引継ぎしすぎるとバランス壊れるぽいからハードの最後らへんまで引退無し縛りでプレイしたが、かなり楽しめた。やり込み勢ではないので、ラストマップはダメカットつけてクリアしたけど。 -- &new{2018-05-06 (日) 20:17:25}; - 全キャラのスキル調整とか面倒だったからプリムとメインキャラだけ鬼強化したけどそれだけでクリア出来たわ -- &new{2018-05-07 (月) 09:45:13}; - なかなか面白い -- &new{2018-05-07 (月) 18:38:00}; - CGコンプまでやっても殆ど問題しか見えない。無駄な設定よりもゲーム内容煮詰めて出してくれ -- &new{2018-05-09 (水) 02:53:01}; - ダメージカット率は正確には『直接攻撃の』ダメージカットだと思う。 または遠距離スキルが『防御無視で既定のダメージを強制的に与える』なのかもしれん。 プリム100%戦法で削られる奴は、恐らくハートビームかゴム弾か追尾弾のいずれかを持った奴の大群で沈んでる -- &new{2018-05-12 (土) 08:06:57}; - 遠距離攻撃は敵の防御や回避やダメージカットやバリアを全部無視して、自分の攻撃力の何%という固定値を撃ち込む。だから後衛に追尾弾連中を詰めてその前をぐるぐる引き回すだけで簡単に敵は全滅するよ -- &new{2018-05-13 (日) 02:36:10}; - 過去作含め、一番つまらなくイライラした。ブービーは勇者砲。桃の雑派にはもう依頼しないでほしいね -- &new{2018-05-13 (日) 10:45:25}; - つまらんのは同意なんだが、勇者砲と比べるとサクサク度が上がってるのでイライラはしなかった。作業感は増えているが、その作業が楽に終わるというか。ぶっちゃけヌルゲー過ぎてイライラするところがない。 -- &new{2018-05-13 (日) 17:15:43}; - 育成は勇者砲のが速かったぞ、リザーブに魔力付与・指揮持ち突っ込んどけば低レベルでも攻撃防御くっそ強化できたからガンガンレベル上がった -- &new{2018-05-13 (日) 21:21:33}; - いや、本作レベル上げる必要さえないやん。Lv30で雇用して則引退させて強化するだけ。逆に引退強化しないとレベルだけいくら上げたところで使いものにはならんし。勇者砲ではLv30↑で雇用する手段はなかったと思うが……? -- &new{2018-05-14 (月) 02:13:46}; - それにどうしてもレベル上げたかったら極限まで強化してから単騎で敵全滅させるとかすれば1マップでlv99まで上げる事も可能だから、レベル上げ自体も今作の方が圧倒的に速いぞ -- &new{2018-05-14 (月) 02:21:15}; - ctrl押っぱでクリックするだけ作業の前作より糞はさすがにない -- &new{2018-05-16 (水) 11:07:09}; - Hモード解禁まで引退に気付かなかった・・・ -- &new{2018-05-24 (木) 00:18:15}; - ハードって戻っても敵復活しないのかな -- &new{2018-05-24 (木) 21:45:28}; - そもそもHモードはハーレムなのかハードなのかハイパーなのかそれとも別のHなのか、難易度的にはあんまりハードって感じもしないし……ストーリー的にはハーレムルートなんじゃないかな -- &new{2018-05-25 (金) 04:18:52}; - ハードモードでプリムLV38から一気にLV99になってワロタ 攻撃1200くらいエナジードレインと吸収と異常回復とアイテムはマーマの癒し -- &new{2018-05-25 (金) 04:42:16}; - ハードモードでプリムLV38から一気にLV99になってワロタ 攻撃1200くらいエナジードレインと吸収と異常回復とアイテムはマーマの癒し -- &new{2018-05-25 (金) 04:42:44}; - 良作や名作にはなれなくても、無難な作なら言えるかもしれない -- &new{2018-05-25 (金) 10:45:44}; - 無難な駄作、という評価が妥当だろうな。一部に運次第で詰むケースはあるとは言え、難易度は激ヌルでストレスなく周回できる作業ゲー。大概つまらないがあまりイライラはしないのでまだ許せるレベル -- &new{2018-05-31 (木) 00:58:06}; - プリムに体力吸収&エナジドレインつけて、最後の死人(&無限復活雑魚)相手に1時間以上も殴り合ってんぞ… -- &new{2018-06-03 (日) 04:15:49}; - エレオノーラルート2回目クリアしたけどマナハンド等2個目は入手できないみたい -- &new{2018-06-03 (日) 19:16:27}; - 雇用強化と拡張はマジで罠・修正で上げ下げできるようにしてほしいわ -- &new{2018-06-24 (日) 17:37:17}; - ハードが普通にやってたらクリアできないんで引退強化したら楽勝すぎてマジクソゲ -- &new{2018-06-24 (日) 21:57:13}; - 素ドラの時からキャラ作品は難易度そっちの毛でガチ強化して自己満足するシステムだろ今更何いってんだ -- [[ ]] &new{2018-08-17 (金) 11:24:41}; - 最後はレベル80以上に育ったモブを全部引退させて玉座三人組、特にプリムティーネに注ぎ込んだら終わり! -- &new{2018-10-08 (月) 14:44:14}; - 3週目入って魔物娘に染めてるけど時間かかるね 白シンボルと10回戦って1~2体捕縛する -- &new{2018-10-20 (土) 13:58:42}; - ハードモードは引退あろうがなかろうが調整不足の感じがする いくつか縛ってやってるけどなんかやる気起きない -- &new{2018-10-22 (月) 00:09:46}; - こういうゲームは引退とか連発してたら簡単になるのはわかるんだからそれを最後にとっておいてちまちまやって最後にくっつけて凄い強いってやるのが楽しいんだよ -- &new{2018-12-09 (日) 13:40:17}; #comment
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