BUNNYBLACK3/タロウ のバックアップ(No.6)


特徴 †

僕らの肉壁、くまん
格が不足する序盤は、特にお世話になる
タロウの体力がパーティの持続力に繋がるので、スキルポイントが余っていれば体力に全振りしよう
ガヴァメント能力のおかげで内政もそこそこ得意分野なので、こちらの穴埋めにも便利

基本育成は上記の通りだが、周回する場合は攻撃や速度など他の基礎ステも底上げすると良い。
ベリアルト共々真っ先に仲間になるキャラなので、2週目序盤を楽に戦うことを視野に入れると物理攻撃を育てておいて損は無い。

ステータス †

種族属性体力/気力物攻/魔攻物防/魔防速度/回避統治/統率F/R/Gスキル備考
クマン185/14

771/112
12/10

36/34
12/10

28/26
10/0

18/6
2/2身代わり1/4-
サブメンバー★爪
内政の才

体力7/Lv1
気力1/Lv1
攻撃1/Lv4
防御1/Lv6
速度1/Lv12
回避1/Lv15

得意属性 †

スキル †

  • ユニークスキル
    ★爪~ 初期:消費0

  • 通常スキル
  • フィールド
    身代わり
  • サブ
    サブメンバー
  • ガヴァメント
    内政の才

オススメスキル構成紹介 †

  • 麻痺斬り、急所斬りを覚えさせれば攻撃面でも役に立つ。Lv20まで育てば小回復取って救急箱にもなる。便利くまー -- 2013-06-26 (水) 08:02:49
  • ぶっちゃけ範囲や即死が増えてくると身代わりでの壁役はしにくくなる。序盤ならレベル上昇分だけで体力足りるし、面子揃ってきたらスキル忘れて統治上げ>内政要員にするのも手。色んな意味で便利なクマ -- 2013-06-26 (水) 08:08:11
  • 序盤はクマの体力を伸ばすと他ユニットの体力上げを後回しに出来るので、分業することで火力や継続戦闘能力を上げやすい。敵に範囲持ちが増える頃には他ユニットも体力を上げる余裕が出来ていて、クマも丁度体力上げが不要になる頃なので、とても良いバランスになっている -- 2013-06-27 (木) 23:37:49