ウィザーズクライマー/スキル/火の魔法/炎の蛇 の変更点
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*特徴 [#o3715062]
**スキルのステータス [#d6f171cd]
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||~最大LV|10|~種類・種別|召喚魔法・召|~制限装備|>|なし|
|炎の蛇|~消費体力|-|~必殺効果|×|~連携スキル|炎の矢|20%|
|~|~消費魔力|15|~スタン効果|×|~|水弾|10%|
|~|~効果対象|範囲|~バック効果|×|~|||
|~|~効果範囲|1-2~3|~弾数|3~4|~備考|>|体力30 の追跡する炎の蛇を生み出し、&br;4~13 ターンの間、攻撃させる。&br;LVに関わらず蛇のHPは30。&br;LV1で2匹 LV4で3匹 LV7で4匹 LV10で5匹|
|~|~威力|-|~発動|40|~|>|~|
|~|~命中|100%|~硬直|20|~|>|~|
~
**おすすめの戦術・使い方紹介 [#eaa90a57]
- 一気に数を召喚するため序盤の火魔法のスキル振込先にするといい。一体一体は脆すぎるため範囲攻撃が増える中盤以後は重要性は落ちるが主力魔法の一角。 -- &new{2008-06-08 (日) 14:22:11};
- 劣勢なら瞬殺される。優勢なら水弾なり使うか、魔力温存したほうが良い。おまけに追跡する風のほうが性能が良い。主力魔法?嘘だろ -- &new{2009-01-16 (金) 17:30:29};
- >主力魔法?嘘だろ は言い方悪過ぎ。少なくとも自分は中盤以後も暫く世話になった。追跡する風との性能差は余り感じないので個人の好みだと思う。(私はこっち使ってた)大会での対剣士戦で使うと火力、囮としても便利でした。 -- &new{2009-03-01 (日) 09:26:48};
- 個人的には中盤よりも序盤の主力だった。中盤以降になると攻撃補助なら分身や雷球、囮なら氷の壁のほうが使い勝手が良かった為。 -- &new{2010-07-11 (日) 03:18:56};
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