アンケート/DAISOUNAN/体験版プレイ のバックアップ(No.14)
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- アンケート/DAISOUNAN/体験版プレイ へ行く。
- 1 (2009-12-25 (金) 08:41:53)
- 2 (2009-12-28 (月) 09:22:49)
- 3 (2009-12-29 (火) 12:48:02)
- 4 (2010-01-10 (日) 10:28:39)
- 5 (2010-02-02 (火) 21:58:24)
- 6 (2010-03-07 (日) 14:14:23)
- 7 (2010-03-27 (土) 09:43:20)
- 8 (2010-05-09 (日) 07:34:47)
- 9 (2010-07-20 (火) 16:04:44)
- 10 (2010-08-20 (金) 21:06:10)
- 11 (2010-08-27 (金) 22:30:11)
- 12 (2011-02-18 (金) 18:43:18)
- 13 (2011-06-05 (日) 05:16:51)
- 14 (2015-07-11 (土) 13:13:55)
体験版を遊んでみて購入したいと思いましたか?
購入の決め手 †
南国好きにはたまらないだろう -- 2009-02-23 (月) 14:28:59
料理失敗しまくり・・・あとキャラデザが微妙すぎ -- 2009-03-06 (金) 13:07:44
好き嫌いはあると思うけど、いい絵を描いていると思う -- 2009-03-12 (木) 05:38:45
南国とは全く違うと感じた。簡易シヴィライゼーションって印象 -- 2009-03-14 (土) 02:43:07
- 体験版で首をひねりながらもキャラのソフトだったから買った。製品版購入後、体験版ではDAISOUNANを体験できていなかったことがよくわかった。 -- 2009-03-27 (金) 22:16:33
- キャラ不細工すぎる。メーカー買いだけどこれは後悔してる。全然面白くない -- 2009-03-28 (土) 10:31:46
- 南国では挫折したが、メーカーとシステム買い。旧作復刻マーダー -- 2009-03-29 (日) 09:43:37
- メーカー買いしたけど、絵は抜きにしても、システムがダメだった。 -- 2009-03-30 (月) 00:37:45
- 体験版やって購入決意したけど失敗だったな。及第点すらやれないよ -- ちガイ? 2009-04-09 (木) 20:19:49
- 体験版は南国よりかなり難しくて正直迷った。数回餓死したし。別のメーカーだったら絶対買わなかった。 -- 2009-04-20 (月) 02:09:20
- メーカー買い、キャラデザはグリーンスヴァールの人が一番良かったかな・・・システムも自分で料理する意味が感じられない、建物のメリットが感じられない、という具合だった -- 2009-04-21 (火) 04:48:09
- 大遭難は完全に失敗だよな。↑にもあるが、たしかにグリンスヴァールのキャラデザが一番だったよな・・・・ -- 2009-04-23 (木) 23:57:12
- メーカー買いしたがキャラデザがいただけない…主人公なんて宇宙人じゃんw -- 巣ドラファン? 2009-05-19 (火) 02:50:22
- メーカー買い。キャラデザには慣れた、案外ハマったけど難易度が普通の人には高めかな? -- 2009-06-29 (月) 21:30:58
- メーカー買い+無人島物語シリーズが好きだったじゃ駄目っすか? -- 2010-05-09 (日) 07:34:47
こうしたら購入した †
施設の恩恵が、ほとんど感じられなかった。建設のリスクに見合う効果が欲しかった。 -- 2009-02-26 (木) 22:51:56
civの影響を受けてるようだけど、開幕に蛮族に遭遇してハマるのはいただけない。天帝難易度じゃあるまいし。 -- 2009-03-02 (月) 06:17:43
今回は微妙につまらなそうな気がした -- 2009-03-04 (水) 01:30:43
キャラが好かん -- 2009-03-05 (木) 01:33:20
することが単純でつまらないと思った、料理ばっかやっててあまり興味が持てなかった -- 2009-03-08 (日) 19:28:47
料理失敗しまくりで体験版が終った -- 2009-03-12 (木) 01:48:11
今回のタイトルは正直言ってゲーム的には面白くない予感、エロゲーだしぃ~で言うならきっと問題ないだろうけど・・・ -- 2009-03-14 (土) 17:41:45
メーカーがDAI★SOU★NANしない事を祈る -- 2009-03-17 (火) 22:17:33
料理の効率をもっと上げてほしかった。 -- 2009-03-17 (火) 22:55:56
- 料理は家を2個ほど建てて仲間に会話で料理委任(スキル交渉必)させればほっといてもいいんだけどね。 -- 2009-03-25 (水) 21:10:33
- コマンドは多いが単調。もっと変化に富んでれば面白かったかも。 -- 2009-03-29 (日) 20:02:49
- 前の製品もそうだったけど、「料理」と言うコマンドをシステムの根幹に置くのが理解不能。素材があれば食べ物は十分でしょ?「料理」は特定やりこみ要素にするべき。 -- 2009-05-04 (月) 01:49:59
- ゲームになってないとおもう。南国ドミニオンは練りこめばかなり面白くなると感じられたがこれには希望さえ見えない。正直作るって人は何を考えてるのか理解不能。状況設定は面白いと思うが。素直に南国を練り直して2だしてほしい -- 2009-10-08 (木) 13:52:06
- 施設は道路以外ほとんど作る意味なし、作るとしても拠点の近くでないとダメ。仲間が増えてくると無駄に時間のかかるシステム。主人公が倒れるとしばらくセーブもオプションもできない仕様。序盤は料理ゲー。そしてなによりうざいだけの存在意義が感じられない敵。何を考えて作ったのか分からないゲーム。タイトル通り大遭難しているエロゲ -- 2010-07-20 (火) 07:04:43
- 絵柄が受け付けない -- 2011-06-05 (日) 05:16:51