BUNNYBLACK2/鉄板編成 のバックアップ(No.7)
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- 33 (2012-02-05 (日) 10:54:50)
- 34 (2012-02-05 (日) 15:10:19)
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- 40 (2012-02-07 (火) 10:43:31)
- 41 (2012-02-11 (土) 23:26:25)
- 42 (2012-02-19 (日) 21:47:35)
- 43 (2012-02-21 (火) 05:51:57)
- 44 (2012-02-24 (金) 00:09:44)
- 45 (2012-02-29 (水) 07:38:37)
- 46 (2012-03-24 (土) 08:56:26)
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- 55 (2012-09-08 (土) 07:22:00)
- 56 (2012-09-30 (日) 22:57:19)
- 57 (2013-04-11 (木) 21:58:18)
- 58 (2013-04-13 (土) 06:01:15)
- 59 (2013-04-15 (月) 05:56:37)
- 60 (2013-04-25 (木) 08:20:23)
- 61 (2013-06-10 (月) 04:59:05)
- 62 (2013-06-11 (火) 20:19:36)
- 63 (2013-09-07 (土) 21:12:16)
- 64 (2015-07-11 (土) 13:13:55)
- 65 (2016-01-26 (火) 15:54:39)
- 66 (2016-02-01 (月) 01:03:02)
- 67 (2020-09-17 (木) 15:06:22)
- 68 (2020-09-19 (土) 12:04:54)
- 69 (2020-09-19 (土) 14:43:19)
序盤などの苦しい時期や最強の編成やスキル振りなどの意見を交換しよう
スキル †
体力 | 体力低いキャラは最低限確保 元々高いキャラはいらないから全て回避へ |
気力 | 雑魚狩りが楽になる 好み |
攻撃 | 10と50じゃ天と地ほど火力に差が出る 誤差ってのは大嘘なんで脳筋なら振っとけ |
防御 | 消費が防御1P=体力3Pなため微妙。 身代わり・盾等の肩代わり系も攻撃を指定されたキャラの防御力・耐性でダメ計算がされるため体力の方がメリットが多い。 |
回避 | 最重要ステ 魔法だろうがなんだろうが確率で回避 全ての局面で有効 これだけ振っとけばほぼ無敵 |
速度 | 重要 敵より速く動ける分常に確保 |
- ダークス、クマン、アリトン、チャミ、ベト -- sim? 2012-01-27 (金) 23:17:01
- とりあえず序盤チャミは回復的にも地図的にも鉄板なのは確か -- 2012-01-28 (土) 09:27:31
- 熊か豚のどっちかは必須だろうなあ……うちはダメージ分散狙って豚を使ってるが -- 2012-01-28 (土) 15:26:56
- 防御5の相手に攻撃力17だと大体60、攻撃力58で140程度、99だと220前後 回避は90だと大体5回攻撃されたら1~2発食らうな 防御99なら光の道の初戦オルデウス(力59)に70前後のダメだから回避の方がいいかもな -- 2012-01-28 (土) 18:03:46
- 1みたいに攻撃ステータUPでなくでスキル自体を強化できないの? -- 2012-01-28 (土) 19:19:57
- できないよ。ていうか、仕様としては今作のほうが遥かにユーザーフレンドリーだろ。前作のように直接の回数制限もないし -- 2012-01-28 (土) 20:04:27
- 1みたいに攻撃ステータUPでなくでスキル自体を強化できないの? -- 2012-01-28 (土) 21:31:16
- とりあえず射撃スキルは罠 -- 2012-01-28 (土) 23:27:00