コメント/アンケート/次回作の希望/ジャンル のプレビュー
警告: あなたはこのページの古い版を編集しています。もしこの文章を保存すると、この版以降に追加された全ての変更が無効になってしまいます。
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
- 生活系人気無さ杉ふいた -- 2010-05-25 (火) 06:32:45
- 生活系は一週目で飽きるからな・・・やっぱ一番だったのは巣作りでも経営系も面白かった(一週目で80%↑クリアのせいで飽きたww -- 2010-06-23 (水) 03:48:17
- SLG派が多いと思ってたら、意外と戦闘育成が多いんだね -- 2010-07-23 (金) 02:35:19
- リアルタイム要素がほしい・・・かも? -- 2010-07-25 (日) 17:03:49
- DQ7の移民の町っぽいのがやりたい!戦闘ありのスカウト物っぽく! -- 2010-07-29 (木) 19:01:00
- ウィザクラみたいのを複数キャラ育てる感じでやりたい -- 2010-07-30 (金) 23:36:34
- 投票ボタン何度も押せるし意味ない -- 2010-07-31 (土) 07:45:08
- DQ7の移民の町はおもしろいよな 隣町と戦略したり、主人公はダンジョン攻略したりで、ブランドとも相性良さげ -- 2010-07-31 (土) 15:12:55
- ジャンルよりも、「周回の楽しさ」って奴を考え直して欲しいわ -- 2010-07-31 (土) 15:15:53
- ↑激しく同意。BBも忍流も悪い意味で作業ゲーになってる。キャラは楽しい作業ゲーが売りなんじゃないの? -- 2010-07-31 (土) 21:04:01
- 忍流で最悪だったのは、作業に目的感が薄かったのと、めんどくさかったことだなぁ 「畑や警備に割く人員を就任しっぱなしにする選択」が絶対に必要だった -- 2010-07-31 (土) 23:13:04
- 他社で悪いけど、戦女神VERITAが良かった。中二、独創的な用語、ギャグなし、センスなしの四重苦だったが、テキストの量が膨大&エンディング4パターンで最後まで飽きなかったなぁ テキストの量を意識して欲しいかもね -- 2010-07-31 (土) 23:46:00
- とりあえず、キャラはちゃんとマーケティングしてからゲーム作り始めろよ。 -- 2010-08-01 (日) 12:57:43
- めいでんブリーダーみたいなのがやりたい。 -- 2010-08-01 (日) 13:16:54
- 周回プレイの愉しみはシナリオ開放(当然だけど+複数エンディング)につきる。巣作りドラゴンやウィザーズクライマーの評価が高いのはこれが大きいと思う。あと、周回型にするからにはプレイに苦痛がないジャンルで、個人的には王賊タイプのものは2週目は苦痛そのもの。 -- 2010-08-01 (日) 17:15:58