DAISOUNAN/FAQ のバックアップの現在との差分(No.4)


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#contents

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* Q1・好感度が全然上がりません。[#e8f046c3]
  A1・食料が不足していませんか?~
   また毎週の会議結果を達成することで、全員の好感度が上昇します。~
  A1・~
食料が不足していませんか?~
また毎週の会議結果を達成することで、全員の好感度が上昇します。~
~
* Q2・食料がすぐ不足します。食糧生産が追いつきません。[#i828a124]
  A2・建設で設置できる「家」は入手する食料ポイントが増えます。~
   また、スキル「料理人」は入手する食料ポイントが1.5倍になります。~
   以下、参考例:~
    ①一つの草原に「家」を5~6個設置する~
    ②その草原でスキル「料理人」をつけて「おでん」を作る~
     (1回で180前後の食料獲得)~
    ③食料不足が起きないよう、あらかじめ大量に製造しておく~
    ④これらのことを、4人の遭難者が現れるまでに準備しておく~
  A2・~
建設で設置できる「家」は入手する食料ポイントが増えます。~
また、スキル「料理人」は入手する食料ポイントが1.5倍になります。~
「料理人」と家6個で((1+0.2x6)x1.5=)3.3倍になります。~
 以下、参考例:~
  ①一つの草原に「家」を5~6個設置する~
  ②その草原でスキル「料理人」をつけて「おでん」を作る~
   (1回で180前後の食料獲得)~
  ③食料不足が起きないよう、あらかじめ大量に製造しておく~
  ④これらのことを、4人の遭難者が現れるまでに準備しておく~
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* Q3・ポイントが全然足りません。[#q4b68b6b]
 A3・このゲームは、複数周クリアする前提で作られています。このため、バッドでもいいので一度エンドを見れば、次回スタート時からポイントを引き継ぐかどうかの質問が現れます。~
   比較的無理なくポイントを増やす方法としては、中盤で建設することになる、「降下艇部分」の建設(1回で20~30程度の経験値)があります。~
 A3・~
このゲームは、複数周クリアする前提で作られています。このため、バッドでもいいので一度エンドを見れば、次回スタート時からポイントを引き継ぐかどうかの質問が現れます。~
比較的無理なくポイントを増やす方法としては、中盤で建設することになる、「降下艇部分」の建設(1回で20~30程度の経験値)があります。~
~
* Q4・頼子とミコトのHイベントが見れません。[#b02a0348]
 A4・それぞれ、新たに3人の遭難者が追加される前でないと見れません。(初Hのみ)~
* Q4・同マスイベントがなかなか見られません。[#b02a0348]
 A4・~
Ver1.10パッチを当てて「(キャラ名)呼び」を建てましょう。自主的にそのマスに向かって移動し、到着後も壊れるまでは留まってくれます(5ターンで自壊)。~
~
* Q5・強制終了してゲームをリスタートするのがめんどくさいよ![#c9ea2d8d]
 A5・F9を押すと幸せになれます。~
* Q5・頼子とミコトとサイリのHイベントが見られません。 [#l54e73d0]
 A5・~
各ヒロインの初Hはメインシナリオが特定の段階のときにしか見られません。~
 序盤(2人):姫~
 中盤(6人):頼子・ミコト・サイリ~
 終盤(9人):日和・美冬~
初Hを見ないまま次の段階に進んでしまった場合、その周回ではもうHシーンを見ることが出来なくなります。~
~
* Q6・このエロが見られないよ![#p6a07a22]
 A6・森へゆきましょう娘さん 水辺にも
 A6・~
森林または浅瀬で同マスに止まった時だけ発生するものを見落としやすいです。~
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* Q7・遺跡が見つからないよ![#yf78f761]
 A7・「ヅィビッシー」を根気よく立て続けてあたりを絞っていけ!~
    あたりを決めたら「ドルセルフォス」を突き立てろ!~
    要はマインスイーパーだ!~
 A7・~
「ヅィビッシー(遺跡探査装置)」を根気よく立て続けてあたりを絞っていけ!~
あたりを決めたら「ドルセルフォス(遺跡発見装置)」を突き立てろ!~
要はマインスイーパーだ!~
~
    宝石類に余裕があるなら反応のあった周辺に「ドルセルフォス」を立てまくってもいい。~
「ヅィビッシー」の範囲は、立てたエリア中心に2マス。(立てた場所を含む)~
遺跡上に立てている場合があるので、注意。~
|||○|||
||○|○|○||
|○|○|◎|○|○|
||○|○|○||
|||○|||
◎:遺跡探査装置設置地点 、 ○:検索範囲

~
* Q8・[#h1233f02]

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無駄の少ない並べ方サンプル
|5|5|⑤|5|5|1|2|2|②|2|2|
||5|5|5|1|1|1|2|2|2||
|||4/5|1|1|①|1|1|2/3|||
||4|4|4|1|1|1|3|3|3||
|4|4|④|4|4|1|3|3|③|3|3|
~

~
無駄の少ない並べ方サンプル2
|7|5|5|⑤|5|5||2|2|2||
|7|7|5|5|5|1|2|2|②|2|2|
|⑦|7|7|5|1|1|1|2|2|2|6|
|7|7|4|1|1|①|1|1|2|6|6|
|7|4|4|4|1|1|1|3|6|6|⑥|
|4|4|④|4|4|1|3|3|3|6|6|
||4|4|4||3|3|③|3|3|6|
宝石類に余裕があるなら反応のあった周辺に「ドルセルフォス」を立てまくってもいい。~

キリカブがいない土地は宇宙船が隠されている(遺跡発見後イベント)が、遺跡の位置とは無関係。
~

* Q8・料理のレシピが増えないんだけどどすれば増えるの?[#h1233f02]
 A8・~
ここの[[料理レシピ>DAISOUNAN/料理レシピ]]を参考に料理画面で素材直接選ぶ。~
~
* Q9・[#w02cf89e]
* Q9・強制終了してゲームをリスタートするのがめんどくさいよ![#w02cf89e]
 A9・~
F9を押すと幸せになれます。~~
~
* Q10・[#x36fa38e]
 A10・~
//* Q10・[#x36fa38e]
// A10・~


* コメント[#h41eed4f]
- 遺跡は完全ランダムです、根気よく装置を建てていきましょう。 海や浅瀬も対象なので注意。 --  &new{2009-03-28 (土) 17:20:15};
- 「ヅィビッシー」の範囲って立てたエリア+周囲2では?遺跡の横2マスのエリアと斜め1マスのエリアで反応したんですが。 --  &new{2009-03-29 (日) 08:30:39};
- 宝石が出にくい上に出てもすぐ他の人に使われる。詰んだっぽい。 --  &new{2009-03-29 (日) 12:27:42};
- ↑行動指示推奨 片っ端から素材集めさせればいい 会議で山とか海指定とかね --  &new{2009-03-29 (日) 13:17:07};
- 料理のレシピが増えないんだけどどすれば増えるの? --  &new{2009-03-29 (日) 23:23:09};
- ここのレシピ参考に料理画面で素材直接選ぶ --  &new{2009-03-29 (日) 23:29:07};
- ミコトが強すぎる --  &new{2009-03-31 (火) 22:18:44};
- ミコトが姫に喧嘩売るイベントが起こるまでに戦闘をB以上に上げて、イベント発生後、此方の原住生物を多くしたまま、ミコトが原住生物が600以下になるタイミングを待って、ダウンしない程度、気力に注意しながら勝負を挑む。負けてもダウンさえしなければ支配コマンドで増やしてからまた挑む。相手の原住生物を0にしたら楽勝に勝てる。 --  &new{2009-04-01 (水) 15:44:25};
- 追伸 ミコトの危険視イベントが起こってるときは姫もしくは勘九朗に喧嘩を売ってきやすいので、警備をしていると勝手に喧嘩を売ってきて、しかも補正で此方が勝つ可能性もちょっと上がる。此方からの攻撃は戦闘B↑でミコトの原住生物300以下を狙うと大抵勝てる --  &new{2009-04-01 (水) 16:05:30};
- 同一エリアイベント、難易度高くね? --  &new{2009-04-01 (水) 17:23:09};
- おまけムービーは? --  &new{2009-04-01 (水) 17:32:56};
- おまけの↓と回想のミコトロングbと全員hの↑↓が埋らねえええええ --  &new{2009-04-02 (木) 00:32:16};
- 遺跡の場所はキリカブ無の位置関係なし。遺跡から5×8の点で発見! (地道に探すしかないのだと思われます。) --  &new{2009-04-02 (木) 10:56:31};
- ミコトロングbはミコトのHイベントを一通り見た後好感度が一番高い時に脱出で見れた、他のロングの条件と被らないようにすれば簡単かも? --  &new{2009-04-02 (木) 19:01:35};
- 頼子H1と2は三人追加する前に確認出来たが --  &new{2009-04-03 (金) 23:11:37};
- このおまけが見られないよ!っていうときはどうすれば?? --  &new{2009-04-03 (金) 23:34:55};
- ↑↑↑今度試す今?今は南国してる --  &new{2009-04-04 (土) 06:35:07};
- 美冬の好感度UPてほかの五人と同じ?姫は告白完了済みで上がらないんだけど・・・。 --  &new{2009-04-11 (土) 20:03:32};
- 「勘九郎が集めた建材を、他のキャラが早々に使って腹が立つ」 --  &new{2009-04-14 (火) 23:01:04};
- 勘九郎が探索以外の行動をとった時、他のキャラも使える倉庫に、各種建材を一個づつ、渡しているのです。 --  &new{2009-04-14 (火) 23:01:18};
- 「おいかけっこが辛いです。なんとかなりませんか?」 --  &new{2009-04-14 (火) 23:01:42};
- 勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合があるシステムが搭載されております。 --  &new{2009-04-14 (火) 23:01:53};
- 装置30個建てても遺跡でない。NPCの行動が無駄だらけ。全部操作できれば、いいのに・・ --  &new{2009-04-15 (水) 23:20:07};
- ↑↑もしアップデートパッチ当ててないならすぐ当てた方がいいよ。初期版に比べて10倍は会話しやすくなる。 --  &new{2009-04-20 (月) 01:57:25};
- 遺跡ってランダムなのか。キャンプ地の隣だったから所期位置の周りにランダム配置だと思ってた --  &new{2009-04-26 (日) 05:05:29};
- サイリに贈り物しまくってるんだけど、イベントが発生しない・・・。 --  &new{2009-05-08 (金) 01:51:20};
- 一週目・450日たっても他のメンバーが合流しない最終的に姫と二人で救助END --  &new{2009-05-20 (水) 06:46:20};
- ↑状況補足 初期の3マスの中に草原MAPが皆無・MAP関連のイベントが発生しなかった所為かも --  &new{2009-05-20 (水) 07:26:34};
- 好感度はほっとくと低下? --  &new{2009-08-30 (日) 18:20:52};
- 冒頭、家と建てるとイワワが出現してぶち壊して行く --  &new{2009-10-03 (土) 23:38:10};
- awegaw1.txt;2;5 -- [[NumFZjGJkGuXMrgN]] &new{2009-10-11 (日) 23:06:38};
- 銀行強盗のイベントで犯人は持っている武器をナイフと言い張っているけどどう見ても包丁です --  &new{2010-08-07 (土) 16:02:54};
- サイリに収集品提供ってどうやるんだ?雑談? --  &new{2012-04-18 (水) 17:48:46};
- ↑自己解決。9人そろうと会話から提供の項目が消えるんだな。 --  &new{2012-04-19 (木) 00:01:42};
- ゴミ立てても災害でもっていかれる、毎ターン話しかけてきてうざい。買うな --  &new{2016-06-16 (木) 01:29:29};
- 頼子がダウン状態の時、ミコトを倒しても意味ない?イベントが進行しなかった・・・。 --  &new{2017-10-30 (月) 15:13:07};
- ↑主人公が「犯す」って宣言するイベントをちゃんと見たか?紛らわしいけど「弱ってるときなら~」って言うイベントの時点では倒しても意味無いぞ --  &new{2022-08-23 (火) 07:32:18};

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