DAISOUNAN/小ネタ のバックアップ(No.15)



 序盤(2人) †

  • 4人合流の条件は
    ①10日以降に拠点以外の陸地に行き、イワワを登場させる
    ②イワワ出現かつ20日以降、水に入りクラゲガニを登場させる。
    ③イワワ、クラゲ、牛、ロコ登場済で、降下艇Dを3000以上or270日経過。
  • 合流を遅らせる方法
    1:降下艇Dを攻撃する(日数制限まで)
    2:イワワ登場後に海・湖系か森か平原のいずれか一つを移動禁止
    お勧めは森禁止で密林で木材調達をする方法らしい。但し密林が無いケースも有り
  • 降下艇のパーツ修理が出る前にキャンプ地のマスを全部埋めると1マス増える。
    中盤では空きのマスになって利用可。
  • 王様取得には序盤での姫とのH(本番)が必要
  • お勧めスキル構成。
     候補1 未稿
  • お勧め会議議題&行動誘導
     序盤は会議無し&行動誘導不可
  • お勧め建築物。
     1.一つの平原に家を出来るだけ建てる(料理の効果うp)
     2.本拠に製作所を3個建てる?(メリットとデメリット有り)
     3.建築候補を出したければコストの低い道路を狭い範囲に建てまくる


 中盤(6人) †

  • 王様取得には中盤でひより以外とのHを進める必要がある。 それぞれ初期の好感度が低いため「XXと仲良く」を可決したり、「主人公と仲良く」を可決し、好感度をハート4つくらいに上げないとイベントがあまり進行しない
  • 中盤はひたすら会話がメイン 遺跡発見ENDを狙う場合基幹道路以外建設する必要無し。
  • サイリは会話や同一マスイベントをある程度進め、H発生まで貢物を続ける。
  • 頼子はある程度会話と同一マスイベント進めて、機関部?が破壊されてるのを発見するまで待ち。H後もある程度イベントを進めなければ終盤で詰む。下手に追いかけず放置でまったり待つべし
  • ミコトはある程度会話と同一マスイベント進めて、姫を攻撃するの待つ。倒し方は食料を尽きさせるか(他キャラの好感度回復が時間かかる)、会話で戦闘誘導しつつ粘着戦闘するか、災害待ち。医者スキルで回復させないように注意
  • 日和は会議で「日和と仲良く」を選んだりして好感度を上げないと毒見イベントが進まないが、終盤に持ち越しも出来る。
  • ミコトに勝ってない時、地雷をいくつ設置してから戦闘指揮所を設置すると勝てるかも
  • 3人のエッチイベ進めた後に食料切れにしてミコトを殺して襲ったら、そのまま3人合流させて遊び連続でやれば全員の好感度もりもり上がるから無問題?
  • ↑逆に好感度調節が出来て個別スキルとりやすくなるからそれでいい気がする
  • お勧めスキル構成。
     候補1 未稿
  • お勧め会議議題&行動誘導
     1. 「主人公と仲良く」 全員のイベントを進行させたい場合有効。NPCが寄ってきてくれる  2. 「XXと仲良く」 特定キャラの好感度うpに有効
  • お勧め建築物。
     1.終盤に向けてある程度の基幹道路建設

  • ミコトとの戦闘は将軍か参謀つければだいぶ楽になる -- 2009-03-31 (火) 11:36:17

 終盤(9人) †

  • レクリエーション終わってたら、会議で宝石系が取れやすいところの怪しいを選んで探査の材料を他キャラに集めてもらいつつ設置しまくり
  • 探査設置の効率いい方法はFAQ参照。
  • 会議は全員のイベント進めたければ主人公と仲良くするに誘導。イベント終わっていたら食料確保や探索系に誘導。
  • お勧めスキル構成。
     候補1 登山家(探査装置設置に移動が多いため)
  • お勧め会議議題&行動誘導
     1. 「主人公と仲良く」 全員のイベントを進行させたい場合有効。NPCが寄ってきてくれる  2. 「XXと仲良く」 特定キャラの好感度うpに有効  3. 「XXが怪しい」 建築材料が足りない時等に有効  4. 「遊ぶ」 ダウンが多数いる場合や全員の好感度を手軽に上げたいときに有効
  • お勧め建築物。
     1. 基幹道路  2. 特定エンディング向け建設物(墓やロケットや救助系)


 全般 †

  • 不要になった建物は「戦闘」で破壊。自分で作った建造物やキャンプ、降下艇はペナ無し
    他人の作った建築物のペナは未調査
  • 道路作りまくっていると、くらげが大陸横断する事がある
  • 建て物の耐久が減っているときに修理すると建築数+(?)他人が壊そうとしている時は修理する事で相手を同一マスに留める事が可能
  • 会議で遊ぶを可決すればダウンしているキャラが復活
  • 誰かが死んだら復帰ターンを予測して本部で待機すると手軽に同一マスイベントが見れる
  • 姫の依頼の料理CG(No.284~336)はおまけの大食いチャレンジで回収可能
    但し、勘九朗が手でケーキ皿を持っているCGのみ回収不可
  • 委員長、口八丁、抵抗、交渉者あたりをセットすれば楽にNPCを誘導できる
  • 特定キャラとの好感度を上げるにはそのキャラと仲良くを会議で可決すると上がりやすい


 要精査 †

  • 敵性生物数の調節があんまり意味が無い? -- 2009-03-29 (日) 20:14:50
  • 影避け 効果ねーじゃん -- 2009-03-31 (火) 14:53:30
  • 呼び系統も効果がほとんど実感出来ないきがする -- 2009-03-31 (火) 15:17:53
  • 敵生物「すくない」選択で逆に増殖する(行動フェイズ終了時)。 -- 2009-03-31 (火) 17:14:33


 コメント †

  • 誰かもっといいレイアウトにして下さい -- 2009-03-31 (火) 06:58:55
  • 途中で力つ・・・Orz -- 2009-03-31 (火) 06:59:46
  • 中盤の記述”日和は会議で「日和と仲良く」を選ばないとイベントが進まない ”は誤りです。これを一度もやらなくても好感度を上げつつ同一マスにて朝を迎えて会話を幾度か交わせばイベント進行します。 -- 2009-03-31 (火) 08:46:40
  • ミコトの倒し方例。ミコトがサイリ・姫・敵性生物などとの戦闘で消耗(配下の原住生物が減少)したときを狙ってミコトに波状攻撃を繰り返します。この方法ならば戦闘スキルD~C程度で建築物の支援を受けない状態でも十分倒せます。 -- 2009-03-31 (火) 08:54:52
  • 会議で施設充実か決まった場合、自分の作りかけの施設があると必ずそこに行く(及び完成まで留まる)ので同一マスが狙いやすい -- 2009-03-31 (火) 10:45:10
  • ↑一日で行ける範囲に作りかけの施設がない場合は未確認 -- 2009-03-31 (火) 10:47:55
  • ↑↑姫は二回で完成しない場合投げ出してた -- 2009-03-31 (火) 11:09:25
  • もうちょっと編集してみた。前から思ってたけどまたメイドに関する記載忘れてる・・・ やっぱそういう扱いでおk?(待て -- 2009-03-31 (火) 15:48:19
  • 「~と仲良く」「勘九朗と仲良く」、対象に近寄ったりはしない。隣接マスに居たら会話する程度。「みんなのために」だとNPCは料理・建築・探索・採取によって目標を達成することが多く、友好度が上がりやすい。 -- 2009-03-31 (火) 17:12:04