BUNNYBLACK3/街運営 のバックアップソース(No.29)

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*街運営 [#qaf0ad10]
みんなで街運営について研究するところです。&br;
2周目以降のマクドゥの無限要求にも対応できるよう目指そう。更にその上の最強効率も!&br;&br;
収入は終盤のカツアゲに耐えられるようにバランスを考えよう。

1マス当たりで効率の良い建物は&br;
食料は補正60%までは牧場、70%以上なら果樹園&br;
資金は補正10%でもあればHな娯楽店、無ければ温泉&br;
資源は採掘所&br;
なので迷ったらこれを建てよう&br;
補正考えるのめんでーよって人は、牧場とHな娯楽店と採掘所建てとけば間違いない。


最初から最後まで資源を無駄にせず一律して通すのであれば&br;
採掘所、牧場、Hな娯楽店がお勧め

70%以上の食料補正が得られるなら牧場を果樹園にした方がいい


実際に温泉中心にすると冒険者収入で資金が毎ターン得られる場合がある&br;
この場合Hな娯楽館より効率が良くなり、理想的な配置も変わってくる

冒険者収入の仕組が解ればもっと良い組み合わせがあるかも知れない。

*参考配置効率 [#zde1ba1e]

ちょいと表計算ソフト使って理想的な街配置考えてみた&br;
収入は終盤のカツアゲに耐えられるよう食糧:資金:資源を1:2.5:1程度に合わせる&br;
ガヴァメントによる補正はユニットの集まり具合に応じて+20% +50% +80%で分けて考える&br;
効率の良い建物は食糧は牧場と果樹園、資金は温泉とHな娯楽館、資源は採掘所一択&br;

#BR
&color(Red){''これはダークス宮の事を意図的に除外しています''};~
--実際はダークス宮には評判や警備、遠征での戦闘不能には治療所、など色々と考慮するべきものもあるので注意

#BR

-簡易表 (※あくまでも目安です)

|~補正|~住居|~採掘所|~牧場|~果樹園|~H|~温泉|~収入|~備考|h
|+20% A|12|12|4|19|-|26|食料1376&br;資金3600&br;資源1353|-|
|+20% B|18|12|31|1|11|-|食料1386&br;資金3456&br;資源1353|-|
|+50%  |18|13|30|-|11|1|食料1825&br;資金4520&br;資源1833|-|
|+80% A|22|13|-|26|12|-|食料2324&br;資金5648&br;資源2199|-|
|+80% B|19|13|27|2|12|-|食料2301&br;資金5648&br;資源2199|-|



ガヴァメント補正 +20%&br;
- 何も考えずに○○の才持ってるユニットを配置していくとこれくらいの補正に&br;
- 温泉と果樹園に150000↑とバカ高い資源を使いたくない場合はB&br;

ガヴァメント補正 +50%&br;
- ○○管理のユニットを全て配置し、統率統治高いユニットを町長にするとこれくらいの補正&br;
- 牧場温泉中心にすると1806,4563,1833&br;
- 果樹園Hだと1677,4707,1833とどれも大して変わらない&br;

ガヴァメント補正 +80%&br;
- ○○管理系のユニットを統率統治10で配置、他の配置ユニットも統率統治10だとたぶんこれくらい行く&br;
- 温泉は明らかに効率が悪くなるのでこの配置&br;
- 牧場は果樹園にそこまで負けてない&br;


#BR
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*コメント [#v960d8f4]

- 冒険者収入はあまり期待できないところ 侵入者200全後で 資金+240程度だったはず --  &new{2013-06-26 (水) 00:06:31};
- 因みにガヴァメント補正0でも1マスあたりの収入は高額施設が上な --  &new{2013-06-26 (水) 07:30:19};
- これだと罠スカスカじゃね --  &new{2013-06-26 (水) 08:45:06};
- 実際上記のとおりにやってみたら、どれもこれも全く役に立たない。 全施設LVMAX全個所に統治統率10のユニットを置いても冒険者にかっさらわれて超マイナス。 まさかS&Lしろってのか? --  &new{2013-06-26 (水) 09:22:25};
- ラスダン前なら冒険者いないじゃん、それまでに町は完成させておけば? --  &new{2013-06-26 (水) 09:48:40};
- ラスダン前とかイベ回収できなくなるわけだし,それならそもそもターン回す必要がないからその時点での配置とか意味が薄い --  &new{2013-06-26 (水) 10:38:06};
- 人口当たりの効率は考えてないのか? 食糧なんかは人口が増えると消費も増えるから果樹園よりは畑のが結果的に効率は良いように思うのだが --  &new{2013-06-26 (水) 11:16:20};
- 場所枠が限られてるから難しいところもあるけどね。 --  &new{2013-06-26 (水) 12:15:25};
- 畑(LV10):食料+55、稼動人口30、55-3で+52、果樹園(LV10):食料+83、稼動人口200、83-20で+63、レベル上げれば畑<牧場<果樹園になる。 --  &new{2013-06-26 (水) 12:19:02};
- 厄介なのは、効率求めるとユニット加入やイベント回収ができないこと。 --  &new{2013-06-26 (水) 12:20:53};
- 漆黒騎士の豪邸LV100とか都市計画もろに狂うね・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 12:24:42};
- ユニット加入&イベント回収したら潰すしか・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 12:39:48};
- 住居(700)一つで稼動出来る畑(30)は『23.333』、牧場(100)は『7』、果樹園(200)は『3.5』。コレも加味して一マス当たりの生産効率は・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 12:42:04};
- 収入マイナスにしないで且つ全施設設置、人口10kちょっと、ダンジョンが通路◎、他☆になってる。建設画面の項目上から順に0、4・4、12・1・1・1・1、19・1・1、6・2・1・3、2・1・1・1・1・1、1・3・1・1・1、2。雇用が1000以上余らせてるから調整すればちょうどいいくらい。 --  &new{2013-06-26 (水) 13:10:57};
- 住居(700)込みの稼動効率は 畑→49.86食/マス 牧場→51.625食/マス 果樹園→49食/マス 果樹園<畑<牧場 --  &new{2013-06-26 (水) 14:43:59};
- 町運営の最低条件はユニット加入必要最低限確保とダークス宮黒字であるべきじゃね? LV100加入系は除いてもいいけど他はなるべく加入させるべきだし資源系が単に量が多けりゃいいってもんでもないだろ --  &new{2013-06-26 (水) 18:45:58};
- 「最強街運営研究所」ってこのネーミングセンスどうにかならんかったのか? --  &new{2013-06-26 (水) 20:09:09};
- 昔から「鉄板」使ってるんだから鉄板街運営とかで良かった気もする --  &new{2013-06-26 (水) 20:13:57};
- すげえどうでもいいところに噛み付いててワロタ --  &new{2013-06-26 (水) 20:22:15};
- どうでもいいというが、さすがにこのネーミングセンスはあんまりだと思うぞ。 --  &new{2013-06-27 (木) 00:31:01};
- ユニット条件全て満たすのってムリっぽくない? 施設5個↑の必要なユニットは省かないと、自由度がまるでなくなる。豪邸10商店10娯楽店10森5公園5の5種だけで40/73消える。 --  &new{2013-06-26 (水) 21:32:10};
- LV100条件とかは加入したらすぐ再建だな、何にしろ周回毎にこれはなぁ・・・ --  &new{2013-06-26 (水) 21:52:31};
- 簡単に計算した。食料と資金が同価値の時、果樹園>牧場は食料補正70%↑、H娯楽店>温泉は資金補正10%↑な。 --  &new{2013-06-26 (水) 23:59:48};
- すまん更新で連投した、あとサイドバーの名前変えたけどいいよな? --  &new{2013-06-27 (木) 00:09:27};
- 人口当たりのというが、それを考慮して70%以上補正がつけば果樹園の方が効率いいってことなんだろ 計算疎いからよく分からんが。 --  &new{2013-06-27 (木) 03:01:26};
- とりあえず 住居、採掘、H、牧場or果樹園が最高率で、ガヴァメントの食料補正70%以上だったら果樹園なんじゃね?計算疎いからしらんが。。 あとは迷宮対策でも立てて、課題用に食料資金資源を1:2.5:1にすればいいんじゃないの --  &new{2013-06-27 (木) 03:07:08};
- 課題の効率は現在資源で変わるんじゃね?1万4万1万だったぞ --  &new{2013-06-27 (木) 03:53:24};
- ↑ミス、効率じゃなくてバランス --  &new{2013-06-27 (木) 03:53:44};
- ちなみに組織配置「食品担当」の統治レベルによってどのくらい補正変わってくるの? --  &new{2013-06-27 (木) 04:30:03};
- 統治10を補正100%と見なして補正で出してあるの?補正のページないもんかね --  &new{2013-06-27 (木) 11:58:32};
- 周回して食料資源資金をん千万貯めれば好きに作れるんじゃね --  &new{2013-06-28 (金) 11:40:40};
- ↑ヤン・ウェンリーさんは帰ってください。ここは凡人の遊び場です>< --  &new{2013-06-28 (金) 21:14:39};
- 補正の事を詳しく書かずに補正後の数値がどうのこうの書かれても --  &new{2013-06-29 (土) 14:01:57};
- だなー 補正の%の出し方がはっきりしてないからよく分からん。 ついでにダークス宮のこと考えて警備とかも必要じゃね? --  &new{2013-06-29 (土) 16:09:07};
- ↑警備必要なしで、痛いのは突破されたときだけ。補正は配置前と配置後の数値から何%上がったか分かるのは? --  &new{2013-06-29 (土) 18:31:20};
- 評判も考慮すべき。果樹園や温泉ベースだと評判上がりすぎて防御が大変。毎ターン数万冒険者に奪われる。ダークス宮で弱いキャラLvUPさせたいなら畑Hが安定 --  &new{2013-06-29 (土) 20:11:32};
- ヤン・ウェンリーって銀英のキャラだけど、なんかの隠語になってるの?廃人?ニート?無職とか? --  &new{2013-07-01 (月) 13:57:17};
- ステ10管理持ち3種3人ずつで記述通り住居19 採掘13 牧場27 果樹園2 H12 にしたところだいたい平均2100/4500/2100になりました. --  &new{2013-07-02 (火) 20:36:52};
- 適当に、住居12 畑28 採掘16 商店17 にしたところ 2400/4400/2400ぐらいになったので 畑>牧場>果樹園 商店>H 。単純に住人効率いいの選べばいいっぽい。上記だとたまにダークス宮突破されますがこれだと5以下で固めても突破もなし --  &new{2013-07-02 (火) 20:42:31};
- どうでも良いことなんだが「鉄板」とは「これ以外ありえない」と言うときに使うもんだ、Aパターン、Bパターンとかあったら鉄板とは言わない --  &new{2013-07-07 (日) 21:24:44};
- ↑「鉄板」は「確実な」「間違いない」って意味だから、複数あっても問題ないよ --  &new{2013-07-09 (火) 01:26:35};
- 補正xのときの、住居と食料消費を考慮した1マス当たりの生産量 畑 {55*70*(1+x)-210}/73=49.9+52.7x 牧場 {69*7*(1+x)-70}/8=51.6+60.4x 果樹園{83*7*(1+x)-140}/9=49+64.6x --  &new{2013-07-13 (土) 02:09:10};
- 拡張されたてで土地が余ってるときは、採掘所1つよりとりあえず集積所5つたててた方がお得だったりしない? --  &new{2013-07-14 (日) 11:14:34};
- これ結局補正ってどうやって計算してんの? --  &new{2013-07-16 (火) 13:57:53};
- ↑↑ よーっぽど資源切羽詰ってたら確かに数値上一人あたりの生産量は高いけど… あっという間に土地不足になるのわかってたやる人は… --  &new{2013-08-12 (月) 11:54:09};
- ごめん、おじさんが通ります・・・ 鉄板の由来はギャンブル用語です 日本のギャンブルは基本的に当たりは1つなので複数の当選方法があった場合は鉄板と言いません 興味があったのでネット辞書で調べてみましたが、辞書の解説は間違いです まあ、辞書が間違いでも使い続けられれば本当の意味になってしまうと言う悲しい結末がありますけどね まるでウソを言い続ければ本当になってしまう韓国のような状況になっているみたいですね 一人のギャンブルファンとしては悲しい限りです --  &new{2013-09-11 (水) 11:14:52};

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