BUNNYBLACK/ダンジョン のプレビュー
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嵐の塔 †
特徴 †
- 1~5階層はアイテム・隠し扉・罠全て無いシンプルダンジョン。掃除以外でここに来ることはない。
- 敵も一応出現するので、油断は禁物。
13F †
- 特徴・構造
- 少し入り組んでいる。最初の地点は帰還扉からやや離れている。
- 隠し扉
- なし
- 宝箱
- なし
- ×印
- MAP右上角のすぐ左下。
14F †
- ×印
- MAP左下角のすぐ上の袋小路。
- 黄色い敵シンボル
- 赤い依頼でキャスを倒した後、それと同じパーティで黄色い敵シンボルとして登場するようになる。
15F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 左上角のひとつ右下。
16F †
- 特徴・構造
- 最初の地点は帰還扉からやや離れている。
- 隠し扉
- 宝箱
- なし
- ×印
- 左上角のふたつ下。
銅魔の穴 †
特徴 †
1F †
- 特徴・構造
- 部屋が幾つも連なり、その間を廊下でつないだMAP。
- 隠し扉
- 帰還扉のある部屋のすぐ下の部屋。
- 左から数えて3つ目の部屋列の上から2番目の部屋。
- 宝箱
- 帰還扉のある部屋の3つ下の部屋。
- 1番右の部屋列の、1番上の部屋。
- ×印
- 左から数えて3列目の部屋の列の上から2番目の部屋。隠し扉のある部屋。
2F †
- 特徴・構造
- 同心上の四角いMAP。
- 隠し扉
- なし
- 宝箱
- なし。
- ×印
- MAPの中心の部屋。
- 黄色い敵シンボル
- 兵士5人。「豪華な宝箱」を落とす。
3F †
- 特徴・構造
- 中央の壁によってMAPが上下の部屋に仕切られている。
- 上の部屋には小部屋が点在し、中に宝箱や罠がある。
- 下の部屋は壁で仕切られ迷路のようになっている。
- 強制移動の罠が厄介。
- 中央の壁によってMAPが上下の部屋に仕切られている。
- 隠し扉
- 上下を仕切る壁の中心あたり。
- 宝箱
- 帰還扉のすぐ下にある小部屋。
- 上り階段ある小部屋のすぐ右にある小部屋。
- 上り階段ある小部屋の2つ右にある小部屋。
- MAPの一番下壁際の通路を左から入って突き当たり。
- ×印
- 右下角のすぐ左隣にある行き止まり。
- 黄色い敵シンボル
- 赤い依頼でキャスを倒した後、それと同じパーティで黄色い敵シンボルとして登場するようになる。
4F †
- 特徴・構造
- MAPが4分割され、それぞれの1/4スペースで小部屋を中心として通路が渦巻き状に展開している。
- 多数ある隠し扉を活用しないと、移動が非常に面倒なステージ。
- ダンジョン構造が、隠し扉も含めて、左右上下対象になっている。
- 隠し扉
- 上の左右渦巻きを隔てる壁。MAP上壁際から数えて下へ2マス目。
- 左の上下渦巻きを隔てる壁。MAP左壁際から数えて右へ2マス目。
- 下の左右渦巻きを隔てる壁。MAP下壁際から数えて上へ2マス目。
- 右の上下渦巻きを隔てる壁。MAP右壁際から数えて左へ2マス目。
- 左上の渦巻きの1番外側の右辺。上から2マス目。MAP上壁際から数えて3マス目。
- 右上の渦巻きの1番外側の左辺。から2マス目。MAP上壁際から数えて3マス目。
- 左下の渦巻きの1番外側の上辺。から2マス目。MAP左壁際から数えて3マス目。
- 右下の渦巻きの1番外側の上辺。から2マス目。MAP上壁際から数えて3マス目。
- 宝箱
- 右上渦巻きの中心の小部屋。下り階段のある部屋。
- 左下渦巻きの中心の小部屋。上り階段のある部屋。
- 右下渦巻きの中心の小部屋。上り階段のある部屋。
- ×印
- 右下渦巻き通路の途中。MAP右下角から上へ4マス左へ1マス
5F †
- 特徴・構造
- 階段状の通路でMAPが斜めに仕切られている。
- キャスを最初に倒しに行くのがこのMAP。
- キャスの位置はMAPの右下角部屋固定で、開始地点からほぼ真っ直ぐ進んだところに居る。
- MAP左上角部屋に「A」の文字あり。
- 隠し扉
- 開始位置から直進→突き当たりを左へ直進→突き当たった壁のすぐ右の壁
- 宝箱
- MAP中央やや下の小部屋。
- 開始位置からすぐ上の部屋。下り階段のある部屋。
- MAP中央からやや右上の部屋。帰還扉の2つ左1つ下の部屋。
- ×印
- 隠し扉から入ってすぐの位置。下り階段の右上の部屋。
6F †
- 特徴・構造
- 小部屋が無く、非常に入り組んだ作り。
- 出口が2つあることを除けば、コレといった特徴の無いMAP。
7F †
- 特徴・構造
- 大量のп字型(8段)で区切られた階層
- 帰還扉は上から六段目、一番右п字の所
- 回転床が多数ある。
- ×印
- 2段目・右から2つ目のп字の中
- 宝箱
- 1段目・左から3つ目のп字の中
- 8段目・左から2つ目のп字の中
8F †
- 特徴・構造
- 開始地点扉が、全て一方通行。帰還方法を確保してからダンジョンに臨もう。
- ×印
- 右下出口部屋の右扉から進んで、中央上付近
9F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
10F †
- ×印
- 左下角の上の行き止まり
11F †
- ×印
- 左上角の周辺
12F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
13F †
- 特徴・構造
- 入口脇に帰還扉
- 通路は2本の直線で突き当たりに扉、扉の向こうには○印か×印の罠
- 上記2択通路が複数あり
- 敵は罠のためかダメージを受けていることが多い
- 隠し扉
- 帰還扉左に隠し扉(扉の先が移動床のため、宝箱を取ってからの帰還用)
- 宝箱
- 最後まで進むと宝箱が1つあり、中には銅魔の鍵(14Fで使用)が入っている
- 黄色い敵シンボル
- 赤い依頼でアヤカを倒した後、黄色い敵シンボルで登場するようになる。パーティは大人数に変わっている。
14F †
- 特徴・構造
- 重要任務・未開の銅魔で地図製作
- 隠し扉
- 左の上の1マスの柱2本ある部屋、2つの向き合う側が隠し扉
- 帰還扉から左5上1の場所に紋様のついた扉あり(13Fで取得した銅魔の鍵を使用)
- 宝箱
- 隠し扉で入る柱2本の中にそれぞれ1つ ※英雄シリーズのどれか
- 銅魔の鍵で入った先に4つ(内2つはからっぽ) ※英雄シリーズのどれか
- MAP中央付近の部屋に2つ。
- MAP左上、縦長の部屋の奥。
魔窟園 †
特徴 †
1F †
- 特徴・構造
- 大部屋の中に小さい壁が点在しているMAP。
- ダンジョン構造が、左右上下対象になっている。
- 隠し扉
- なし
- 宝箱
- MAP中央からやや右下付近。MAP右下角から、左へ4歩上へ4歩。
- ×印
- MAP中央からやや右上付近。MAP右上角から、左へ4歩下へ4歩。
2F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- MAP左下の部屋内
3F †
- 特徴・構造
- 25つ(5×5)の小部屋が連なったMAP。
- 隠し扉
- 右下の小部屋の左の壁
- 宝箱
- 1番左上の帰還扉がある小部屋。
- ×印
- 左上から下1の小部屋。右下の小部屋から上上左下左左上上左の順に行くとたどり着く。
4F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
5F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 9区画のうち右下の部屋
6F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- MAP右下、上の方の1マスくぼみ。
7F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- MAP右上
8F †
- 特徴・構造
- MAP上部は広く、下部は入り組んだ構造になっている。
- 開始地点付近の移動罠をはじめ、罠が多いので注意。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 右下角から左5の袋小路。
9F †
- 特徴・構造
- 中央に四つ葉状の空間。それを囲むように通路と袋小路があるMAP。
- 袋小路は罠が多い。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 右下の袋小路。MAP下の方。
10F †
- 特徴・構造
- 全体がひとつの大部屋。罠が多い。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 右下角から上2左1。
†
禍根の地下迷宮 †
特徴 †
- 正方形のマップで、中央の大部屋・小部屋群を取り囲むような形で外郭通路が走っている
基本的にどの階も形が整っているが帰還ポイントが近場にない階もあり、敵もそこそこ強い
その為、戦力を整えず看破スキルも持たないまま序盤にきてしまうと詰んでしまう可能性があるので注意
1F †
- 特徴・構造
- 外郭通路と内部の大部屋に分かれたMAP。
- 清掃対象。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
2F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 下側右から4番目(真ん中から右に2番目)の通路行き止まり
3F †
- 特徴・構造
- 外郭通路、外郭をつなぐ通路、十字型の中心部からなるMAP。
- 左下一番外側の通路から中心部へ侵入可能。
- 隠し扉
- 宝箱
- 中心部の四方行き止まりにひとつずつ。
- ×印
- 左上外側から2番目の通路途中。
4F †
- 特徴・構造
- 外郭通路とは別に、内部の大部屋を囲むように通路がある。上下の扉から大部屋へ。
- 大部屋内には、さらに複数の小部屋がある。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 大部屋内部の左中の小部屋。
5F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
6F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
7F †
- 特徴・構造
- 外郭をつなぐ小部屋・中部屋が4つずつと、中央へ向かう通路からなるMAP。
- MAP右下から2つ目の扉の中部屋から、中央への通路に入れる。
- 隠し扉
- 宝箱
- MAP中央。
- ×印
- MAP中央。
8F †
- 特徴・構造
- 7Fと同じ構造。宝箱の有無など違いはある。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- MAP中央。
9F †
- 特徴・構造
- ほとんどが通路。4つの部屋状に分けられていて、それぞれに装置がある。
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
- 左上の部屋の外周。
†
火山洞 †
特徴 †
- 火壁防御のスキルを持った仲間が居ないと、歩くたびにダメージをうけてしまう。
1F †
- 特徴・構造
- 隠し扉
- 宝箱
- ×印
†
氷林窟 †
特徴 †
1F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
- 黄色い敵シンボル
- ブラッディ・プク1体。撃破依頼の敵シンボルと見分けが付かないので、当たる前にセーブ推奨。
†
千樹庭 †
特徴 †
1F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
†
魔王の宮 †
特徴 †
1F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
- 左上のブロック
- 昇り階段から右2下3
2F †
- 特徴・構造
- 謎解きの対象MAP。MAP右下(角ではなく、開始地点の隣の部屋)・右上・左上・左下の部屋に装置がある。答えは左上・右上・左下・右下の順で固定?
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
- 右下隅。
3F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
- MAP下の大部屋。右下角の左。
†
魔界門 †
特徴 †
- シナリオ上は行く必要のないおまけダンジョン。当然敵も手ごわい。
- 全7F。
- 7Fボスは魔王と配下verと冒険者オールスターverと2種類ある。分岐の条件はクーデターが起こっているかいないか。戦えるのはどちらか片方のみで、再戦も出来ない。
- ここで出現する黄色シンボルの巨大敵がおいしい。倒せるようになったら狩に行きましょう。(ゲームバランスが崩れるので狩り過ぎには注意)
- キャスなどのストーリーキャラクタも出現する様です。一応。
1F †
- 特徴・構造
- 只広い、一つの大部屋部屋。罠が多いので注意。
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
- なし
2F †
- 特徴・構造
- 1Fとは打って変わって、非常に入り組んだMAP。
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
- なし
3F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
4F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
5F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
6F †
- 特徴・構造
- 隠し通路扉
- 宝箱
7F †
- 特徴・構造
- MAP左上の部屋でボス戦。ゲーム進行具合により敵チームが変化する。
- 冒険者オールスター(おそらく、マイケル動乱前。「未開の銅魔で地図作成」出現後、選択前で確認)
- コゼロッテと配下(おそらく、動乱から魔王様復活前。「メリルを捕まえろ」出現後、選択前で確認)
- フォーゼロッテと配下(おそらく、魔王様復活後。「迷宮を元に戻す」完了後で確認)
- 出現する敵が全て黄色シンボル。レベル上げ向きだが、古代竜など超強敵も出るので注意。
- 泉が多いので、回復手段がなくてもなんとかなる。
- MAP左上の部屋でボス戦。ゲーム進行具合により敵チームが変化する。
- 隠し通路扉
- 宝箱
竜の巣 †
特徴 †
- シナリオ上は行く必要のないおまけダンジョンその2。敵もさらに手ごわい。
- 2Fではボスとして某キャラクタが登場。魔界門とは違い、再戦できるので何度でも戦えます。
1F †
- 特徴・構造
- 縦に長い一つの大部屋。
- 黄色シンボルの竜が闊歩している。
- 左右の空間には、一方通行の扉しかなく、隠し通路もないため、通常は入れない。
- 宝箱の転移トラップにより、ランダムで進入できる。
- フランデルクという大型モンスター(とくに強くもない。ここ限定?)が徘徊しているだけで、宝箱などもない。ただのデッドスペースと考えていい。
- 隠し通路扉
- なし
- 宝箱
- なし
- ×印
- なし
2F †
- 特徴・構造
- 右上大部屋にて、ボス戦あり。初戦は勝利後に強制帰還。入りなおせば、再戦可能。
- 一方通行の扉しかないスペースには、隠し通路もないため、通常は入れない。(一部スペースのみ確認。要検証)
- 1Fと同様に転移トラップで進入できる。ここではMAP左上に転移トラップがあるので、宝箱のトラップを用意する必要はない。
- スペース内には、宝箱が複数存在するが、ロウソクしか出現しない。(8個開け全てロウソクだったのを確認。要検証)
- 隠し通路扉
- 宝箱
- ×印
コメント †
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