プラネットドラゴン/妄想追加パッチ のプレビュー
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「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも???
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- 新たなストーリーでも追加しないと1週目で完全クリアが出来てしまう。2週目以降が必要ない -- 凪? 2016-06-27 (月) 19:20:43
- とりあえず頭脳を連結させないで済めばだいぶ改善されるんだよな -- 2016-06-28 (火) 14:15:42
- 管理脳をイベント/周回報酬で補助脳を買えるようにすれば良いんじゃ? -- 2016-06-29 (水) 08:14:22
- ”交易品の種類別まとめ売り”はCtrl押し、範囲がShiftで実装済みですヨ?(オンラインマニュアル参照) -- 2016-06-29 (水) 08:16:42
- Gameoverが発生する程度に難度調整もして欲しいかな…>移動コストも修理費も輸送ロスも発生しないからなぁ -- 2016-06-30 (木) 12:58:35
- バランス調整を求む。イージーモードすぎる。 -- 2016-06-30 (木) 22:09:26
- パーツの説明…特に艦載機とか効果の差が説明だと一切不明なヤツと重要交易品の売買済みが見辛くなる件の対応とかも序にして欲しいね -- 2016-07-01 (金) 04:05:28
- 例えば、惑星ゴホウビ(仮)に至るマスが7つあって全てトラブルマップでそれを突破するやり込み要素的なやつが欲しい -- 2016-07-01 (金) 10:16:02
- 運送業じゃなくて完全旅行会社化して豪華客船になったり 海賊狩りしまくったりとかそういう装備や行動による分岐が欲しかったな -- 2016-07-01 (金) 10:44:33
- わかる>分岐 キャラは昔から分岐作りたがらないよな…フラグ管理面倒だからかな… -- 2016-07-02 (土) 12:48:28
- 航路図は情報満載で色々便利なのだが、惑星育成するのに重要(月間目標の期限)な日付がないのが惜しい! -- 2016-07-03 (日) 01:46:11
- 惑星間MAP自体は、フレアや移動力低下とかいろいろ面白いんだが、経験値にもならない雑魚海賊がうざい。強くして出現頻度を下げるとか、工夫してほしい。フレアも、直撃なら大破・沈没くらいでよいのでは。 -- 2016-07-03 (日) 01:49:34
- ターン制限のあるモードはあってもいいんじゃなかなーと思った。あと戦闘演出のさらなる高速化。 -- 2016-07-03 (日) 09:20:08
- クイズモードの音声まではディスクに入っている(らしい)。ライターがバテたか? -- 2016-07-03 (日) 12:29:04
- 敵対勢力のない惑星間MAPが時々出るけど、要らないよね・・・デブリ避けて移動するだけのMAPとか面倒なだけだし -- 2016-07-04 (月) 03:53:22
- ターン制限無いから交易船プレイで金溜めて船強化余裕なので1周目で難なくクリアできる周回要素あるんかなこれ・・・。 -- 2016-07-04 (月) 07:03:29
- おまけ1つ目のネタが私の初エロゲ関連だったのでこのゲームで1番面白かった点なのは本編に物足りなさがあるからか。 -- 2016-07-04 (月) 07:06:37
- ↑3月にDL版販売されたから急遽おまけに追加した感じか、ちょっとがっかり -- 2016-07-04 (月) 08:19:03
- エンジン積替え時に古いのをサブで残すか検討したいのに、方眼上で船頭脳から外していても「長短エンジン」に加算されてしまうのは不便。 -- 2016-07-04 (月) 19:12:35
- 依頼の期日内達成率くらいはほしいなあ -- 2016-07-04 (月) 22:07:38
- 船頭脳からパーツ一個挟んでも性能半減してつけられるように、とかして欲しかったな -- 2016-07-05 (火) 12:26:08
- 「引き継ぎ強化」って、このぬるくて個別キャラの能力も進行に反映されないゲームで、何を引き継げと?! -- 2016-07-06 (水) 23:38:29
- 長く周回して無双出来るのも、ここの会社の醍醐味 ってか序盤エンジンと貨物しょぼく面倒 -- 2016-07-07 (木) 04:33:55
- これだけ多数のヒロインが居る中で隠しヒロインを出すとなると、cvは秋風さんかラキアさんかヴィオラさんしかいないな。それなら、現存ヒロインは全員お払い箱でよい。 -- 2016-07-07 (木) 13:50:22
- 引き継ぎの大幅強化で船の増設やら強化は多分無理。ここから修正出来たら一生付いてくわ -- 2016-07-11 (月) 02:00:15
- 上に書いている人もいるが、他のゲームのように少しきつ目のT数が制限されれば、イベントのやりくりで考えることも出来るし、不足したイベント回収用に周回する気も出るというもの。(何故これまで項目が立っていなかったのだろう。) -- 2016-07-12 (火) 19:37:16
- んなことよりバニブラ4あくしろよw -- 2016-07-12 (火) 22:08:08
- T制限の項目を立てたつもりが立っていなかったので、今更ながら追加。↑そういうことは、次回作のアンケートだったかのページがあるから、そちらに書き込め。 -- 2016-07-12 (火) 22:40:04
- てか 交易品の種類別まとめ売り はなぜ票数伸びてるしw -- 2016-07-12 (火) 23:35:01
- ターン数を制限する具体的方法が分からない。総所要ターン数とか、依頼の成功数(率)とか、交易、旅客など含めて稼いだ総額とかそれぞれ点数化して、総合評点で称号付与するとかいうのは考えられないか(巣ドラみたいに)。とりあえず、称号付与に1票。 -- 2016-07-16 (土) 10:56:30
- 制限して何が面白くなるんだ? 自分で【何ターンまでにクリア】って目標決めるだけで全部解決するだろうにw 強制的にターン制限なんてされてもつまらなくなるだけ。無限にまったり遊びたい奴だっているんだよw -- 2016-07-17 (日) 12:24:24