BUNNYBLACK/妄想追加パッチ のバックアップ(No.44)
- あのキャラクタを仲間にしたかった。
- なんであのモンスターがいない!
などなど妄想を膨らませてみましょう。雑談や只の文句は勘弁な。
- とりあえず、モンスターの解雇は欲しいな --
- ↑一覧から解雇できるよ、それより主人公の能力の引き継ぎなしのせいでやる気でない --
- セリスに挑戦!とか欲しい。絶望的な強さに挑戦したい --
- 格制限解除でリュミスに挑みたい 既に画像のあるユメでも良し!! --
- キャス、ドロシー、アヤカとのその後のイベントはほしかった。 --
- キャス、ドロシー、アヤカをユニットとしてつかってみたいな。 --
- 人間の各職業キャラ仲間に出来るっていうし、それに名前付けるとか…? --
- まあユニットとして使うとラスボス後のイベントおかしくなるししょうがない --
- ↑エカテーみたいに脱退すればよくない? --
- あまりの強さに愕然としたくなる敵役が欲しい --
- ミラリンの声がウィザクラ仕様になるパッチ。ミラー!ミララー!ミララララーッ!! --
- 魔法を覚えたりレベルが上がったときに 何か会話があっても良かったとおもう --
- 会話イベあるんだったらレベルアップボーナスあったら燃えそうだな。現状だといつ強くなったのか実感ないまま勝手に異常な攻撃力なってるって感じ --
- 自分の子供をユニットとして使うとかできたらな~ -- renn?
- もっと引き継ぎ前提のダンジョンとか欲しかったなあ --
- シアと部屋以外でHシーンがほしかった。 --
- 探索マップは引継ぎ無しと聞いたけど引継ぎ出来て欲しい --
- マキ、リズみたいなのを仲間にしたかった。該当種族に全ステ+1とかで色付ければいいのに --
- キャラの特殊能力がもっと華やかだったらなあ。復活とか自己再生とか反射とか先制攻撃とかいくらでもあるじゃん。 --
- 未使用データを見ていたらセリスとノエルが居るから、ちょっと改良して倒すたびに強くなっていって、何回まで倒せるかに兆戦したいなぁ。というか、何で登場が取りやめになったんだ?ユニットの説明には協会から派遣されたとあるが…。 --
- もっとかっこいいMOBほしかった・・。ドラクエの後半PTになるとゴツいやつばっかみたいなのがよかった --
- 仲間の覚えるスキルをランダムにさせるだけでもかなり違ったのにね、残念 --
- 銀が攻め寄せて来ると信じてたのに!セラ様に消し炭にして欲しかった --
- 葵屋のイベントが無くなって悲しい・・・風呂イベントは有ったんだが・・・発売日前に何処に挿入するかものすごくwktkしていたのに --
- ユニットとして出てくるヤツは周回で仲間に出来るようにして欲しかった、ストーリー的な矛盾とかは2周目以降ならそこまで重要視しなくても良い気がする --
- セリス来襲はやっぱりほしかった。撃退するごとに強くなっていく、DB方式でお願いしますw --
- 一応セリス出てくるが・・・ スキル囮としてだが --
- セリス来襲(DB方式)……オラ、わくわくしてきたぞ!! --
- パッチとは違うけど、二週目以降格+5ってのは、クイズ全問正解のボーナスで良かったと思う。オマケムービーに続いてクイズまでハブられるとは…。ダークスや魔王様のフルネームを見て「クイズに出そう!」と思ったのは自分だけではない…よね?。 --
- 今までのキャラのいいところがどんどんなくなっていくな。スキルポイントはWCみたいに%で引き継げても良かったと思うし、正直エカテーやメリルを使う頃には竜の巣いけちゃうから格の割りに弱い二人は戦力外 --
- になっちゃうから王になったら迷宮長と魔王を使えるパッチがほしい --
- こんな技能がほしかった。
- こんなダンジョンとかあったらどうよ?
- この要素の引継ぎがあれば~。
などなど妄想を膨らませてみましょう。雑談や只の文句は勘弁な。
- 罠の位置を書けるマッピング機能を付けて欲しかった。ウルフが更に要らない子になっちゃけどな! --
- 装備品引継ぎとスキル引継ぎが欲しい、LVは戻ってもいいから --
- 格が足りなさすぎて控えメンバーとか入れれないしイベントキャラも入れれないのが腹立つ --
- モンスターのソート機能…なんで無いんだろう --
- 格も周回するごとに10ずつ増えるとかだったらなー、今のままじゃリザーブ枠が無駄過ぎる --
- 控えのモンスターにも経験値がほしかった。半分でもいいから・・・ --
- アイテムの引継ぎがほしかった。折角色々種類あるのに、ランダムドロップ多いから、一度も目にせずゲームが終わってしまうことがあると思う。 --
- 周回要素とかエンディング分岐とかもうちょい底が深いとさらにグッドだった、と思うよ。 --
- 魔物引継ぎと一緒で、アイテムもいくつか選べたらね。それか、図鑑的なの作るとか(格は三週目でも20だったって話 --
- 図鑑はほしかった…。手裏剣すぐ売り払ったけど意外とレア度高かったんだなあ --
- 格が足りない!ネームドキャラクタを使えないし、リザーブにモンスターもっと入れたい!! --
- アイテム収集+周回プレイ、で「アイテム引継ぎ」がないとかwww --
- 後半以降、功績増やすのがだれる。もっと任務が増えるとうれしいけど・・・ --
- モンスターのソート順変更できるようにして欲しかったかな --
- 1週ごとに格やスキルポイントが1割ずつでもいいから繰り越せるようにして欲しい。2週目は2割の引継ぎとか。 --
- ×だとか意味不明な記号の位置を開拓済みマップに表示する機能が欲しかった。開拓済みマップで探すの面倒すぎ。 --
- 格とスキルポイントの増加配分が逆だろ、格は少なすぎて自由にパーティ組めないし、スキルポイントはスキルを適当に覚えさせてもあまりまくって構成を考える楽しみが無い。 --
- 格をもっと増やしたパッチがほしい。漆黒騎士×8とか夢に見るぜ。 --
- もっと理不尽な敵が欲しいね強制戦闘。一撃でPT半壊するくらいのリザーブ空気すぎ、もっと仲間ぞろぞろ引き連れて入れ替え楽しみたかったわ。 --
- 格って結局は難易度調整のためのシステムだと思うから2週目は格を開放してほしいわ。あと、成績表示がほしかった。 --
- ボス戦や強敵でも1ターンでほとんど終わる。敵のHPも攻撃力も後半3倍くらいでも少ないくらい。 --
- やり込み要素アリのシステムで、シナリオ一本道ってのがありえんw 二週目やることないよ。 -- [[ ]]
- マップの拡大機能があれば・・・。 --
- ダークスのSPをモンスターの強化に使えれば万事解決じゃね? --
- ダークスをリザーブにおいて、フルオートの戦闘が出来るようにしてほしい。 --
- 同じくオート欲しい。エンター連打めんどくさい --
- 2週目にマップが全部消えるとか・・・がんばったのに・・・ --
- ただの妄想だが、仲間を主人公より下の役職に任命させて別パーティを組み、他の任務をさせたり巨大モンスターと2~3組で戦ったりとか --
- 芸術的なまでに阿呆なAIをパッチして欲しい。前列集中すれば良いんだと言ってる、全快の敵後列に地味なちょっかい出すなと! --
- 状態異常もっとえげつなくても良かったかも、持続短すぎるし治すまでそのままでもいい。これでリザーブに希望が・・・あと簡単に引き返せるのが問題だと思う。 --
- 魔法禁止エリア、物理魔法反射や無効の敵とか、即死持ちの英雄ユニットとかもいたら良かったな。 --
- 以前の人が言っているように、戦闘オートが欲しい。後は、方向転換したらマップも回転するとか、日付によるイベント、おまけのクイズ(特典付くやつ)も欲しかった・・・。 --
- 折角階段が配置されているのだから、各ダンジョンを1Fから登って行きたい。で、最上階で過去作キャラが待ち構えてるとか --
- とりあえず格とアイテムとスキル(これは消費ポイント還元で)を引継ぎにしなかった理由が分からん。バグが対処できなかったとかか? --
- ダンジョンでスキル使うとき、使えるスキルだけ表示するようにしてほしい。もしくはソート機能がほしい。 --
- アイテムメンテナンスで、鑑定・解錠・修理するアイテムだけを表示させてほしかった。 --
- ダンジョンではスキルのショートカットキーかコマンドを作ってもらえれば言うことはない。 --
- 人型ユニット(戦士等)は装備可能にしてほしかった。 --
- Lvでユニットが制限されるは勘弁して下さい。 --
- やりこみ要素の追加としては、LV上限999まで、スキル追加、自動生成マップ型の追加ダンジョン。後、2週目以降サクサク進めたい人の為にオート戦闘機能がほしいかな。オート戦闘にはスキルの使用可否設定機能もあればありがたい。 --
- 加入LV3縛りとのアンバランスの一つで、LV40超とかになってもLVUPが早すぎるんだよね。銅魔の浅い所で撃墜数稼ぎしててもLVUP「してしまう」。LVUP抑制の呪いアイテムが欲しいw --
- 階級上がるごとになんかしらのイベントが欲しかった! --
- なぜか無い中列集中がほしいけど、そもそもアルゴがアホすぎて意味を成してない --
- HP1から死んだときに「生命力」のスキルが発生しないようにしてほしい。 --
- ↑別人だが、敵ツルルが3連続でHP1から復活しやがった時はバグかなんかで不死身なんじゃないかと思った。システム的にはやっぱりアイテム&スキルの引継ぎかな?特にスキルはLvアップ時の獲得ポイント減らしても良いから引き継いで欲しい。 --
- つかそもそも現状の高レベルでの獲得ポイントのインフレは序盤でスキル振りミスった時に詰まない様になんだろうけど、それなら高額の金でスキル再配置でよいと思う。高レベルLvアップで新ポイント獲得の労力と同程度の労力が必要な金額にすればバランスは同じじゃね? --
- 「罠解除」使用時のボイスパターンを増やすというか、内容に合ったものにしてほしい。チャミが「わかんない」と表示してあるのに「わかったー!」と叫んだ時は「どっちだよ!」とツッコんだものだ。 --
- 眼鏡とか護符とか普通に買えるようにしてほしい、売ったアイテムは陳列されるとか・・・ --
- 素敵な宝箱をアイテム欄と別で管理してほしい、アイテム欄が一杯だと戦い損な気がする。 --
- 素敵な宝箱をアイテム欄と別で管理してほしい、アイテム欄が一杯だと戦い損な気がする。 --
- 希望が叶うなら、必要格を下げるスキル。8→6くらいにしてくれないとエカテー入れたら3人パーティとかありえる調整だし。あと、↑でもでてったけど --
- ↑でも出てたけど、ツルル。5回連続死亡回避とかマジ鬼畜 --
- 金さえ出せばなんでもしてくれるギュンギュスター商会なんだからアイテム運べよ。後半金が腐るほどあるんだから、商会を呼ぶとかそういうシステムがほしかった --
- 冒頭で言ってたのはわかってるけど、それでも一回10万bはないだろうから言っておいた --