プラネットドラゴン/船構成情報 のバックアップ(No.67)
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- 40 (2016-07-02 (土) 03:17:57)
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- 46 (2016-07-03 (日) 10:53:56)
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- 48 (2016-07-03 (日) 20:23:06)
- 49 (2016-07-04 (月) 08:21:32)
- 50 (2016-07-04 (月) 22:05:18)
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- 66 (2016-07-13 (水) 11:29:11)
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- 69 (2016-07-16 (土) 20:15:35)
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- 71 (2016-07-29 (金) 11:02:07)
- 72 (2016-08-19 (金) 15:42:38)
- 73 (2016-10-20 (木) 08:03:42)
- 74 (2016-10-22 (土) 07:53:44)
- 75 (2016-10-22 (土) 18:42:04)
- 76 (2016-11-01 (火) 13:13:44)
- 77 (2017-12-12 (火) 20:32:22)
- 78 (2017-12-13 (水) 20:56:02)
よい船構成の組み合わせができたら報告していこう
最序盤 †
まず頭脳を置いて小型エンジンGBを購入。トラブルマップでの移動距離が2に増えるのでストレスが減る。
小型貨物室S1も買い、水プラントを買って依頼ついでにエイクへ行って売り、
カールorエイクで肉を買ってウルザへ持って行くと、乱高下時の最低値を引かない限りはぶっ飛んだ値段で売れるので、繰り返して序盤の準備資金にするといい。
肉、水プラントの例に限らず、航路図等から惑星ステータス表示で確認出来る、重要取引品目となっているカテゴリのアイテムはその星へ持って行くと確実に高値で売れる。
クリック連打で1マスずつ移動するのが苦にならない人は貨物室S2あたりで肉大量輸送でもいいと思う。
武装は買うならST1多装高射砲。HP2なので壊されにくい。
エンジン2つ目を買うまでは戦闘せずトラブルマップを抜けるのは困難なため、必要経費と割りきって買っておこう。
「今月の惑星希望」を達成していくと惑星の☆が増えていき、交易品の在庫数が増えたり、新たな交易品が売られるようになる。最大5
どう足掻いても達成できないような目標が設定される場合もあるが、交易主体で行くなら手軽なものはこなしておくといい。
移動すると航路毎に設定された治安値(仮)が上昇し、安全になってくると星域内の航路移動コストが下がる。
トラブルマップ中の敵勢力を戦闘撃破するとより早く安全になると思われる。
航路が太くて白く光る線で結ばれると恐らく最大。この状態になるとトラブルマップが出ないため、交易or客船での稼ぎが楽になる。
安定させた後で他星系で活動するなど、一旦安定させた航路を通らなくなると治安値(仮)が下がるようだが、数百ターンかけて移動コストが1上がるとかそんなレベルの遅さ。
牡羊座以降 †
この辺を過ぎるとだんだんパーツが増えてくる。(ストーリー進行で自動的に増えるものはほとんどない)
大まかな傾向としては戦闘で敵を倒すか逃げるかの二択。(逃げてばかりいると戦闘用装備が追加されないので注意)
どちらにしても視界距離と移動距離(特に短距離=トラブルマップの移動距離)が重要になる。装甲と修理艇もあると楽。
戦闘で敵を倒す場合は作業艇があると交易品をカツアゲして稼げる。
武器系交易品が出やすい傾向にはあるが、何が出るかランダムなので儲けの落差が大きい。
逃げる場合は貨物室を増やし交易品で稼ぐか、客室や遊戯室等で客船化するか。
イベントで向かうことになる天秤座星系、王星グラーク途中のトラブルマップでは敵対貴族船が4体、取り囲むように出現する。
まともに相手すると面倒なため、装甲と短距離移動が3.0以上になるようにエンジンを配置し、マップ左の方から抜けた方が早い。
イベントクリア後中型エンジンL8が解禁され、2つつけると移動が4.0になりトラブルマップがとても快適になる。
エンジンが2個だけで短距離移動5.0を超えるのは大分先なので、多少無理してでも2つ買っておくと長いこと使える。
獅子座でのシャーリー及びイディからの依頼はアルミが10、鉄11(1+10)要求されるので、貨物室を10以上に広げておくと面倒が無くていい。
特にイディの依頼は販売パーツ種類の増加に加え、船体頭脳が1つ増えるので早めにやっておこう。時間をかけ過ぎると材料はまだかとせかされるが特にデメリットはない様子。
装備一覧 †
エンジン †
種別 | 装備名 | HP | ステータス | 価格 | |
---|---|---|---|---|---|
長距離エンジン | 短距離エンジン | ||||
エンジン | 小型エンジンGA | 1 | 0.2 | 0.7 | 300万E |
エンジン | 小型エンジンGB | 1 | 0.3 | 1.0 | 800万E |
エンジン | 小型エンジンGC | 1 | 0.3 | 1.2 | 1200万E |
エンジン | 中型エンジンL7 | 2 | 0.4 | 1.8 | 3000万E |
エンジン | 中型エンジンL8 | 2 | 0.4 | 2.0 | 3500万E |
エンジン | 中型エンジンL9 | 2 | 0.5 | 2.2 | 5200万E |
エンジン | 大型エンジンRA | 3 | 0.6 | 2.4 | 8000万E |
エンジン | 大型エンジンRF | 3 | 0.7 | 2.6 | 10000万E |
エンジン | 大型エンジンRK | 3 | 0.8 | 2.8 | 14000万E |
エンジン | 特殊エンジンH3H | 3 | 1.0 | 3.4 | 20000万E |
貨物室 †
種別 | 装備名 | HP | 貨物室 | 価格 |
---|---|---|---|---|
貨物室 | 小型貨物室S1 | 1 | 1 | 150万E |
貨物室 | 小型貨物室S2 | 1 | 2 | 300万E |
貨物室 | 小型貨物室S4 | 1 | 4 | 1000万E |
貨物室 | 中型貨物室M6 | 2 | 6 | 2200万E |
貨物室 | 中型貨物室M8 | 2 | 8 | 4000万E |
貨物室 | 中型貨物室M9 | 2 | 9 | 6000万E |
貨物室 | 大型貨物室L12 | 3 | 12 | 10000万E |
客室 †
種別 | 装備名 | HP | 客室 | 価格 |
---|---|---|---|---|
客室 | 小型客室 | 1 | 10 | 30万E |
客室 | 中型客室 | 1 | 20 | 50万E |
客室 | 大型客室 | 1 | 30 | 100万E |
客室 | 特型客室 | 2 | 50 | 300万E |
娯楽施設 †
種別 | 装備名 | HP | 客室収入 | 価格 |
---|---|---|---|---|
娯楽施設 | リラックスルーム | 1 | 20% | 100万E |
娯楽施設 | 入浴施設 | 1 | 30% | 200万E |
娯楽施設 | 映画館 | 1 | 50% | 300万E |
娯楽施設 | 水族館 | 1 | 80% | 500万E |
娯楽施設 | 遊園地 | 1 | 100% | 800万E |
娯楽施設 | 海水浴場 | 1 | 150% | 1200万E |
武装 攻撃 †
種別 | 装備名 | HP | ステータス | 価格 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
使用回数 | 射程 | 威力×攻撃回数 | 命中 | ||||
実弾兵器 | SS1高射砲 | 1 | 15 | 1~1 | 1×1回攻撃 | 80% | 60万E |
実弾兵器 | SS2高射砲 | 1 | 15 | 1~1 | 1×2回攻撃 | 80% | 80万E |
実弾兵器 | SS3高射砲 | 1 | 15 | 1~1 | 1×3回攻撃 | 80% | 100万E |
実弾兵器 | SS4高射砲 | 1 | 15 | 1~1 | 1×4回攻撃 | 80% | 160万E |
実弾兵器 | ST1多装高射砲 | 2 | 10 | 1~2 | 1×3回攻撃 | 60% | 200万E |
実弾兵器 | ST2多装高射砲 | 2 | 10 | 1~2 | 1×3回攻撃 | 70% | 300万E |
実弾兵器 | ST3多装高射砲 | 2 | 10 | 1~2 | 1×4回攻撃 | 80% | 350万E |
実弾兵器 | ST4多装高射砲 | 2 | 10 | 1~2 | 1×4回攻撃 | 90% | 600万E |
レーザー兵器 | 二連装熱砲 | 1 | 8 | 1~3 | 1×2回攻撃 | 50% | 300万E |
レーザー兵器 | 三連装熱砲 | 1 | 8 | 1~3 | 1×3回攻撃 | 52% | 500万E |
レーザー兵器 | 四連装熱砲 | 1 | 8 | 1~3 | 1×4回攻撃 | 54% | 700万E |
レーザー兵器 | 二連装重熱砲 | 1 | 8 | 1~3 | 1×2回攻撃 | 55% | 800万E |
レーザー兵器 | 三連装重熱砲 | 2 | 8 | 2~4 | 1×3回攻撃 | 55% | 1000万E |
レーザー兵器 | 多連装重熱砲 | 3 | 8 | 2~4 | 1×5回攻撃 | 45% | 1200万E |
レーザー兵器 | 高速熱砲 | 3 | 8 | 2~5 | 2×1回攻撃 | 55% | 1800万E |
レーザー兵器 | 超高速熱砲 | 3 | 8 | 2~5 | 2×1回攻撃 | 70% | 2500万E |
大型レーザー兵器 | 圧縮光線砲 | 3 | 2 | 3~6 | 2×4回攻撃 | 85% | 4000万E |
大型レーザー兵器 | 重加圧光線砲 | 3 | 2 | 3~7 | 2×4回攻撃 | 85% | 6000万E |
大型レーザー兵器 | 崩壊砲 | 3 | 2 | 3~7 | 3×4回攻撃 | 85% | 8000万E |
大型レーザー兵器 | 大崩壊砲 | 3 | 2 | 3~8 | 3×5回攻撃 | 85% | 12000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS1 | 1 | 3 | 2~6 | 3×1回攻撃 | 70% | 400万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS2 | 1 | 3 | 2~6 | 3×2回攻撃 | 70% | 1000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS3 | 2 | 3 | 2~6 | 3×3回攻撃 | 70% | 2000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS4 | 2 | 3 | 2~6 | 3×4回攻撃 | 70% | 4000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS5 | 2 | 3 | 2~6 | 3×5回攻撃 | 70% | 6000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS6 | 3 | 3 | 2~6 | 3×6回攻撃 | 70% | 6000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS7 | 3 | 3 | 2~6 | 3×7回攻撃 | 70% | 15000万E |
ミサイル兵器 | ミサイルHS8 | 3 | 3 | 2~6 | 3×8回攻撃 | 70% | 24000万E |
突撃装備 | 衝角A型 | 1 | ∞ | 0~0 | 1×1回攻撃 | 96% | 170万E |
突撃装備 | 衝角B型 | 1 | ∞ | 0~0 | 2×1回攻撃 | 96% | 300万E |
突撃装備 | 衝角C型 | 1 | ∞ | 0~0 | 3×1回攻撃 | 96% | 600万E |
突撃装備 | 衝角F型 | 1 | ∞ | 0~0 | 4×1回攻撃 | 97% | 1000万E |
格闘装備 | ハンマーアーム | 1 | ∞ | 1~1 | 1×1回攻撃 | 92% | 120万E |
格闘装備 | クローアーム | 1 | ∞ | 1~1 | 1×2回攻撃 | 94% | 300万E |
格闘装備 | ソードアーム | 1 | ∞ | 1~1 | 1×3回攻撃 | 95% | 600万E |
格闘装備 | ツインドリルアーム | 2 | ∞ | 1~1 | 1×4回攻撃 | 97% | 1200万E |
武装 艦載 †
種別 | 装備名 | HP | ステータス | 価格 | |
---|---|---|---|---|---|
使用回数 | 射出距離 | ||||
艦載機 | FHJ02 | 2 | 1 | 0~4 | 200万E |
艦載機 | FHJ06 | 2 | 1 | 0~4 | 250万E |
艦載機 | FHK01 | 2 | 1 | 0~4 | 320万E |
艦載機 | FHK02 | 2 | 1 | 0~4 | 400万E |
艦載機 | 裂空 | 2 | 1 | 0~5 | 770万E |
艦載機 | 雲海 | 2 | 1 | 0~5 | 840万E |
艦載機 | 真海 | 2 | 1 | 0~5 | 900万E |
艦載機 | BGF-FE | 2 | 1 | 0~6 | 1120万E |
艦載機 | BGF-FF | 2 | 1 | 0~6 | 1200万E |
艦載ロボ | 人鬼B型 | 2 | 1 | 0~3 | 290万E |
艦載ロボ | 人鬼C型 | 2 | 1 | 0~3 | 330万E |
艦載ロボ | 人鬼F型 | 2 | 1 | 0~3 | 400万E |
艦載ロボ | 人鬼H型 | 2 | 1 | 0~3 | 600万E |
艦載ロボ | 人鬼J型 | 2 | 1 | 0~3 | 700万E |
艦載ロボ | 狼牙01F1 | 2 | 1 | 0~3 | 1000万E |
艦載ロボ | 狼牙01F2 | 2 | 1 | 0~3 | 1200万E |
艦載ロボ | BJ-HH24 | 2 | 1 | 0~3 | 2000万E |
艦載ロボ | BJ-HH25 | 2 | 1 | 0~3 | 2400万E |
艦載ロボ | BJ-HH26 | 2 | 1 | 0~3 | 3000万E |
機雷 | 小型機雷発射装置 | 1 | 3 | 0~3 | 100万E |
機雷 | 中型機雷発射装置 | 1 | 5 | 0~3 | 300万E |
機雷 | 大型機雷発射装置 | 1 | 8 | 0~3 | 500万E |
機雷 | 特型機雷発射装置 | 2 | 10 | 0~3 | 900万E |
囮 | 囮 | 1 | 3 | 0~5 | 100万E |
武装 防御 †
種別 | 装備名 | HP | ステータス | 価格 | |
---|---|---|---|---|---|
対実弾装備 | 対実弾装備 | 1 | 使用回数 5 | 回避 99% | 120万E |
対レーザー装備 | 対レーザー装備 | 1 | 使用回数 5 | 回避 99% | 150万E |
対ミサイル装備 | 対ミサイル装備 | 1 | 使用回数 5 | 回避 99% | 270万E |
装甲 | 装甲3H | 3 | 優先的にダメージを受ける | 500万E | |
装甲 | 装甲5H | 5 | 優先的にダメージを受ける | 3000万E | |
装甲 | 装甲8H | 8 | 優先的にダメージを受ける | 10000万E | |
装甲 | 装甲10H | 10 | 優先的にダメージを受ける | 50000万E | |
防御柵 | 防御柵 | 1 | 防御回数 3 | 400万E |
武装 特殊 †
種別 | 装備名 | HP | ステータス | 価格 | |
---|---|---|---|---|---|
レーダー | KU02探査装置 | 1 | 視界距離 1.0 | 命中 5% | 50万E |
レーダー | KU03探査装置 | 1 | 視界距離 1.5 | 命中 8% | 100万E |
レーダー | KU04探査装置 | 1 | 視界距離 2.0 | 命中 10% | 300万E |
レーダー | KU05探査装置 | 1 | 視界距離 2.5 | 命中 13% | 600万E |
レーダー | KU06探査装置 | 1 | 視界距離 3.0 | 命中 15% | 900万E |
レーダー | KU07探査装置 | 2 | 視界距離 3.5 | 命中 18% | 1200万E |
レーダー | KU08探査装置 | 2 | 視界距離 4.0 | 命中 20% | 1500万E |
レーダー | KU09探査装置 | 2 | 視界距離 4.5 | 命中 23% | 2000万E |
レーダー | KU010探査装置 | 2 | 視界距離 5.0 | 命中 25% | 3000万E |
レーダー | KU011探査装置 | 2 | 視界距離 6.0 | 命中 30% | 5000万E |
作業艇 | 作業艇 | 1 | 作業艇 10 | 150万E | |
修理艇 | 修理艇 | 2 | 修理艇 1 | 400万E |
コメント †
- 獅子座に入ると途端に反撃が強くなるけどどうしたらいいだろう -- 2016-06-24 (金) 19:48:52
- ↑装甲付けて、エンジンで移動力を上げて強引に突破したらいいかも -- 2016-06-24 (金) 19:52:23
- 序盤は機雷が強い、中盤以降は命中30%とミサイルのそのとき一番強いやつ二門つければ余裕。艦載含めて5.6隻とかになると玉切れになるからそれ対策も時々いるが -- 2016-06-24 (金) 19:56:45
- 序盤から中盤は貨物室とエンジン複数で逃げの一手、終盤は稼いだ金でいい防壁と探査を入れ使用回数の多い兵装で削るのが最適かな -- ? 2016-06-24 (金) 20:01:22
- 終盤の海賊が鬼門だったがツインドリル二本と装甲2枚と修理艇でごり押した。つよい -- 2016-06-24 (金) 20:40:34
- パーツ出現にも条件あるっぽいね わかってるのは依頼で貨物室 客室積んどきゃ娯楽と客室が増える エンジンとかのあたりのフラグはわからない・・・ -- 2016-06-24 (金) 20:46:47
- もっと自由に船体弄れるもんだと思ってたけど貨物量確保すると武装の選択も余裕ないね -- 2016-06-24 (金) 20:53:28
- イベCG回収用に終盤でエンジンを複数つけて敵ガン無視で星を渡り歩いて都度休暇。後の改修費用に客室+娯楽施設も適度に。 -- 2016-06-24 (金) 20:58:20
- 中盤以降はレーダーつけてた方がいいよ ある程度の広さカバーできないと攻撃もままならない -- 2016-06-24 (金) 21:10:40
- 攻撃は主にレーザー 近接用にアーム系x2 辺りで金に余裕あるなら エンジン強化ってところかな -- 2016-06-24 (金) 21:12:30
- 戦闘よりも交易品系が主なら貨物室x2 作業艇x2 これだけでも邪魔になるほど交易品回収できる -- 2016-06-24 (金) 21:14:59
- 戦闘 回収両立したいなら周回特典+イベントでの戦頭脳x2 合計で戦頭脳1 増設4ってところかな? -- 2016-06-24 (金) 21:19:15
- 圧縮光線がわりと序盤に出て、2*4を2回、命中85%と現実的な数字かつ縦1x横4マスで便利だったな。途中から力不足になったけど -- 2016-06-24 (金) 21:49:03
- 武器積んでないと敵にゴールふさがれて積むけど当たらないと武器積んでても詰むっていうクソパターンが少なくない。対処法はない。 -- 2016-06-24 (金) 22:46:59
- そんなあなたに回数無制限の近接武器ですよ 耐えさえすれば積むことはない -- 2016-06-24 (金) 22:57:39
- 1、2歩下がって敵がどくのを待つといい。エンジン潰されてるとどうしようもないが -- 2016-06-24 (金) 23:11:28
- 待っててもどかないパターンもある。小惑星さんがなんとかしてくれることがないこともないが(笑) -- 2016-06-24 (金) 23:23:23
- 探査装置は結構重要だね。視界もだけど命中率補正が大きいと思われ。 -- 2016-06-25 (土) 00:49:50
- 格闘武器のないタイミングだと命中の不安はあるよね。 -- 2016-06-25 (土) 01:05:19
- 情報 休暇イベントの作業娘イベがあるんだけどそれ終了で頭脳+1手に入る -- 2016-06-25 (土) 01:21:32
- 周回込みで頭脳+4までは確認。様々な配達と交易レベル+(たぶん配達フラグ)で頭脳は増える。あと休暇イベ。 -- 2016-06-25 (土) 01:49:23
- 後半敵がウジャウジャいて弾数制限のある武器は厳しいし衝角は反動がバカにならん上通過が必要だしで、格闘武器しかなくないかコレ 0になったパーツは修理出来ないので装甲がないとダメージコントロールがままならん -- 2016-06-25 (土) 02:08:00
- 最低限格闘アームは装備してないと出口に敵が居座ってる状態で囲まれると詰んでしまう。修理と装甲も出来れば欲しい -- 2016-06-25 (土) 02:33:37
- 格闘アーム+装甲+作業艇x2 でなんとか -- 2016-06-25 (土) 02:47:35
- busou ST4多装高射砲×2 -- 2016-06-25 (土) 03:25:38
- ↑ミス、武装ST4多装高射砲×2+ミサイルHS5de -- 2016-06-25 (土) 03:26:48
- ↑ミス、修理艇はつけるけど、蟹座あたりまでなら武装がST4多装高射砲×2でいける、黒天探す頃にミサイルHS5追加で最後まで行けた -- 2016-06-25 (土) 03:29:30
- 頭脳3ならST4、四連装熱砲、5装甲 -- 2016-06-25 (土) 04:55:35
- ↑切れた 5装甲、修理、貨物、エンジン、探査、作業でほぼ安定 -- 2016-06-25 (土) 04:58:24
- 頭脳4になったら上記の装甲上げてミサイル*2積めばクリアまでいける、どうしても厳しい時は作業削ってエンジン追加で逃げればいい -- 2016-06-25 (土) 05:01:32
- きついマップは全て貨物室取っ払い装甲追加で対応した -- 2016-06-25 (土) 08:55:07
- 客室はイベント消化以外の意味を見いだせない…恒星系の治安安定させて客船装備で回れば…ワンチャンないなあ -- 2016-06-25 (土) 09:22:05
- ターン制限が無いから、客室特化で楽に金策 特型客室x8+海水浴場x4で1移動で1000万E~1300万E程度 参考までに。 -- 2016-06-25 (土) 09:37:37
- 頭脳は横並びよりも縦並びの方が武装の選択肢が広がる -- 2016-06-25 (土) 10:26:10
- 貨物室はシャリーの依頼(宇宙アルミ10個+イディの依頼宇宙鉄11個)計21個納品を一気にしたい時だけ考えればいいかも(貨物室系のイベントあったらすまん)、金策は客室でするのが楽 -- 2016-06-25 (土) 10:48:10
- 客室詰んでると何も荷物積んでなくても確認メッセージ出なくなるので、海賊狩りメインで荷物詰まない人は一個挿しておくのはありかもしれない -- 2016-06-25 (土) 10:49:54
- 8H装甲×2、H3Sエンジン×2、修理艇×2、ツインドリルアーム×2、計65600万E。基本的に死なないはず -- 2016-06-25 (土) 11:03:43
- 格闘武器のないタイミングだと命中の不安はあるよね。 -- 2016-06-25 (土) 11:21:40
- 唯一苦しいのは狭くて交戦を強いられる黒救出。他は隙間だらけなので武装無しでも行ける。 -- 2016-06-25 (土) 12:38:12
- 頭脳は横並びよりも縦並びの方が武装の選択肢が広がる -- 2016-06-25 (土) 12:46:18
- 基本的に敵の待ち伏せは迂回することで回避可能。 -- 2016-06-25 (土) 12:50:24
- 囮3つ程積むと敵が撹乱されて戦闘素通り出来て楽 -- 2016-06-25 (土) 14:26:54
- 終わりの方はミサイルの高いのに命中率高くなるレーダーでほぼ皆殺しにしてたわ合計100%だと軽く全滅させられた -- 2016-06-25 (土) 17:28:36
- ミサイル二門と命中30%分、あと走行一枚積んだら残りは全部作業艇。これでトラブル突っ込んで次のところで全部売っての繰り返しで金策要らず -- 2016-06-25 (土) 19:15:00
- >金策は客室でするのが楽 客室は小イベント回収など以外必要がない ぶっちゃけ↑でもあった通り作業艇積んで凸った方がはるかに貯まる -- 2016-06-25 (土) 20:02:42
- 一週目で貨物目一杯レーザエンジンレーダ搭載各最高の一つづつを常にキープで灰天目で積んだけど、エンジン大型中型小型2がんづみに変えたあとリトライ数回で通り抜けることに成功 -- 2016-06-25 (土) 20:55:51
- 上記のようにレーザエンジン搭載さえ常に手に入る最高のをつかえば、灰天目まではいける -- 2016-06-25 (土) 20:58:13
- なんかもうクリアしてる廃人いるけど、天秤座の王女のところ詰んでないか? 1回でも抜ければ周回時ならいけそうだけど、敵軍船×4相手に船頭脳2の状態で勝つのは不可能に近い -- 2016-06-25 (土) 21:28:31
- マップも狭いからすり抜けられないし、敵4隻+簡裁艇から集中砲火されると1ターンで行動不能になるんだがwwww どう考えてもゲームバランス崩壊してる -- 2016-06-25 (土) 21:31:32
- 勝つ必要はないし、ちっとも詰んでない。戦闘重視の構成で行けば普通に抜けられる。 -- 2016-06-25 (土) 21:33:05
- ↑貨物船捨ててALL戦闘用装備にしてごり押しすればかてるよ -- 2016-06-25 (土) 21:33:46
- いや、どうやっても勝てないから言ってるんだがww 普通に勝てるってチートでもしてませんかw -- 2016-06-25 (土) 21:50:17
- 装甲とエンジン、回復でいったらどうだ?突っ切って行けば抜けれるんじゃない?俺はALL戦闘で抜けたけど -- 2016-06-25 (土) 21:56:04
- 装甲H10あたりを2個つんで、攻撃特化にすればいけるよ。アームとかで近接攻撃できるといい -- 2016-06-25 (土) 22:00:39
- 回復艇ってHP0になった奴は直せないよね。序盤ってHP1の部品ばかりだから一瞬で壊れて(回復艇自身も)殆ど役に立たないよ。特に王女の処は1ターンで6ダメージくらいくるから序盤の装備は何を積んでいっても即破壊されるだけで役に立たない -- 2016-06-25 (土) 22:01:41
- もしくは、装甲H10を二個つんで、エンジンL8をガン積みすると運がよけりゃ抜けられる -- 2016-06-25 (土) 22:02:06
- 格闘アームとか装甲H10なんてまだ出てないんだが・・・それ序盤でも入手可能なものなの? -- 2016-06-25 (土) 22:02:25
- H10はわからないが、H8なら出るよ 1週目H8ガン積みで乗り切ったし -- 2016-06-25 (土) 22:08:44
- 艦載機は序盤からデコイとして便利よ -- 2016-06-25 (土) 22:10:03
- H10はわからないが、H8なら出るよ 1週目H8ガン積みで乗り切ったし -- 2016-06-25 (土) 22:15:28
- 装甲は3Hの奴しかないなぁ。やっぱりこの状態でここに来たら詰んでるってことだよね。他の人だともっと装備が追加された状態で来てるのか。まぁ現状完全に詰みなんでもういいやw -- 2016-06-25 (土) 22:17:20
- この状態が何を指してるのかはわからないが、荷物運びまくればいいんじゃね? -- 2016-06-25 (土) 22:46:17
- 依頼をこなしても貨物室しか開放されないっぽいんだよねー。今まで戦闘避けてきたから攻撃系のが全く追加されてないんだよね。ゴールの1歩手前まで来てるんだが、そこがどうやっても突破できない。まぁターン制限とか無いみたいだから(ストーリー上では継承権の試練には時間制限があると言っているがw)スタート地点のマップまで戻って弱い海賊相手にちまちま戦闘すれば装甲とかも追加されるのかもしれないけど、もう天秤座のど真ん中にいるんで戻るのもままならないw -- 2016-06-25 (土) 22:51:11
- 装甲3Hしかない時に王女連れてったけど、移動力4まで上げたら、無理やり突っ切れたよ。なお運ゲーである -- 2016-06-25 (土) 22:55:40
- つむとかクリア不能っていってるの、必勝とか考えてるのでなければ、レーダと搭載機その時手に入る最高の使ってないだろ?敵の行動予測ができれば、数回のリトライで灰天目のぎっちぎっちさえ抜けられる -- 2016-06-25 (土) 22:57:31
- 序盤はエンジンなんか無視してST1多装高射砲*3、修理挺*1、貨物室*2が楽じゃね?頭が増えたらST2にKU06探査2つで命中100%の実弾9連で俺ツエーできる。その後はもう余裕綽々。 -- 2016-06-25 (土) 22:57:54
- 装甲3でも2枚+修復積んどけばそうそう落ちない 敵が多くて落とされるなら装甲枚数増やせ -- 2016-06-25 (土) 23:08:14
- ぶっちゃけイベントに関しては期限ないんだから装備整えようとすれば余裕でいけるようになるよな -- 2016-06-25 (土) 23:54:57
- 王女は囮2とエンジンと装甲と格闘装備で突っ切れ -- 2016-06-26 (日) 00:01:40
- 期限無いなら、タイムリミットがあるみたいなことをゲーム内で言わないで欲しい。王女助けてからかなり急いでクリアしようとしたら詰むってのもなぁ。そもそも装備の解放条件とゲームの進行状態がリンクしてないって時点でクソゲー。天秤座行けるようになった時点で、クリア可能な装備を購入できるようにしておかないから詰みの状態が発生するんだが、まぁその辺含めていつものキャラらしいと言えばらしいのだがw -- 2016-06-26 (日) 00:24:09
- なんか【艦載機】なんてアホな事ぬかしてる奴居るけど、そんなの購入リストにさえないんだがww なんか自分がたまたまクリアできたから俺TUEEEEみたいな勘違いしちゃう奴ってどこの世界にも居るよなww -- 2016-06-26 (日) 00:25:31
- 艦載機の条件なんだっけか。機雷装備してたらいつの間にか出てた印象なんだけど -- 2016-06-26 (日) 00:27:16
- 武器装備状態での一定ターンor距離が経過じゃないかな 装甲と武器はなんでもいいから最序盤からつけてないと新型が出ないので1個積まないと厳しくなる -- 2016-06-26 (日) 00:32:56
- 艦載機一つも積まずにモリモリ解放されたよ -- 2016-06-26 (日) 00:38:05
- 2週目で装備をリストにもう一回出すの結構つらい -- 2016-06-26 (日) 00:44:06
- 船頭脳が手に入る作業娘の休暇イベ発生時期はイディのHイベント後からかな? -- 2016-06-26 (日) 00:48:30
- クリック連打が苦にならないって書いてあるけれどプレイマニュアルにもあるようにSHIFTでまとめて売れるよ -- 2016-06-26 (日) 01:10:20
- 1週目は頭脳3の武装3貨物エンジン装甲レーダー修理1でなんとかクリア、黒天は全滅無理だったから逃げた。後客室は試しに装備してみたけど増えなかったし娯楽施設は一つも出てない -- 2016-06-26 (日) 01:17:29
- 最初はGB(800万E)買うよりGA2個(600万E)買った方が安上がりだと思うが。2頭脳で足りなくなるまでにはGB分くらい稼げてるだろ -- 2016-06-26 (日) 01:21:21
- 俺はエンジン3個とレーザー避けるやつ2個と装甲3Hつけたらなんかいけた -- 2016-06-26 (日) 02:12:21
- まあ突破出来なくてうろうろして3000万くらい稼いでたからだが -- 2016-06-26 (日) 02:14:02
- まあ突破出来なくてうろうろして3000万くらい稼いでたからだが -- 2016-06-26 (日) 02:14:06
- 連投すまん -- 2016-06-26 (日) 02:14:26
- 王女で装甲3Hしかなくて移動力4で無理やり突っ切れた。マジ運ゲー -- 2016-06-26 (日) 02:14:50
- 頭脳+1してエンジンGAx2、貨物S1、SS2高射砲、対実弾装備、探査装置で初期費用1000万Eギリギリでそこそこの性能で全種装備可能。この後どれから強化するかは…趣味次第かな -- 2016-06-26 (日) 02:23:00
- 私も装甲3Hしかない状態でグラーク行きで詰んだと思った。セーブが残ってたから見ると、3Hx2・L7エンジンx1・三連装熱砲x2・貨物室x1で逃げ抜けてるね。運だわ -- 2016-06-26 (日) 02:50:51
- 今考えると、レーザー砲よりエンジンガン積みして抜ける方が楽だろうなーと思う -- 2016-06-26 (日) 03:14:20
- 逃げるならエンジンと装甲 戦うなら格闘武器と装甲と修理艇を複数積む 格闘武器は1戦闘で10くらいダメージ与えられるくらい積めば戦闘が楽になる 弾数無制限だから敵がいっぱいいても何とかなる -- 2016-06-26 (日) 04:34:25
- 多弾武装とエンジン、実弾とレーザーが5回だけ回避99になる装備つければ、装甲なしでも戦闘で詰む事はない。 -- 2016-06-26 (日) 04:45:03
- 補助脳の追加って『船体の改修回数で』『犬耳娘のイベントクリア』『周回特典』の三つだっけ? -- 2016-06-26 (日) 05:33:20
- まあ・・・エンジン1個で十分なんだけど言わない方がよかったかな? -- 2016-06-26 (日) 07:07:39
- 結構↑で回復艇とか言ってるが回復艇なんてないはずだが・・・自分呼称? -- 2016-06-26 (日) 07:14:55
- まぁグラークに突っ込む際は少し準備が必要だな。自分も装甲3程度の装備解放状態で詰んだかと思った。エンジン装甲ガン積みして運ゲーして突破したけどね -- 2016-06-26 (日) 07:39:33
- 1周目で3つ補助脳獲得できるな。休憩の整備娘関連で一つ、シナリオ進行で一つ、もう一つはどこで手に入れたか忘れた -- 2016-06-26 (日) 08:18:35
- リディがくれるよ。ただ早めにリディ依頼クリア報酬じゃないかな? -- 2016-06-26 (日) 10:35:11
- すまん。今1周目のデータ見たら全部で4あっただけだった。最初から2つ所持でイベントで2つだね。 -- 2016-06-26 (日) 10:41:21
- 作業員のイベントで1個もらえるよ -- 2016-06-26 (日) 10:57:34
- こんなヌルゲーでも詰んだとか言う人が居ることに驚く。戦闘縛りでもしてるのかね?最初から最後まで無双状態だと思うが。修復の存在に気付いてないとか命中率とか残弾の文字が読めない人かね? -- 2016-06-26 (日) 12:25:46
- 兵器ガン積みならエンジンすらいらんしないちいち移動クリックがだるいがwなんにしても船頭脳のせいで自由度低すぎワロリーナ -- 2016-06-26 (日) 12:31:12
- 客室+娯楽で稼げばヌルゲーになるよ。トラブルマスは武装ガン積みで何度か通れば治安上がってなくなるので恒星一つのトラブルマスなくしたらあとは客室収入+航路の治安上げによる移動コストの低下やらなんやら狙って移動しまくればOKぶっとい白い光になればしばらく放置して別の恒星に行っててもトラブルわかなくなるし。 -- 2016-06-26 (日) 14:10:11
- 搦め手ばっかり考えてるとすっごい無駄な事してる結果になるで。中盤以降は素直にミサイル1つとレーダー1つ付けてればイベント戦以外は敵戦皆殺しにできるからトラブルとか気にする必要一切なし。というか交易品大量に拾えるボーナスやで。 -- 2016-06-26 (日) 16:13:46
- ↑客室稼ぎは戦闘画面、積荷画面開くことなく、(牡牛座だろうが)往復しているだけで1000万越えになるから -- 2016-06-26 (日) 17:05:28
- 交易品売却はctrl押しながらすると楽だよ -- 2016-06-26 (日) 17:12:57
- 途中送信しちゃった。客室稼ぎは戦闘画面、積荷画面開くことなく、(牡牛座だろうが)同じ場所往復しているだけで1移動で1000万越えになる。娯楽室とか増やす時だけちょっと面倒なだけで -- 2016-06-26 (日) 17:14:43
- 戦闘で交易品入手で全売りならSHIFTかな。でも客室には勝てんと思う -- 2016-06-26 (日) 17:17:17
- 結構↑で回復艇とか言ってるが回復艇なんてないはずだが・・・自分呼称? -- 2016-06-26 (日) 17:30:21
- 惑星希望を叶えてハッテンさせても周回で初期化されるから二周目がメインかね?初周は頭脳頭3を横並びにツインドリル+ソードアーム、修理*2、中型貨物*2、エンジンH3H、装甲8Hでゴールイン。休憩とか一切しなかった。客室?ナニソレオイシイノ状態。 -- 2016-06-26 (日) 20:09:38
- というか二週目?ナニソレオイシイノ状態なんだよなぁ -- 2016-06-26 (日) 22:59:49
- 船の状態とステーションの友好度?は引き継がせて欲しかった -- 2016-06-26 (日) 23:37:00
- 周回って何か意味あんの? -- 2016-06-26 (日) 23:54:53
- 周回の意味はなさそう。頭脳が増えるくらいでそれ以外のうまみは何もなし。既出装備の引継ぎとかは欲しかったなぁ -- 2016-06-27 (月) 00:56:08
- 荷物運んで一定額貯めて「船構成」すれば、毎回装備追加されるんだが・・・。つんでるとか言ってる人達、ちゃんと色々やろうぜ!w -- 2016-06-27 (月) 01:43:36
- エンジン3基と貨物室でマターリ交易。戦闘はとんずらの一手。平和的に行こうぜ! -- 2016-06-27 (月) 02:11:19
- 発想は良いが自由性があんまないな 抜けてるところはあいかわらずだな -- 2016-06-27 (月) 03:41:37
- コレはアップデートの希望になるんだけど、補助脳は1×2or2×1にして欲しいな…あと管理脳自体のグレードアップとか… -- 2016-06-27 (月) 04:51:43
- ピースが長方形ばかりなのと補助脳の連結が必須のせいで結構制限がキツい -- 2016-06-27 (月) 05:00:49
- ↑せめてピースを角度変更させれてたらなぁと思えて仕方なかったわ -- 2016-06-27 (月) 06:24:32
- 頭脳の自由度増やすと一気にヌルゲーになるよねコレ。かといって敵を強くしたり依頼とかの条件キツくして、その分ゲームが面白くなるかっていうと難しいし、クリアできなくなる人が増えるだけでメリットないよ -- 2016-06-27 (月) 06:52:54
- せっかくのパズル要素が補助脳や角度のせいで9割型死んでるのはどうなのさって感じだった -- 2016-06-27 (月) 07:17:35
- 王女のとこは対物、対レーザー、ST1、SS3(4?)、修理艇装備で殴り合いました。運良く後半までSS3が壊れなかったので潰走まで持ち込めた。運ゲーではあるが行けないこともないかと。 -- 2016-06-27 (月) 10:29:47
- 王女のイベントはマジ運だわ…初回攻略時に海賊が居座って強行突破しても連戦になると言う事態になった(しかも海賊+正規軍がフルコピーで二連戦)。w 居ない状態だと装甲とエンジンに極振りしたらサクッと進めて吃驚だったよ… -- 2016-06-27 (月) 12:07:20
- たまに書き込まれてる客室稼ぎは、自分は頭脳4で特型客室6海水浴場4で1回移動で約1000万(客室300客室収入600%)でやってた -- 2016-06-27 (月) 13:22:30
- 補助脳は垂直に積んだ方がつかいやすい…様な気がする、ツインドリルとか -- 2016-06-27 (月) 13:51:12
- 王女は戦闘振りなんかしなくても行けた移動も2貨物も普通に付けてても敵薄いとこ抜ければ行ける、倒す必要なんてない -- 2016-06-27 (月) 13:55:37
- どんな難所も、エンジン出力に物を言わせればコンテナ2つ背負っても何とかなる。何とかならないのは武装がないときにゴールに居座られたときだけ -- 2016-06-27 (月) 18:40:52
- 金にもの言わせて4連近接*5+装甲10*3+センサー+エンジン 隣接した相手は20ダメージ食らって死ぬ -- 2016-06-27 (月) 18:58:45
- イディ博士、立ち絵でパンツ見えてるのに平気なのか -- 2016-06-27 (月) 19:46:56
- ↑それ言っちゃうとお姫様どないやねんってなるけど -- 2016-06-28 (火) 06:33:08
- 基本的にブロックが横長のものが多いので補助脳は縦に積んだほうがいい -- 2016-06-28 (火) 10:49:13
- 最初のコアくらいは+型にしてくれれば少しは面白かったんだが、入手可能な補助脳の数が少な過ぎて工夫の余地が殆ど無いんだよね>"縦一直線"って定石 -- 2016-06-28 (火) 12:10:54
- ハツユキのイベントが進まない -- 2016-06-28 (火) 12:34:41
- 宝石集めからはエンジン二つ、終盤はエンジン三つでずっと逃げ切り。囮と装甲版でずっと回避して戦闘して無いな。終盤移動6が楽。 -- 2016-06-28 (火) 13:40:37
- 黒救出MAP敵詰め込みすぎだろw換装資金貯めるか -- 2016-06-28 (火) 14:12:17
- パーツの回転ができないのに形が似たようなのばっかりだから工夫のしようがない -- 2016-06-28 (火) 23:26:19
- 1周目頭3で齷齪してた時はまだ楽しめたんだが、2周目頭6の回収モードはもう何でもアリだな。しかしパーツを配置するスペースは広いのに実際はスカスカとか作り込みがあまりに足りなさすぎた。 -- 2016-06-29 (水) 00:20:00
- 黒救出の難易度何なん。装甲8Hが1ターンで消滅する攻撃の厚さ、ゴール4マス以上が常に敵で埋まってるとか、楽勝って言ってる人どうやったん? -- 2016-06-29 (水) 00:59:39
- 王女は移動3にしてH5付けて修理付けてセーブして何度も突っ込んだら行けたw -- 2016-06-29 (水) 01:15:49
- 黒救出は近接10~20と装甲20~30くらいあれば楽に殲滅できる。お金ないなら客船+娯楽で稼げば楽 -- 2016-06-29 (水) 03:19:57
- 黒救出は1マス攻撃と装甲8と修理船で全滅させたわ、1匹づつ釣れば特に修理で問題ないし、ラストもタイマンなら問題ない -- 2016-06-29 (水) 05:15:21
- 黒救出、出口封鎖されてなくて上手いこと擦り抜けれたわ。運次第すぎた。 -- 2016-06-29 (水) 08:50:43
- どっかに頭脳+の条件とか欲しいな、イディイベとか休暇の作業員娘イベとか周回特典とか -- 2016-06-29 (水) 11:37:48
- 黒救出は王女よりマップがマシなので、細道にこもって持久戦仕掛けるとちょろい その場合格闘・装甲・修復必須だけど -- 2016-06-29 (水) 14:07:46
- 序盤SS4高射砲x1→中盤ST4多装高射砲x2→黒救出ツインドリルアームx4って来たが無双だな。エンジン装甲修理各1 -- 2016-06-29 (水) 16:05:40
- 黒救出は敵の配置的に出口封鎖されないからエンジンと装甲マシマシで楽に突破できる。貨物室とかまで切り離すなら安い装甲とエンジンでも問題はない。 -- 2016-06-29 (水) 17:10:48
- 頭脳5なら短距離14.5まではいけるから、開幕14歩ワンターンエンド狙いが楽かも。EXITに最初から敵乗ってることなさそうだしね。 -- 2016-06-29 (水) 20:27:18
- 正直黒救出までは2x3ブースター残り全部貨物室で回してた 序盤はきつかったけどパーツつけまくって落ちにくくしたらそれだけでまず落ちないし高い商品をひたすら仕入れて重要交易品にまとめてやったらぼろもうけで何度も往復するよりもよっぽど楽に金が稼げる -- 2016-06-29 (水) 22:26:27
- 頭脳の横じゃないと置けないってのがなぁ 世に似たようなゲームあるんだから参考にしろよって感じ -- 2016-06-30 (木) 01:55:33
- 頭脳隣接固定、パーツ回転不可、頭脳追加時の実質パーツ買いなおし・・・うーん不便っすわ -- 2016-06-30 (木) 05:26:29
- 王女と比べれば黒は楽だったが参考までに ST4×4 装甲8H×2 以下各種1積 ツインドリル ミサイルHs8 エンジンH3H KU11 補助脳縦3つ 適当に突っ込んで終了 -- 2016-06-30 (木) 06:33:23
- 多分武装なんて積まずにエンジン特化で突っ切るのが楽だし速い、出口常駐されたらリセ -- 2016-06-30 (木) 07:07:06
- 取り逃しイベント埋める為に三周目始めたんだが、試しにエンジン・武装・作業艇で航路が安定するまで延々と狩ってみたが、意外と序盤だと良いかも…>敵が少ないし、移動コスト0だし -- 2016-06-30 (木) 11:27:07
- DSの無限航路みたいな感じで頭脳数で配置できるエリア拡大にしときゃよかったのにな -- 2016-06-30 (木) 13:40:26
- キャラ作品で例えるなら雪鬼屋温泉記を改良してくれればいいのに・・・ -- 2016-06-30 (木) 14:24:07
- 温泉記はネタ的には好みなんだがシステムが腐ってたからなぁ…(まぁ、昔のキャラ作が全般的に同傾向だけどw)。そう言えば温泉記で思い出したが、宇宙船のブロックが無地な所為で宇宙船ってイメージが皆無だなw>手抜きだよね -- 2016-06-30 (木) 16:56:49
- 温泉記ならパーツも回転するし外観変わったしな 初めて本作やった時マニュアルも何も見ないでやった時にパーツ回るもんだと思ってたw -- 2016-06-30 (木) 19:13:30
- 艦載機系統、船構成画面に表示される性能は全く同じで値段が随分違うのだけど、何が違うの? -- 2016-06-30 (木) 22:22:34
- 艦載機とロボは実際にトラブルマップで出撃(?)したの見るとHPとか攻撃方法に差があるよ -- 2016-06-30 (木) 22:46:59
- ロボの高いやつ(3000)遠距離ミサイルの命中クッソ低い ってか艦載は囮要員なんだね 倒すなら武装積むほうがよっぽどいい -- 2016-06-30 (木) 22:56:17
- 艦載機とロボ付けとくとコザクラ達の会話(回想に載らない?)があるんだよなぁ 2周目はほとんどそれ目的で付けてただけだった -- 2016-06-30 (木) 23:24:15
- 船構成はやる予定がなくてもこまめにクリックしておいたほうがいい -- 2016-07-01 (金) 15:43:27
- 非武装貨物増し増しで通してたら黒救出がどうしても無理だった。怒りのソードアーム装甲修理で1隻ずつ蹂躙したけど、何考えてこんなマップ作ったんだか -- 2016-07-02 (土) 02:03:06
- そら非武装の貨物船が海賊船艦隊すり抜けて黒救出出来たら不自然でしょうよ。黒救出を格闘武装なしで突破したかったけど自分のポンコツ脳じゃ無理だった。 -- 2016-07-02 (土) 02:38:27
- 運にもよるけど武装なしでもエンジンガン積みでいける、結構な確率で出口艦載機出されるけど エンジン特化なら艦載機出されない射程から一気にってのも可能 -- 2016-07-02 (土) 05:18:34
- 体当たり武器つければ敵を通り抜けできるから!体当たり用の装甲1つとエンジン2個以上つけて移動距離を稼げばどんなステージでも楽勝 -- 2016-07-02 (土) 07:25:01
- 体当たり武器つければ敵を通り抜けできるから!体当たり用の装甲1つとエンジン2個以上つけて移動距離を稼げばどんなステージでも楽勝 -- 2016-07-02 (土) 07:27:32
- 王女の所で初めて船が落とされたwでも装甲3Hとエンジン3個で何回かのリトライで抜けれた、こんな脳筋な抜け方ができるのに過去に詰んだ奴がいるとは…ネタかw -- 2016-07-02 (土) 18:32:51
- そんな運ゲーな抜け方しておいて自慢するとは……ネタかw -- 2016-07-02 (土) 19:29:03
- そりゃネタだよwただ、自慢ではなく前の奴をdisってるだけw何も考えず適当でも運で抜けれるのに詰むとか笑わせてもらったお礼ネタw -- 2016-07-03 (日) 10:53:56
- まぁ、ぬるすぎて詰む状況なんてないよなw -- 2016-07-03 (日) 20:23:06
- 詰む詰まない以前に面白くねぇこのゲーム。 -- 2016-07-04 (月) 08:21:32
- 「艦載」欄のHPは海亀号本体のHP。艦載機・艦載ロボ自体のHPは、FHJ02~FHK02が2、列空~真海が3、BGFつが4 -- 2016-07-04 (月) 22:02:43
- (承前)人鬼B~Hが3,人鬼Jと狼牙2つが4、BJ-HH24・25が6、BJ-HH26が7。 -- 2016-07-04 (月) 22:05:18
- これパーツは惑星の☆の数も影響してくるのかなぁ。2周目グラーク行く前でせこせこ☆増やしてると徐々に増えていく感じがする -- 2016-07-05 (火) 08:25:03
- 黒の最終ステージは衝角F -- 2016-07-05 (火) 16:38:37
- 黒の最終ステージは衝角F+HS4ミサイルx2+ST4高角+装甲8H+3Hx2+KU06探査で無理矢理押し通した -- 2016-07-05 (火) 16:40:06
- 敵一体も殺さずにゲームクリアしたんですけどなんだこのゲームwぬるいとか以前の問題じゃねw -- 2016-07-06 (水) 17:43:54
- 長距離エンジンの航程短縮効果は、端数切捨てで、1毎に-1。ただし、航程の最短は2で、中継ステーション内については5で固定。星系内全85区間のうち、航程3以上は56区間あるが、航程4以上は25区間、航程5以上は14しかない。つまり、長距離のコスパのみからは、エンジン積み増しで航程が短縮する区間の割合は、0.0→1.0では66%あるが、1.0→2.0では29%、2.0→3.0では16%しかないことを考慮することが適当。なお、一定期間内に頻回に通行すると、長距離エンジン効果にかかわらず航程がさらに短縮される(但し、相当回数の通航を要し、中継ステーションと出入口惑星の間以外では稀。また、蠍座開拓完了直後、H3H1基でキリッサーネロが10→6となった。)。この結果、航程が1となることもあるが、通行しなくなるとこの効果は減殺される。 -- 2016-07-06 (水) 23:33:44
- 5往復もしたらどの惑星間移動も1Tになるんじゃない?イベント回収で目的惑星⇔他惑星やってればすぐ1Tなるでしょう -- 2016-07-07 (木) 09:32:17
- 5往復て事は10回通行してるってことじゃん? 結構な数じゃね? -- 2016-07-07 (木) 09:48:17
- ↑↑たしかに、連続して数往復すると、一時的には航程が縮まるのだけど、しばらく使わないと元に戻る。また、そもそも、同一区間を"連続で"数往復というのは、余りしたことがない&効果が持続しない以上効率的でないので、想定していなかった。これは、行く先々で次から次へ依頼を拾ったり、惑星開拓もできるだけ星系全体が均等になるようにしていたからなのだけど、他の人は、どんなスタイルで移動しています? -- 2016-07-08 (金) 00:11:28
- ↑3の者だけど確かに無駄に往復なんて滅多にやらない、ただ同じT数で多く金稼ぐスタイルすると客船積んで1T往復が一番稼げるようになる、まあめんどいけどね -- 2016-07-08 (金) 06:59:40
- 客室は、客数が満室にもならない上不安定だし、高価で嵩張る娯楽施設も付けないと単価1にもならない。娯楽施設で4隅の1つを使うなら、大型貨物室を付けて交易した方が、たぶん稼げるのでは。ちなみに、出入口惑星から中継ステーションまで行って引き返すだけで運賃が稼げるね。 -- 2016-07-08 (金) 19:48:52
- ↑6&3の者です。↑6について、航程4以上は26区間、31%に訂正。なお書きも、「一定期間内に数回通行すると、航程は、長距離エンジン効果に加えて、累積的に短縮される(但し、通航しなくなるとこの効果は減殺される。)」に訂正。以前に「稀」としたのは、通常使用のデータのうち適当に選んだ3つの時点でみたところ、通航回数による航程の短縮がみられたのは、85区間中、8区間、5区間、5区間のみだったため。また、エンジン0.0で航程が短縮したのは、中継st-出入口惑星が各1、惑星内では3データで1区間のみで、それ以外では、エンジン0.0で2→1.0で1のものと、エンジンで2まで短縮した場合に限って2→1になる(0.0では短縮効果なし)ものがあった(←この仕組みは不明)。計測データの需要があれば、コメント欄では改行含むデータは書き込めないようなので、2chの作品スレに書き込むけど。) -- 2016-07-08 (金) 21:20:57
- 客室特化させれば惑星間移動1回1000余裕で超えるよ、貨物3より平均して稼げる -- 2016-07-08 (金) 23:13:07
- ↑たしかに、惑星の開発自体はこのゲームの進行上、全く何の影響もない(CGはおろか、会話すらない。)。敵の大群をかいくぐるためのエンジンと装甲さえあれば足りる-と割り切れば、客室特化が一番の早道かもしれない。それにしても、客室のHP(がなに) -- 2016-07-09 (土) 03:24:09
- 途中で切れてしまった。被弾して客室や貨物室のHPが0になってもOKというのは、HPが何を意味するかにもよるが、違和感有りまくりだなぁ…。 -- 2016-07-09 (土) 03:26:41
- クリアするだけならエンジン特化だろうな -- 2016-07-09 (土) 10:34:52
- 補助脳獲得条件教えて下さいませ、脳3つでクリアして来たから二周目はもっと載せて試したいので -- 2016-07-09 (土) 10:48:12
- あれ、全滅したら客室収入0じゃないっけ -- 2016-07-09 (土) 22:03:39
- ↑2作業員のHイベ+イディの宇宙鉄11こ運搬イベ後に休暇でイベントが発生して一個もらえました -- 2016-07-11 (月) 01:34:38
- ↑作業員娘のHイベントの発生条件が分からないんだよね…。やっぱり、用が無くともマメに造船所をのぞくこと? -- 2016-07-12 (火) 19:39:26
- 作業員娘のHイベントはイディ頭脳追加イベント後くらいに起きる、ただそれまでに休暇あまりしてなければ貯まってる休暇イベント後になると思う -- 2016-07-13 (水) 00:17:01
- 天秤座星系、王星グラークへ、皇女を連れて入る航路は、他の人も書かれていますが、小型エンジンGB×3と、装甲3H×1があれば、左側の最外縁沿いに突っ走る事で、抜け切る事が可能です。私の場合は、一度武器を捨て去りました。 その後、エンジンL7が開放され、暫くすると、L8も登場しましたねぇ。L8の登場トリガーは資金かも知れません。 -- 2016-07-16 (土) 11:30:56