BUNNYBLACK2/FAQ のプレビュー

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Q.「2」って書いてあるけど、これからやって大丈夫? †

A.一応、軽い説明はあるので大丈夫。

Q.BUNNYBLACK1からの引き継ぎは? †

2周目で追加される魔鬼族の「マキ」とタイフル族の「リズ」が1周目から使える

  • Start時にBUNNYBLACK1をインストールされていると自動加入
    • 前作セーブデータの有無は関係なし
    • フラグ判別はこの時のみ
    • 途中までゲームを進めてからBB1をインストールしても、意味はない
  • 汎用ユニット「魔鬼」と「タイフル」は復興投資で雇用可能に
  • 汎用ユニットとの違い
    • 固有名称の設定(変更不可)
    • 能力の初期値が少し高い
    • ユニークユニットなので撃破されても戦闘後復帰(再雇用費がかからない)
    • デメリットとして、周回時にLv・能力・スキルが引き継がれない

Q.二周目の引き継ぎは? †

  • 引継ぎ可能
    • アイテム
    • お金
    • 復興状態
    • 雇っていた汎用ユニット
    • ラスボス戦時に生き残ったユニット(リザーブ含)に勲章(指示ランク1上昇)付与
    • クリア時に雇っていたユニットに☆(3つで指示ランク1上昇)付与
  • 引継ぎ不可
    • ダークスやユニークユニットのLv

2周目以降もやる予定ならとりあえずラスボス戦前に雇うだけ雇っておくと☆を付けられる。
また指示ランクが低くて敬遠してたユニットはラスボス戦に連れて行くと次周で使いやすくなる。

Q.取り返しがつかないことは? †

  • 基本、どーにもならないことは今の処ない。だが、その周は諦めて、次の周に持ち越さなければならないことはある。
  • イベントをこなさずボスを倒すと消滅するイベントが多々ある。
    ボスを倒す前に王宮、自宅、牢屋、店に寄ってイベントを消化するべき
  • 捕虜尋問、フィリアネとのH、マリーアリス捕縛中、3領主とのHイベントなどなど、シナリオ進行に合わせて見られなくなる。
    周回して回収しても良いが、面倒なら気をつけよう。
  • 光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。
    結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。
  • 納得いかないバグが、あることを前提に、予備セーブしておけ。

ver1.01Fix

  • ダンジョン内でドロシーに出会うイベントを最後まで進めていない状態で、生命の海へ入ってしまうとドロシーから守りの鍵を貰えなくなってしまう。
  • 光の道の2F、クロウが消える。出会ったら、三回戦ってから帰還したほうが安全。じゃないと、ブラックバードが加入不可になる
  • 2周目で光の道にウルティニアが出ない、オルデウス倒した階層のシンボルユニットが消える
  • 復興投資を全て完了すると次周以降は魔界の狂戦士とギュンメイドが雇用不可になる。

Q.お勧め攻撃スキルは? †

中衛、後衛には隊列補正で全てのスキルでダメージが減少、斬撃、打撃は命中率も低下。

  • 斬撃スキル
    「必殺やクリティカルの出やすいスキルが多い」と取り説にあるが、
    燃費が悪く、中盤以降は前衛とボスに耐性持ちが多い不遇スキル。
    即死攻撃系は壁ユニットに持たせると便利なスキル。
  • 打撃スキル
    「前衛に対して命中率が少しだけ高い。」と取り説にあるが、
    要は前衛以外は、命中率が大幅に下がるという事。
    その為、縦列攻撃や複数攻撃は今ひとつ使い勝手が悪い。
  • 射撃スキル
    耐性持ちが少なく前衛以外にも命中が下がらない。
    全体的に燃費が良く、特に極乱射は5~7体捕捉のくせに消費5と破格。
    最強物理と名高い極乱射ですら15とどこでもガンガン使っていける。
  • 魔法スキル
    威力は、ユニットLvと属性、同属性スキルの習得数で決まる。(取扱説明書19-21P)
    3つ習得で得意属性に○(20%)、6つ習得すると◎(50%)、ユニットの属性は30%。
    光属性のマリーアリスが光魔法を6つ習得で80%UPするという事。

Q.お勧めユニットは? †

ユニークキャラ
マリーアリスLv1でHP250、スキル「いなし」のおかげで魔法使いにも関わらず全キャラ屈指の硬さを誇る前線要員。
同属性魔法を6つ所持出来るので魔法の威力も上げやすくアタッカーとしても強い。
ただ消費0の攻撃が無いので気力に振っておかないと長期探索だと枯渇しやすい。
一周目は重宝するが、二週目はLvを引き継がないのが難点。
フィリアネ(黒)格2にしてはステータスがかなり高い
初期から炎属性の縦横攻撃所持
乱舞斬改を持たせて斬炎両刀も良し、魔法を1属性に固めての魔法アタッカーも良し
こちらも姉同様一周目は頼りになるが、二週目は引き継いだ雇用キャラに隠れてしまいがち。
雇用キャラ
チャミ序盤の回復ユニット。地図持ちでリザーブでも薬箱として大活躍。
指示△が問題なので、周回で指示を上げると戦闘要員としても十分いけるように。
クマン序盤の壁。体力の伸びが良い。
体力に全振りでHPの低いユニットの外付けHP的な存在に。
天界兵雇用費1000ほどで雇えるプチダークス。
勤勉で成長が早くLv15で極連射、極乱射を収得可能
ハイルフ気力無消費の横列攻撃と攻撃強化/横の特殊能力が魅力。
回復魔法も早期に覚えるので気力を伸ばして回復役にもできる。
ミックス魔法防御全体でパーティ全員の魔法ダメージを減らし、最初から回復を使える。
Lv1で80という気力の高さに加え、固定スキルが無消費の無属性縦列とアタッカーとしてもかなり優秀。
指揮◎で詳細行動指示可能なので運用の幅も広い。外見以外に使わない理由はない。
サキュー隠し扉が表示される感知持ちで、序盤の闇魔法アタッカー。
ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。
ダークマジシャン1歩毎に気力が1回復する前向精神のおかげで、探索中に気力切れの心配がほぼ無い。
指示△のままでは扱いにくいので、真価を発揮するのは指示○にした2周目以降になる。
ブラックバード能力も悪くなく、消費0の乱舞斬が可能。最大の問題は、バグで取り逃すことがある。
黒&白コード縦の消費0殴りに加え、スキルで敵の回避率低下を所持。
ただ消費0横殴りのハイルフに少々食われ気味
白ヘビ様PT気力回復を持つ回復役。初期からすぐに回復を覚え、指示◎と状態異常耐性も嬉しい。
初期スキルが固定の弱い斬撃のみなので、最初はやや使いにくいのが難。
ギュンメイド二回行動、極乱射、属性が雷で実質弱点無し、と攻守にわたり高性能。
パーティ全体の獲得経験値増に全体回復まで覚えられるのでとりあえず一体いれば間違いは無い。

Q.お金がきつい †

  • 戦闘不能ユニットを出さないようにする
  • スペシャルギュンギュスカー(SGP)の「戦線復帰」を有効活用
    • SGPに余裕が無いときは誰か倒れたら即「帰還」→「戦線復帰」で一旦帰るのがお勧め
      「戦線復帰」を先にすると「帰還」の必要Pが増えて帰れなくなるので注意
  • 気力全振りのチャミ等、薬箱ユニットをリザーブに1体作っておく
  • 装飾銀貨・装飾金貨などの売却専用アイテムを売却する
    • 絹やガラス、糸等は後々特別依頼で必要なため売却しないこと
  • 各イベントで出現する黄色シンボルは高額装備品を落とすため、S&Lで金策
    • 1戦で出るドロップは2種までなので注意。
    • そのまま使うのもアリ
  • 導きの門で荒稼ぎ(Ver.1.00のみ)
    • 導きの門最終(16)階L地区の扉から「帰還」し、再び導きの門1階に突入
      すぐさまスペシャルギュンギュスカーの「帰還」を使用する
      L地区の扉前に移動するので、4つ宝箱を回収する
      以下繰り返し
      英雄の帽子は150,000B、万能の書は125,000Bで売れる
  • 天蓋の天守6Fで黄シンボルを狩りまくる。一回の戦闘で2000B以上手に入る。
    ついでにリザーブにイモモを入れて経験値稼ぎも可能
    ※ただし、ここまで進めていると他の扉を使えないので注意

Q.○○が倒せない †

  • ボス含めてカーソルを合わせれば情報が丸裸。装備や特殊能力で耐性を付ければいい。

Q.ラスボスが倒せない †

  • 直前で加入するユニット群がどう考えても救済措置なので利用すればいい。
    エカテーがLV2上げるだけで全大回復を習得する。
  • 上記の天蓋の天守6F黄シンボル狩りでレベリング
    斬攻撃up装備を5つ装備して
    攻撃99+秘剣・鴉のユニット1、全大回復or全特回復ユニット1があれば楽勝

Q.説明書の他に捕捉マニュアルってのがあるって聞いたけど? †

A.CDの中のhtmlフォルダにブラウザで読める「BUNNYBLACK 2 捕捉マニュアル」が入ってる。
引継ぎの詳細や得意/耐性ステータス表示の補足、誤字修正など11項目のQ&Aが載っているぞ。

余談ながら「捕捉」はおそらく誤字。これだと「捉える/捕らえる」って意味になってしまう。(使用例:敵影を捕捉しました!)
「不"足"を"補"う」という意味なら「補足」が正しい。

Q.ぶっちゃけ、おもしろい? †

A.体験版があるのでやってみることをお勧めする。

Q.コゼロットの攻略は? †

A.フォーゼロッテ「娘に手を出されては困る」
フォーゼロッテ「コゼロットの前で父親であることを忘れたら、どんな目に合うか想像しておけ」


だそうです。でも妄想するぐらいは許されるはず・・・。


コメント †

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑説明書にもこのページにも書いてある。やることやってから人を頼れ。 -- 2012-07-03 (火) 01:19:55
  • 白蛇様いまいちだな。雇用できる頃には雑魚に2ターン以上かけることなんて滅多にないし。まぁ可愛いから使うんだけど -- 2012-07-08 (日) 13:55:15
  • うちの白へび様は、水獄どかーんパニちゃん撃破要員です -- 2012-10-08 (月) 16:27:11
  • ダークス以外で射撃が出来る奴いるの? -- スースー? 2013-04-07 (日) 21:53:57
  • 1Bパン100円位で考えると5万ってとこか、冒険中に財布に入れとく金としては多いか。何せ店が無いから持ち歩いてるだけだし -- 2013-04-20 (土) 22:32:01
  • 冒険中にサイフに金入れとく理由は他のファンタジーだと「行き倒れの際に運よく救助してくれた冒険者に払う謝礼金」だと -- 2013-05-16 (木) 21:45:18
  • 1の時、冒険者は金パッと使うって言ってるからなぁ -- 2013-06-19 (水) 05:33:29
  • BUNNYBLACK2/ユニットのダークス備考にLv5の倍数毎に牢屋で格+1 避難イベント(牢屋コマンド消失)後はLv5毎にイベントなしで格+1って書いてあるがBUNNYBLACK2/FAQの光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。 結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。どっちが正しいんだ? -- 2013-06-30 (日) 09:07:51
  • ↑修正しました -- 2016-01-31 (日) 12:31:10
  • ↑修正しました -- 2016-01-31 (日) 12:31:10
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