ウィザーズクライマー/アンケート/妄想追加パッチ のバックアップ(No.35)
- イエルも育ててみたかったなー
- チクショウ、なんでソシエットENDが無いんだ…
- ロリ分が足りない…ルーン師匠がチビッコ師匠だったら良かったのに…
などなど妄想を膨らませてみましょう
- エロシーンもセリスばっかりだったしな、グリンスヴァールのエロシーン比率がよかった。 --
- ソフトハウスキャラ最強と思われる、リュミスや雪継と戦ってみたかった。 --
- 黒ストッキング分がたらん… --
- ローリエファイブがあんまり変態じみてなくてつまらない --
- 逆に、意外にまともな連中で面白い面もあったが --
- ヴィオラ雌奴隷化 --
- 強敵が身内ばっかりなのがちょっと緊張感無い気がする。リュミスだと世界観的に桁が違いすぎるかも知れないけど、ルーンが手を焼くようなちゃんとした敵が最終モードとかに居るべきだったと思う。 --
- フードの女性とのエッチが欲しい --
- フードの女性の空気っぷりはなんだったんだ -- ?
- 巣作りの洞窟…行ってみたかった………… --
- なんでアルバイトに風俗が無いんだぁぁぁぁぁ -- [[ ]]
- ルーンをもっとエロス特化してほしかった --
- ラズロックの魔力が暴走して、それと戦うようなシナリオが欲しかった。魔力が暴走すると大変な事になるmitaina --
- みたいな事を何度も言うから、絶対そういうイベントがあるのかと思ったらソシエットの回想だけだったし…。 --
- どうせならリュミスの娘たちとかもね 戦うことできたらなあ -- 犬?
- 葵屋後師匠の魔力0+あの場の全員と乱交CGを是非…イヤソウイウゲームジャナイカ… --
- ラズロックの鬼畜っぷりは最初だけで、後からどんどん和姦純愛になっていくのはなんだったんだろう。 --
- エロシーンは場所選択→体位選択→どこに出すくらいの選択肢が欲しかった。 --
- バランス型で家を取り戻したい子、魔力特化型で宮廷魔術師になりたい子、体術特化型で特に目的のない子、みたいな才能も目的も異なる複数のヒロインの中から、冒頭のシーンで1人を選択、残りの女の子はライバルとして登場する、みたいなシナリオだったらもっと繰り返し遊べた。 --
- 上記から、竜の巣攻略、リュミスイベントに一票。天界、魔界攻略も面白いかも。 -- shil?
- メインウェポン(格闘,剣,棒,etc)とサブウェポン(短剣,鞭,樽,etc)の切り替えが出来ると良かったなー
- 某カルネージのようにプログラム組めれば対戦面白そうじゃね?
- 巣作りドラゴンのセーブデータ持ってきてセリスを挑戦させたらスゴくね?
などなど妄想を膨らませてみましょう
- 公式ページにある「魔物に関節技を!」ってのが嘘になった。裸絞め…腕挫十字固…どれもできない。卍固や投げ技もほしいな… --
- 武器破壊のような技があったら面白かったかも、もし自分のが壊れたら商店街で修繕して・・・ --
- ミラーの声だけ削除してくれ --
- 会話が聞こえるボリュームにしてると戦闘うるさすぎる。ボリューム設定を分けるか、叫び声と呟きの声のバランス考えるとかして欲しい。 --
- やっぱ武器装備の切り替えがほしかった。魔法は細かく設定できるのになぁ --
- ctrl押しながらスキルポイント振り分けでMAXまで振れるとうれしかった --
- HPの何割で回復優先とか。設定スロット?雑魚用、強敵用とか1クリで変えたりとか。割り込み最優先魔法ボタンとか、オンラインゲームみたくショートカットで魔法発動みたいなのが欲・・ --
- アイテム所持数が30個は少なすぎる。最低50個は持たせて欲しかった…。それが無理ならせめて店の品揃えを引き継げるとか --
- レア武器がたいして強くないのがもうね -- ジャップ?
- スキル指示を数パターン設定できて、キー一つで切り替えできれば楽だなー。 --
- スキル、ステージにつき一度だけ使用・・・というのがほしかった。主に全体魔法用に --
- 根本的にクイックロードつけてほしかった --
- 必要なスキルだけ表示できるとよかった。スキル切り替えのたびスキルの山からいちいち探すのがめんどくさい。 --
- ブラッドの巣に挑戦 最深部2つ手前にに冒険スキルフルマークでやっと取れる剣武器ドラゴンスレイヤーを --
- 「○○霧散」使用後はせめてアイコンとか表示して欲しかったな。 --
- 満たす光や暗黒龍あたりの消費魔力が低すぎる。他の範囲魔法よりちょっと消費多いだけで威力範囲ともでかいんじゃ他の範囲が存在感なくす。弾数1→3や消費100とかでいい。あと上のモードになるごとに敵を強化して欲しい。大会の敵もダンジョンの敵も。 --
- 投ナイフのスキルが寂し過ぎるだろ。常考。 --
- ナイフは手持ち武器にして、突き、乱れ突き、投げナイフみたいな形で、投擲スキルを習得する形にしてもよかったね。
- 習得条件「格闘or武器」+「魔法」的なものが欲しかった。魔法と打撃、両方習得しておいて複合技的なものがないのは残念。 --
- 魔法大会にそれぞれ個性を持たせて欲しかった。クインズベルで圧勝できるくらいの実力がついてしまうと、他の大会がどれも同じに見えてしまう。武術大会は魔法禁止にしてもよかったと思う。 --
- 剣のスキルになぎ払い(横3マス)、回転切り(周囲8マス)、一文字斬り(一列貫通)ぐらいはつけてほしかったな。名前と威力が違うだけのスキルをいくつも用意したって意味ない。 --
- 範囲スキルは、その攻撃で敵を何体巻き込めるか計算してから放つくらいのルーチンが欲しかった。単体スキルで敵をガンガン減らして最後1匹になってから満たす光連打とか。アホすぎる。 --
- 根本的に3年という制限をつけた意味がまったくない。何年もかけてコツコツと育成したほうが楽しいに決まってる。 --
- 属性の相性をもっとシビアにしてよかった。特に、火の精霊が自分の撃った"炸裂する炎"で自滅するのはあんまり。敵ごとに半減、無効、吸収、倍加などの設定を細かく設けて、弱点をつかないとなかなか倒せない敵とか。で、セリスの「魔物の知識」スキルを上げることで、ちゃんと敵の弱点に合ったスキルを自動で使うようにすれば問題ない。 --
- 実践でのポイントが貰いすぎだな。大会は2週、塔等の探索は4週経過させても良かった --
- 能力の引継ぎは無くして、それ前提でバランス調整してほしかった。育てゲーなのに育成に試行錯誤が必要無いのは問題アリ --