BUNNYBLACK2/特殊能力 のプレビュー
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戦闘中に効果のある特殊能力 †
名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
回避強化 | 指定範囲にいる味方ユニットの回避力をUPする | |
防御強化 | 指定範囲にいる味方ユニットの防御力をUPする | |
攻撃強化 | 指定範囲にいる味方ユニットの攻撃力をUPする | |
速度強化 | 指定範囲にいる味方ユニットの速度をUPする | |
敵回避弱体化 | 敵全体の回避力を下げる | |
敵防御弱体化 | 敵全体の防御力を下げる | |
敵攻撃弱体化 | 敵全体の攻撃を下げる | |
敵速度弱体化 | 敵全体の速度を下げる | |
斬撃属性耐性 | 指定範囲の味方ユニットが受けた斬撃属性のダメージを減らす | |
打撃属性耐性 | 指定範囲の味方ユニットが受けた打撃属性のダメージを減らす | |
射撃属性耐性 | 指定範囲の味方ユニットが受けた射撃属性のダメージを減らす | |
魔法耐性 | 敵の魔法によるダメージを減らす | |
魔法全体防御 | 味方に与えられる魔法攻撃のダメージを75%に軽減する | |
魔法無効化 | 敵の魔法を30%の確率で無効化する | 敵の魔法の発動そのものを妨害する 所持者が複数いた場合は人数分判定が発生 回復は妨害出来ない |
先制攻撃無効化 | 敵のあらゆる先制攻撃を無効化する | |
先制攻撃迎撃 | 敵からの先制攻撃を一定確率で防御、軽減する | |
先制暗殺攻撃 | 戦闘開始前に敵一体に一定の大ダメージ与える | |
先制全体攻撃 | 戦闘開始直後に、敵全体に一定のダメージを与える | |
盾 | 時々、自身よりも体力が低い味方のダメージを半分引き受ける | ダメ計算は庇われる側のステータスを使用 |
身代わり | 時々、自身よりも体力が低い味方のダメージを引き受ける | |
囮 | 敵に狙われ易くなります | |
生命力 | 自身の体力が0になった時、一定の確率で体力を1にして生存する | |
回復 | 戦闘の合間に、自身の体力が回復します | |
全体回復 | 戦闘の合間に、味方全員の体力が回復します | |
気力回復 | 戦闘中、自身の気力が少し回復する | |
全体気力回復 | 戦闘中、味方全員の気力が少し回復する | |
邪魔回復 | 戦闘中、敵の回復を30%の確率でさせない | 発動そのものを阻止する 所持者が複数いた場合は人数分判定が発生 |
凶暴者 | 自身の体力が1/5以下になると攻撃力と回避力が上昇する | |
威殺 | ランダムエンカウントによる戦闘開始時、相手とのレベル差が大きくある場合、一定確率で自動勝利する | |
勤勉 | 自身が手に入れる経験値が1.2倍になる | |
いなし | ダメージを受ける際、50%でダメージ半減 | |
リザーブでも効果のある特殊能力 †
名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
地図 | ミニマップが広くなる | |
遠視 | 少し遠くまで見れるようになる | 3D視界ではなくミニMAP上の感知範囲が広がる |
罠発見 | 罠を発見し易くなる | |
罠被害軽減 | 罠のダメージや、状態異常の継続期間を短くする | |
感知 | 隠された扉の存在に気付く | 通れる壁を赤い色で表示 |
警戒心 | 敵との遭遇率が下がる | |
サブメンバー | 移動時、リザーブに居ることで体力と気力が回復する | リザーブのみで効果がある |
健康優良児 | 移動時に体力が回復する | |
前向精神 | 移動時に気力が回復する | |
学 | 戦闘終了時手に入れる経験値が1.1倍になる | 勤勉と違いPT全体での入手経験値が上昇、重複可 |
罠無効化 | 罠が発動しなくなる | |
- 学は重複可能。2体なら1.2倍、3体なら1.3倍という風に0.1倍ずつ増える。リザーブでも同効果確認。 -- 2012-01-31 (火) 20:41:45
- 罠無効化、2体で今のところ罠発動無し。リザーブでも効果有り。 -- 2012-02-04 (土) 01:52:16
- 威殺は2人3人いれば発生率上がったりするのかな? -- 2012-02-05 (日) 03:12:02
- 魔法全体防御は2人3人いれば発生率上がったりするのかな? -- 2012-02-09 (木) 02:25:58