BUNNYBLACK3/妄想追加パッチ のバックアップ差分(No.12)


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支持率によっては本当に実現するかも?
#tvote("内政組にも経験値を……[620]","二周目に格引き継ぎ[569]","コゼロット参戦[423]","ダークス宮の巣ドラ化[295]","シア参戦[200]","エロシーンを濃くする[197]","某メーカーの様に二週目はクローンで最初から参加[187]","マップ引き継ぎ時、最初から全体表示[133]","コゼとフォーゼロッテのダークス争奪戦[125]","スキルPで即死耐性[106]","スイレン仲間化可能[94]","ダンジョンのエンカウント率を減らして1戦闘あたりの入手経験値を増やす[94]","ダークスのスキルP数百で格+1[93]","二周目にユニット参戦状態引き継ぎ[88]","戦闘の更なる簡略化(処理負荷軽減)[85]","SGGPでキャラ復活[80]","触手シーン弱体化[79]","前作キャラの個別エロシーン追加[73]","リュミス様呼んでこよーぜー[70]","ロギウス参戦[56]","ダンジョンのみの簡易テクスチャモード導入[54]","ステータスに振ったポイントを忘れるで還元[48]","カーシャ参戦[43]","戦闘高速化パッチ[41]","2週目は最大土地拡張内政オンリーパッチ[38]","アイテムの複数装備[36]","キャラ毎にスキルPで格減少[34]","オートセーブが1スロットしかないように見えるので、LOAD画面の「DATALOG」の名称を変更[32]","各キャラスキルP数百で2週目引継ぎ[29]","2まで同様、技の威力が知りたい[27]","キャラのデフォルト並び順を入れ替え可能に[27]","各種耐性を見れるようにして欲しい[22]","周回ごとに全員の格-1[21]","触手シーン強化[21]","周回で仲間にしなかったキャラクターの育成初期化の修正[20]","育成をフィールド、リザーブ、迷宮と分けて選べる[20]","1スロットしかないオートセーブは役に立たないので、クイックセーブに変更[19]","9人パーティ化[18]","単体高威力魔法の追加[18]","普通の会話、エロシーン全てアヘ顔化[15]","戦闘時の攻撃対象選択メニューの並びが敵の配置と逆になってるので同じに(左中右と前中後)[14]","新キャラのCGが少ないから増やしてくだしぃ[12]","妙なチェック処理を外せ。読み込みがうざすぎ。[9]","戦闘と内政の引き継ぎを個別選択可能化パッチ[9]","アイシエス王とのエキシビジョンマッチ(戦闘)[7]","ダンジョンの振り向き実装、その場での方向転換時にターン消費無し[7]","マルチED化。いつでも翌週に移れるように[6]","即死攻撃のオンオフ[5]","ダークス宮の宝箱の中身をアイテムにする&宝箱守備隊長のポスト導入[4]","SGGP減少・地図破壊の罠廃止[3]","全回復ボタン(リザーブから優先してスキル使用)[3]","持ちきれなかったアイテムが出た宝箱を空にしない[3]","特定キャラ(ベト)が気力全開時に特定スキル(全小回復)を自動使用可能化[3]","資源・金を使って武器強化(破壊危険あり)[3]","フニに対する行動の正常化[2]","一人でマップ埋めるの大変だから分隊作ってマップ攻略[2]","遠征で得られる住民・食料・資金・資源を制限したモードの追加[2]")
#tvote("内政組にも経験値を……[622]","二周目に格引き継ぎ[569]","コゼロット参戦[423]","ダークス宮の巣ドラ化[295]","シア参戦[200]","エロシーンを濃くする[197]","某メーカーの様に二週目はクローンで最初から参加[187]","マップ引き継ぎ時、最初から全体表示[133]","コゼとフォーゼロッテのダークス争奪戦[125]","スキルPで即死耐性[106]","スイレン仲間化可能[94]","ダンジョンのエンカウント率を減らして1戦闘あたりの入手経験値を増やす[94]","ダークスのスキルP数百で格+1[93]","二周目にユニット参戦状態引き継ぎ[88]","戦闘の更なる簡略化(処理負荷軽減)[85]","SGGPでキャラ復活[80]","触手シーン弱体化[79]","前作キャラの個別エロシーン追加[73]","リュミス様呼んでこよーぜー[70]","ロギウス参戦[56]","ダンジョンのみの簡易テクスチャモード導入[54]","ステータスに振ったポイントを忘れるで還元[48]","カーシャ参戦[43]","戦闘高速化パッチ[41]","2週目は最大土地拡張内政オンリーパッチ[38]","アイテムの複数装備[36]","キャラ毎にスキルPで格減少[34]","オートセーブが1スロットしかないように見えるので、LOAD画面の「DATALOG」の名称を変更[32]","各キャラスキルP数百で2週目引継ぎ[29]","2まで同様、技の威力が知りたい[27]","キャラのデフォルト並び順を入れ替え可能に[27]","各種耐性を見れるようにして欲しい[22]","周回ごとに全員の格-1[21]","触手シーン強化[21]","周回で仲間にしなかったキャラクターの育成初期化の修正[20]","育成をフィールド、リザーブ、迷宮と分けて選べる[20]","1スロットしかないオートセーブは役に立たないので、クイックセーブに変更[19]","9人パーティ化[18]","単体高威力魔法の追加[18]","普通の会話、エロシーン全てアヘ顔化[15]","戦闘時の攻撃対象選択メニューの並びが敵の配置と逆になってるので同じに(左中右と前中後)[14]","新キャラのCGが少ないから増やしてくだしぃ[12]","妙なチェック処理を外せ。読み込みがうざすぎ。[9]","戦闘と内政の引き継ぎを個別選択可能化パッチ[9]","アイシエス王とのエキシビジョンマッチ(戦闘)[7]","ダンジョンの振り向き実装、その場での方向転換時にターン消費無し[7]","マルチED化。いつでも翌週に移れるように[6]","即死攻撃のオンオフ[5]","ダークス宮の宝箱の中身をアイテムにする&宝箱守備隊長のポスト導入[4]","SGGP減少・地図破壊の罠廃止[3]","全回復ボタン(リザーブから優先してスキル使用)[3]","持ちきれなかったアイテムが出た宝箱を空にしない[3]","特定キャラ(ベト)が気力全開時に特定スキル(全小回復)を自動使用可能化[3]","資源・金を使って武器強化(破壊危険あり)[3]","フニに対する行動の正常化[2]","一人でマップ埋めるの大変だから分隊作ってマップ攻略[2]","遠征で得られる住民・食料・資金・資源を制限したモードの追加[2]")
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*投票理由 [#lbbea701]
- 新キャラが不遇。勝利→いきなり事後→数クリックで仲間とか・・・。王賊みたいに襲うシーンとかの描写もしっかりして欲しかった。 --  &new{2013-06-23 (日) 22:11:34};
- 格引継ぎだと増えすぎるからスキルPで増える方がよさそうだな。もちろん増えた分は引継ぐ --  &new{2013-06-24 (月) 14:27:20};
- 格は不具合レベルだな。2週目なのにヒロインキャラ使う自由もほぼない --  &new{2013-06-24 (月) 17:31:58};
- 格の最大値が、たった 「56」 --  &new{2013-06-24 (月) 17:32:46};
- ダンジョン画面(左下パーティ表示)でクイック操作が出来ると良いな(配置変更、スキル使用等) システムが重いので、、 --  &new{2013-06-24 (月) 18:46:08};
- キャラのゲームで毎回思うんだけど、ロードしまくるゲーム設定なんだからF9で再起動じゃなくて一発でロード画面出るようにして欲しいな。 --  &new{2013-06-24 (月) 22:05:09};
- ダークス専用で格上昇アイテム出せばいいと思うよ --  &new{2013-06-24 (月) 22:11:42};
- 内政のイベントで格が増えるようにするといいかもって思ったんだが・・現在の内政のイベント全く意味がない。 --  &new{2013-06-24 (月) 23:11:39};
- 内政組放置でも経験値入るようにして内政選ぶと更に多く経験値貰えるとかでもいいかもな --  &new{2013-06-25 (火) 00:20:25};
- 公式で格緩和嘆願メールしてきました。周回してもまったく恩恵ないのはつらいw --  &new{2013-06-25 (火) 01:33:50};
- なんらかの仲間引継ぎ要素がないとメイドとか親衛隊とか漆黒騎士とか無理ゲーだわ --  &new{2013-06-25 (火) 05:55:46};
- 巣ドラ化は大半の人がスキップするだろうから労力に見合わなすぎる。格も50もあれば好きな6人で組めるしこれ以上増やす価値はない、周回初期値+5くらいはあってもいいと思うけど --  &new{2013-06-25 (火) 09:10:49};
- 今回ちょっとエロが少なすぎたなあ キャラは立ってたしおっぱいも良かったのに --  &new{2013-06-25 (火) 10:29:24};
- ただでさえエンカウント率高いのにシンボルエンカウントも多数、ついでに即死もち多数www 一マス分も無い壁で意味なく面倒なマップ 酷いよ --  &new{2013-06-25 (火) 11:18:28};
- ただでさえエンカウント率高いのにシンボルエンカウントも多数、ついでに即死もち多数www 一マス分も無い壁で意味なく面倒なマップ 酷いよ --  &new{2013-06-25 (火) 12:01:25};
- マジで格だけはなんとかしてくれ。一周目はいいけど二周目以降も格に縛られるのは糞すぎる --  &new{2013-06-26 (水) 12:26:10};
- 2周目以降、全埋めしたマップでもまた埋め直さないと全体表示出来ないとかキツイ --  &new{2013-06-26 (水) 16:51:00};
- 即死もあれだけど、シナリオもシステムも改悪されているような気がする --  &new{2013-06-26 (水) 19:11:14};
- パニバーナの格高すぎてもう空気だわ --  &new{2013-06-26 (水) 21:05:33};
- 格の引き継ぎなしとかバグレベルだろ --  &new{2013-06-26 (水) 21:31:48};
- 要するにあれだ。そもそも格が高いキャラクターは使うなってことだ。キャラクター愛という狂気に憑かれた人だけが使えるようにという意図で、一般人との差別化を図っているってことだ。 --  &new{2013-06-27 (木) 00:46:50};
- いやいや周回してるんだから格が下がることが問題なんだ。自身がだした格の最大値をキープして周回でその最大値でプレイできるようにすれば問題ない。それがだめならレベルアップを早くすますようにポンコツの骨みたいなアイテムがあればいいわけだし。個人的には前者だが、たいてい昔のRPGは2周目経験値2倍とかやってくれてたんだがな --  &new{2013-06-27 (木) 01:05:15};
- 格1のベトとか熊とかの能力値を上げれば格で悩まないけどな。 格引継ぎでキャラもクローンとか周回しても強キャラばかりで俺はつまらんな。 --  &new{2013-06-27 (木) 01:26:07};
- 1周目なら兎も角2周目以降は好きなキャラ使わせろやって事でしょ。縛りプレイしてるわけじゃないんだからさw --  &new{2013-06-27 (木) 11:26:04};
- 昔っていつの昔なんだろーな…俺の感覚の昔ではそんな救済があるのなんか見たことないんだけどな。まぁ救済はほしいけど --  &new{2013-06-27 (木) 15:57:41};
- ダークスの過去最大レベル時の格で引継ぎとか欲しい。最大レベル更新まで格増加なしとかで --  &new{2013-06-27 (木) 18:32:23};
- 格の票数 分散しすぎだろ実質1位なのに --  &new{2013-06-27 (木) 21:17:07};
- 格は2週目以降で魔王Lv2とかいうの作ってキャラの必要格-1とかにしてくれたらいいなー 周回難度下がるけどLvあげる楽しみはあるし --  &new{2013-06-27 (木) 22:27:37};
- ひとり一票ではなく、複数の選択肢に投票できるから分散しているわけではない。 --  &new{2013-06-27 (木) 23:04:18};
- 周回ごとに+10くらいでいいと思うな。 +10なら3・4週すれば自由にキャラ使えるし 1週間で終わるゲームで2週目で好きなキャラ使えたらボリューム感なさすぎじゃね --  &new{2013-06-28 (金) 01:13:06};
- 2-3週目もクマ・ベト・ダークマジシャン・光神族・ダークス+その他(リーザブはベト亜種)新キャラ?知らねって人が9割だろ --  &new{2013-06-28 (金) 07:42:00};
- 毎回思うけど、ダークスが弱すぎる。魔王スキルも「引き連れる」ってなんだよw 屁理屈だけど敵だって引き連れてるし、敵のボスの格保有値はどれだけだよ!って言いたくなる 糞の役にも立ってないスキルそれが魔王 --  &new{2013-06-28 (金) 17:14:18};
- 確かに。なんらかの効果があってもいいな --  &new{2013-06-28 (金) 17:58:07};
- もう追加パッチはでないのかな?周回で格+と出したキャラ引き継ぎできるだけでだいぶ評価変わると思うんだけど。 --  &new{2013-06-28 (金) 20:12:33};
- 格はクイズクリア一回につき+2で、最大+20辺りでどうだろうか。これだと普通にクリアする50レベル辺りで格が50になってパニとかも普通に使えそうだし --  &new{2013-06-28 (金) 21:23:32};
- 普通にLV1毎に格+1でよかった気がする、そんな複雑にしなくても --  &new{2013-06-29 (土) 00:03:46};
- 格は周回重ねる際に非常に面倒になる。格どうでもいいって奴は周回してないだろ --  &new{2013-06-29 (土) 13:43:09};
- 格に関するパッチきたな --  &new{2013-06-29 (土) 14:22:44};
- 面倒くさいのは格と施設Lv100必要なユニットだな --  &new{2013-06-29 (土) 18:07:08};
- 追加パッチで特定キャラの格が下がるの出たけど。コレジャナイ感がハンパないなぁ・・・ --  &new{2013-06-30 (日) 02:58:07};
- 作業感が異常に高すぎるので「ダンジョンのエンカウント率を減らして1戦闘あたりの入手経験値を増やす」っての入れてみた。 --  &new{2013-06-30 (日) 03:46:09};
- 俺はまだ1.02で2回行動キャラにベト石つけて神風呂、極乱射でTUEEEしてる。一度加入したユニットは初期からパッチ出たら考えるかな。 --  &new{2013-06-30 (日) 04:36:15};
- 正直ボスは今の十倍経験値もらえてもいいと思うんだ --  &new{2013-06-30 (日) 17:58:50};
- ↑同意 その辺の二枚羽敵アイコンより経験値低いとか酷すぎる てか経験値関連はいろいろ適当感が拭えない --  &new{2013-07-01 (月) 23:54:09};
- MAPでの回復スキルをもうちょい早くしてほしいな。 --  &new{2013-07-02 (火) 00:53:40};
- イベントキャラ以外は引継ぎ時最初から参戦で良い、毎回施設Lv100とか面倒過ぎ --  &new{2013-07-02 (火) 05:31:42};
- 2週目のMAPで設置する扉も指示してほしい --  &new{2013-07-02 (火) 10:26:45};
- 「その場での方向転換時にターン消費無し」だったら、シンボルかわせなくなるじゃないか。ダメダメだろ。 --  &new{2013-07-02 (火) 11:59:51};
- 敵弱体化、即死廃止、周回特典(1周につき格+○)、クイズクリア特典(格+○)、1度配下にした仲間は最初から使用可、ターン経過で要求される莫大な提出物にはリミッターを実装。戦闘に関する項目はゲーム開始時に自分のお好みで選択する。 廃止はやりすぎかも… なんてパッチ出してくれないかなぁ… --  &new{2013-07-02 (火) 13:22:26};
- 課題提出と施設LV100加入に関しては抵抗勢力全部倒したあとあたりに3段階目の土地拡張があるといいかなとか思ったわ。格に関してはSPでUPよりも普通に周回+か引継ぎがいいね。最大99とかにしてさ。 --  &new{2013-07-02 (火) 19:47:49};
- 相変わらずバフ系のスキルがないよな、「背中を押す風」とか欲しかったな   --  &new{2013-07-02 (火) 23:08:17};
- 触手好きの感性ってよく分からんよな。頭の中に触手沸いてるんだぜ、きっと。 --  &new{2013-07-03 (水) 03:07:06};
- ソフトハウスキャラに直接メールすればパッチ出る可能性あるかな?直訴したいんだが… --  &new{2013-07-03 (水) 09:51:02};
- ↑迷惑にならない程度ならメールすればいい。 --  &new{2013-07-03 (水) 23:48:57};
- 戦闘で全滅したらオートセーブが上書きされて、全滅前に戻れないし、役にたたねー!って思ったのは確か。 --  &new{2013-07-04 (木) 04:06:00};
- 「2週目にユニットの格を下げるモードを追加」を見て、格を下げる必要を一番感じるのは1週目じゃないの?って思ったのワシだけか? --  &new{2013-07-04 (木) 04:23:33};
- つかバニーブラックで80以上格あったよね?魔王じゃないのに… 2でも結構格あったよね?一応魔王だし…3で格60いかないってw魔王劣化しとるw --  &new{2013-07-04 (木) 04:48:31};
- オートセーブはDATALOGに10個まで残りますってマニュアルに書いてあるんだが   --  &new{2013-07-04 (木) 19:58:39};
- 上にも書いてあったけど新キャラが不遇すぎる。1キャラに3シーンくらいはHCGが欲しかった。ファレンとかかなり好きなキャラなのに --  &new{2013-07-04 (木) 22:15:34};
- ↑↑ナイス情報。33ページに「古いオートセーブデータはDATALOGに10個まで残ります。」って1行がこそっと書いてあるね・・・・・・普通気付かねーよ!何が悪いって「DATALOG」って名前が悪すぎる。「AutoSaveLog」とか「AutoSaveList」とか「OtherAutoSaves」とか分かりやすい名前つけろよ(あと、この名前の著作権放棄するから使っていいぞー。)。 --  &new{2013-07-05 (金) 05:58:33};
- パッチはよ!クソゲーすぎて困る。 --  &new{2013-07-08 (月) 01:11:38};
- なんつーか、毎回戦闘にミミックが複数出てくるのに、ザオリクが無いドラクエのような印象を受けた 即死防ぐ為に、逃げるか全体攻撃と速さを上げるしか対応策が無いとかwww 実際300回以上の逃走と事故死を防ぐ為に毎回セーブw こりゃクソゲーだ --  &new{2013-07-13 (土) 21:18:45};
- 今作は、新要素たっぷりで意欲的でプラス面たっぷりあるのに、バランス悪くて作業どころか苦行に陥ってる点、エロいまいちという点などのマイナス面がでかすぎるんだよな。工数的にエロが作れなかったってのはまだ許せるけど、肝心のダンジョン攻略が悲惨極まりないのは許されないでしょ。パッチで最大の欠点を真っ先にてこ入れしないのは、倒産希望なんだろうかと疑ってしまう。 --  &new{2013-07-13 (土) 23:26:21};
- 何このクソゲー。もうソフトハウスキャラも終わりだな。 --  &new{2013-07-15 (月) 12:04:38};
- Extraで踏破マップリストとか、モンスター図鑑とか、アイテム図鑑とかあるし、ユーザーの声を聞いていないってわけではないのは分かる。でも、一番大事なところ抜けてるよね。まず、1周目超マゾで、2週目以降余裕ってなってるけど、そこ逆でしょ。敵の即死攻撃多すぎるし蘇生もできないことで難しくしたら、超テンポ悪い。即死持ちの敵を入れるくらいなら、敵のステータス底上げして小まめに戻るとかにしたほうがいい。特段変わりばえしない戦闘をアホみたいに繰り返すのが苦痛になるのは当たり前で、エンカウント率とか入手経験値とか調整しないとダメだろうに。1種族1キャラクターって目の付け所は悪くないのに、格の制約がありえないくらい強いし、育てても1度仲間にしなければステータスリセットが起きるとか、漆黒騎士とか育てる意味なしってことになる。基本的なことが抜けてるせいで、バランスが桁違いに悪いのは間違いない。こんな簡単な修正はパラメータテーブルいじって半日でパッチ作れるだろうに、リリースしないってことは管理職の怠慢で、管理職の出来がかなり悪いってことだ。 --  &new{2013-07-15 (月) 14:57:59};
- バックはマウスカーソルが画面外にはみ出やすいから、振り向きに変えてほしい。ターン消費1で --  &new{2013-07-15 (月) 20:23:17};
- バックでカーソルが画面外にって意味判らん、パッド操作しててそうならF10設定見直せ   --  &new{2013-07-15 (月) 21:22:14};
- ↑3、そういう不満点はメーカーへ直接メールしてどうぞ   --  &new{2013-07-15 (月) 21:23:15};
- いい加減クイックセーブとクイックロードつけようよw --  &new{2013-07-16 (火) 02:53:45};
- ↑3 おぉパッドでマウス動かんようにできたんやね。thx --  &new{2013-07-16 (火) 20:08:45};
- 戦闘とか強いのわかってて内政面のテストなんだし、ダークスは内政して遠征はコゼで。とかでよかったんじゃないのかな?倒したその場で襲うの一辺倒で普段から薄いエロがずっとワンパターンで更に薄いし。コゼが指示出してるところで今回も操作キャラきたか!と期待したんだけどなぁ、4でるんだろうけどだすならダンジョン探索やめるか女の子達ががんばるようなのがいいな --  &new{2013-07-19 (金) 01:33:36};
- ↑ダークスが馬車馬のようにダンジョンで働かされるのがBBだから、それはもはやBBじゃない。エロが薄いのは同意。 --  &new{2013-07-19 (金) 02:54:41};
- 割った未成年の文句が多そうだな --  &new{2013-07-20 (土) 02:46:34};
- ↑まあ、そういうやつもいるかもしれんけど、発売まもなくから文句が出てる時点で、少なくとも予約購入者からの文句が多数あるのは事実だ。 --  &new{2013-07-20 (土) 15:57:11};
- 文句もあるけど容量水増しとか処理を重くするとかワザとやってるから始末に負えん。ここのメーカもそうだけど最近消費者を馬鹿にした製品が多すぎる。 --  &new{2013-07-30 (火) 09:11:52};
- 消費者を馬鹿にした製品が多い→人件費がかけられないから→景気が悪いから→日本の製造業が圧迫されてるから→消費者が日本製ではなく中国製や韓国製の商品ばかり購入するから。結論:消費者を馬鹿にした製品が多いのは、消費者が原因である。 --  &new{2013-08-03 (土) 14:38:07};
- ↑こじつけ乙、頑張ったね --  &new{2013-08-06 (火) 02:45:22};
- ↑↑こじつけと言うが、間違ってない。というか最大の理由として正しい解答。 --  &new{2013-08-11 (日) 21:42:50};
- 修正すべき点多すぎ。 --  &new{2013-08-21 (水) 16:28:25};
- マップ埋めが苦行なのにエンカウント率高すぎじゃね?ボリュームだすならエロシーンとか内政関連でやってほしかった。 --  &new{2013-08-25 (日) 00:35:45};
- マップメイクが適当過ぎる 何となくで作ってるだろ --  &new{2013-09-27 (金) 02:04:40};

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