BUNNYBLACK2/FAQ のプレビュー
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Q.ぶっちゃけ、おもしろい? †
A.体験版があるのでやってみることをお勧めする。
Q.「2」って書いてあるけど、これからやって大丈夫? †
A.一応、軽い説明はあるので大丈夫。
Q.説明書の他に捕捉マニュアルってのがあるって聞いたけど? †
A.CDの中のhtmlフォルダにブラウザで読める「BUNNYBLACK 2 捕捉マニュアル」が入ってる。
引継ぎの詳細や得意/耐性ステータス表示の補足、誤字修正など11項目のQ&Aが載っているぞ。
余談ながら「捕捉」はおそらく誤字。これだと「捉える/捕らえる」って意味になってしまう。(使用例:敵影を捕捉しました!)
「不"足"を"補"う」という意味なら「補足」が正しい。
Q.取り返しがつかないことは? †
- 基本、どーにもならないことは今の処ない。だが、その周は諦めて、次の周に持ち越さなければならないことはある。
- イベントをこなさずボスを倒すと消滅するイベントが多々ある。ボスを倒す前に王宮、自宅、牢屋、店に寄ってイベントを消化するべき
- 捕虜尋問、フィリアネとのH、マリーアリス捕縛中、3領主とのHイベントなどなど、シナリオ進行に合わせて見られなくなる。周回して回収しても良いが、面倒なら気をつけよう。
- 光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。
- 納得いかないバグが、あることを前提に、予備セーブしておけ。
ver1.01Fix
ダンジョン内でドロシーに出会うイベントを最後まで進めていない状態で、生命の海へ入ってしまうとドロシーから守りの鍵を貰えなくなってしまう。
光の道の2F、クロウが消える。出会ったら、三回戦ってから帰還したほうが安全。じゃないと、ブラックバードが加入不可になる
2周目で光の道にウルティニアが出ない、オルデウス倒した階層のシンボルユニットが消える
復興投資を全て完了すると次周以降は魔界の狂戦士とギュンメイドが雇用不可になる。
Q.お勧めユニットは? †
チャミ | 序盤の回復ユニット。 地図持ちでリザーブでも薬箱として大活躍。 |
クマン | 序盤の壁、体力の伸びが良い。 体力に全振りでHPの低いユニットの外付けHP的な存在に。 |
天界兵 | 雇用費1000ほどで雇え、Lv15で極連射・極乱射を覚える。 成長も早いのでプチダークスとして運用可能。 |
ハイルフ | 気力無消費の横列攻撃と攻撃強化/横の特殊能力が魅力。 回復魔法も早期に覚えるので気力を伸ばして回復役にもできる。 |
ミックス | 魔法防御全体でパーティ全員の魔法ダメージ減 回復も覚えられる。Lv1で80という気力の高さも魅力。 指揮◎で詳細行動指示可能。外見以外に使わない理由はない。 |
サキュー | 隠し扉が表示される感知持ちで、序盤の闇魔法アタッカー。 ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。 |
ダークマジシャン | 前向精神で1歩歩くたびに気力が1回復するので、探索中に気力切れの心配が無い。 真価を発揮するのは指示○にした2周目での全体攻撃魔法連発にある。 |
ブラックバード | 能力も悪くなく、消費0の乱舞斬が可能。 |
黒&白コード | 横でなく、縦の消費0殴りなのでハイルフに食われがちだが、相手の回避低下はちょっとおいしい。 |
白ヘビ様 | PT気力回復 回復役 |
ギュンメイド | 二回行動 極乱射を覚えられる 属性が雷で弱点なし 学でパーティ全体の獲得経験値増 全体回復まで覚えられる |
マリーアリス | Lv1でHP250+いなしと魔法使いにも関わらず全キャラ屈指の硬さを誇る。前線要員。 同属性魔法を6つ所持出来るので魔法アタッカーとしても強い。 消費0の攻撃を持たないので気力をある程度上げておかないとガス欠必至 一周目は頼りになる。二周目レベル引き継ぎ無し |
フィリアネ(黒) | 格2にしてはステータスがかなり高い 初期から炎属性の縦横攻撃所持 乱舞斬改を持たせて斬炎両刀も良し、魔法を1属性に固めての魔法アタッカーも良し 一周目でかなり活躍可能。二周目レベル引き継ぎ無し |
Q.コゼロットの攻略は? †
A.フォーゼロッテ「娘に手を出されては困る」
フォーゼロッテ「コゼロットの前で父親であることを忘れたら、どんな目に合うか想像しておけ」
Q.BUNNYBLACK1からのBUNNYBLACK2の引き継ぎは? †
2周目で追加される魔鬼族の「マキ」とタイフル族の「リズ」が1周目から使える
- Start時にBUNNYBLACK1をインストールされていると自動加入
- 前作セーブデータの有無は関係なし
- フラグ判別はこの時のみ
- 途中までゲームを進めてからBB1をインストールしても、意味はない
- 汎用ユニット「魔鬼」と「タイフル」は復興投資で雇用可能に
- 汎用ユニットとの違い
- 固有名称の設定(変更不可)
- 能力の初期値が少し高い
- ユニークユニットなので撃破されても戦闘後復帰(再雇用費がかからない)
- デメリットとして、周回時にLv・能力・スキルが引き継がれない
Q.お金がきつい †
- 戦闘不能ユニットを出さないようにする
- スペシャルギュンギュスカー(SGP)の「戦線復帰」を有効活用
- SGPに余裕が無いときは誰か倒れたら即「帰還」→「戦線復帰」で一旦帰るのがお勧め
「戦線復帰」を先にすると「帰還」の必要Pが増えて帰れなくなるので注意
- SGPに余裕が無いときは誰か倒れたら即「帰還」→「戦線復帰」で一旦帰るのがお勧め
- 気力全振りのチャミ等、薬箱ユニットをリザーブに1体作っておく
- 装飾銀貨・装飾金貨などの売却専用アイテムを売却する
- 絹やガラス、糸等は後々特別依頼で必要なため売却しないこと
- 各イベントで出現する黄色シンボルは高額装備品を落とすため、S&Lで金策
- 1戦で出るドロップは2種までなので注意。
- そのまま使うのもアリ
- 導きの門で荒稼ぎ(Ver.1.00のみ)
- 導きの門最終(16)階L地区の扉から「帰還」し、再び導きの門1階に突入
すぐさまスペシャルギュンギュスカーの「帰還」を使用する
L地区の扉前に移動するので、4つ宝箱を回収する
以下繰り返し
英雄の帽子は150,000B、万能の書は125,000Bで売れる
- 導きの門最終(16)階L地区の扉から「帰還」し、再び導きの門1階に突入
- 天蓋の天守6Fで黄シンボルを狩りまくる。一回の戦闘で2000B以上手に入る。
ついでにリザーブにイモモを入れて経験値稼ぎも可能
※ただし、ここまで進めていると他の扉を使えないので注意
Q.○○が倒せない †
- ボス含めてカーソルを合わせれば情報が丸裸。装備や特殊能力で耐性を付ければいい。
Q.ラスボスが倒せない †
- 直前で加入するユニット群がどう考えても救済措置なので利用すればいい。
エカテーがLV2上げるだけで全大回復を習得する。 - 上記の天蓋の天守6F黄シンボル狩りでレベリング
斬攻撃up装備を5つ装備して
攻撃99+秘剣・鴉のユニット1、全大回復or全特回復ユニット1があれば楽勝
Q.2周目引き継ぎは? †
- 引継ぎ可能
- アイテム
- お金
- 復興状態
- 雇っていた汎用ユニット
- ラスボス戦時に生き残ったユニット(リザーブ含)に勲章(指示ランク1上昇)付与
- クリア時に雇っていたユニットに☆(3つで指示ランク1上昇)付与
- 引継ぎ不可
- ダークスやユニークユニットのLv
2周目以降もやる予定ならとりあえずラスボス戦前に雇うだけ雇っておくと☆を付けられる。
また指示ランクが低くて敬遠してたユニットはラスボス戦に連れて行くと次周で使いやすくなる。
コメント †
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