DAISOUNAN/体験版要望 のプレビュー
警告: あなたはこのページの古い版を編集しています。もしこの文章を保存すると、この版以降に追加された全ての変更が無効になってしまいます。
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
システム等の希望・要望 †
―バランス― †
料理パラ上昇で成功率を上げて欲しいor増量ボーナスが欲しい ランダム作成にも若干地形発生率に傾斜(本拠地補正)が欲しい 道路とか家とか一箇所に複数作るようなのはレベル式にして欲しい
―ボイス― †
主人公(男)の声OFFにできるようにして欲しい。<意見多数>
―画面― †
各地の地域の施設状況も(ポップアップとかで)見られたらようにして欲しい 移動フェイズでも建材&食料を「表で」見れるようにして欲しい 味方のNPCの行動結果も見れるようにして欲しい チップアニメのON・OFFを選べるようにして欲しい 移動画面の時に1マスづつじゃなくて全体の資源と建てた建物を見れるようにして欲しい 仲間の数がグラフィックで一目でわかるように欲しい
―操作― †
矢印クリックやキーボード操作以外にドラッグでマップ表示場所の移動出来るようにして欲しい 建築物や料理の一覧で前に開いた時のスクロールバーの位置を記憶しておいて欲しい コマンド呼び出す際オートカーソルで選択位置に動いて欲しい 移動の際ダブルクリックとシングルクリックと選択可能にして欲しい 画面の建築マスや鉱物、木、原住民、お嬢クリックとかでもコマンドが発動するようにして欲しい キーボードでショートカットボタン(カーソルでマップ移動とかAで探索など)が欲しい ボタンクリックしないといけないので連打できるようにして欲しい 探索結果とかを右クリックで飛ばせるようにして欲しい。 詳細ボタンにカーソルをあわせるだけでポップアップするようにして欲しい 行動の成果確認でのOKボタンを無くしてクリックだけでいいようにして欲しい
ちょっとわかりにくい、気づきにくいもの †
移動フェイズで建材&食料が見られること 料理で素材だけ選んでレシピ探せること 建築選んで何も起こらないと思ったら右の四角選ぶこと ステータス画面 建築が完成してると勘違いしやすい(ハンマー=稼動と誤解など) 建物が完成したりする数値の表記が逆のようで見辛い
誤字 †
キリカブ達に口はあるが、実際は発生器でないし、そこで食事を取ったりはしない。(発生→発声?)