忍流/珠 のバックアップ(No.1)


任務の細分化 †

任務成功率には、能力値、スキル、レベルの3つが関係しているが、スキルはいつでも有用なわけではない。珠の色から判断すると、

必ず成功
ほぼ確実に成功
有利
不利
ほぼ確実に失敗
必ず失敗

この玉にそれぞれ

○○家の大名暗殺侵入判定戦闘判定

という名前をつけて分類すると、必要な能力とスキルは以下のようになっている。

  • 侵入判定
    • 気力(大)+術(小)
    • 忍び足(白)
  • 戦闘判定
    • 戦闘(大)+体力(小)
    • 火炎、剣豪、幻術

このうち、最初の珠は「忍び足」を持っていると白珠になり、無条件成功する。2番目の玉は戦闘が高ければ青になる。2番目の玉、つまり戦闘判定(仮称)はフルパラでも白にはならないが、おそらくこれは相手大名の忍雇用数によっては失敗もありえる、という意味だと思われる。逆に、侵入判定の方は、相手の出方や自分の能力地に関わらず、忍び足さえ持っていれば必ず成功する。また、スキルには優劣があり、火炎>剣豪>幻術の順に効果が高い。

○○家で情報奪取移動判定侵入判定侵入判定奪取判定

この例では侵入判定が2回も使われているが、「情報奪取」任務の「侵入」判定と先に出た「大名暗殺」任務の「侵入」判定は、全く同一のものである。また、「土地勘」のスキル説明にもあうように、他国への移動はほぼ確実に移動判定がある。

  • 移動判定:
    • 体力(大)+気力(小)
    • 土地勘(白)
    • 忍び足
    • 中央地域以外の場合にペナルティ
  • 奪取判定
    • 策謀(大)+知識(小)
    • なし?

このため、「土地勘」のスキルは能力値が低いうちは多種の任務に汎用的に使えて便利だが、一方で体力が十分高い場合は移動判定で失敗することはまずないので、死にスキルとなる。同様に、気力が高い場合は「忍び足」が低くても侵入に失敗することはまずない。

○○家で金品奪取移動判定侵入判定侵入判定奪取判定
○○家で情報混乱移動判定侵入判定奪取判定奪取判定

つまり、「金品奪取」と「情報奪取」は全く同一の成功率である。また、情報混乱では、侵入が1回のかわりに奪取が2回ある。「奪取」という言葉は考え物かもしれない。

○○の番人番人
○○調査調査
○○家の調査移動調査移動
○○衆詳細調査移動調査移動
○○地域の情報移動調査移動
忍衆に関する情報収集移動調査
  • 番人判定:
    • 戦闘+策謀
    • なし?
  • 調査判定:
    • 知力(大)+術(小)
    • 草の根(微)
○○衆長探索調調調
  • 探索判定:
    • 気力(大)+体力(小)
    • 草の根(白)
  • ??判定:
    • 気力(大)+知識(小)
    • なし?
      龍退治
      ○○で宝探し

逆引きで考えると、「草の根」スキルは探査判定を確実に成功させ、調査判定にわずかなボーナスを与える。これは本当に小さく、おそらく数パーセント。

まとめ

仮称主能力副能力白スキル寄与スキル備考
移動体力気力土地勘忍び足目的地が中央ならボーナス
侵入気力忍び足-
探索気力体力草の根-
調査知識-草の根
戦闘戦闘体力-火炎>剣豪>幻術
?気力知識--口八丁以外は交渉1と同じ
交渉気力知識口八丁-友好・離散任務「外交?」
交渉2知識気力口八丁卵発見「登用?」
交渉3知識気力中忍選抜「選抜?」
料理
商売
奪取?策謀知識--スキル以外は戦略と同じ
戦略策謀知識戦略眼参謀
合戦策謀気力-鉄砲>将軍

能力に優劣がない組み合わせ

仮称能力白スキル寄与スキル
番人戦闘+策謀--
店舗体力+知識-奉仕心

能力が1つだけの組み合わせ

仮称能力白スキル寄与スキル
買収?気力奉仕心かつ商売人-離散任務の2番目
  • 大名や忍衆の「位置」はおそらくデフォルト配置の場所。つまり水玄衆の里は中央で、平子衆も中央なのに対して、紅刃衆は南部なので、平子衆へ派遣する任務の移動にはボーナスがついているが、紅刃衆は相対的に難しい。ちなみに、このボーナスは忍び足の補正値より高い。
  • 「参謀」は説明だと戦闘にも効果があるらしいが、確認できない。
  • 「罠」の効果も珠では確認できないような。任務成功後にも死亡することがあるので、おそらく、各任務の罠判定は珠とは無関係にあると思われる。
  • 離散任務は珠が3つだが、土地勘、奉仕心、商売人、口八丁の4つを揃えることで、初めて全て白になる。奉仕心と商売人は、片方だけではボーナスも付かない。