BUNNYBLACK2/特殊能力 のバックアップの現在との差分(No.6)


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***戦闘中に効果のある特殊能力 [#f8fe0df1]
|~名前|~効果|~備考|h
|回避強化|指定範囲にいる味方ユニットの回避力をUPする||
|防御強化|指定範囲にいる味方ユニットの防御力をUPする||
|攻撃強化|指定範囲にいる味方ユニットの攻撃力をUPする||
|速度強化|指定範囲にいる味方ユニットの速度をUPする||
|敵回避弱体化|敵全体の回避力を下げる||
|敵防御弱体化|敵全体の防御力を下げる||
|敵攻撃弱体化|敵全体の攻撃を下げる||
|敵速度弱体化|敵全体の速度を下げる||
|斬撃属性耐性|指定範囲の味方ユニットが受けた斬撃属性のダメージを減らす||
|打撃属性耐性|指定範囲の味方ユニットが受けた打撃属性のダメージを減らす||
|射撃属性耐性|指定範囲の味方ユニットが受けた射撃属性のダメージを減らす||
|魔法耐性|敵の魔法によるダメージを減らす||
|魔法全体防御|味方に与えられる魔法攻撃のダメージを75%に軽減する||
|魔法無効化|敵の魔法を30%の確率で無効化する|敵の魔法の発動そのものを妨害する&br;所持者が複数いた場合は人数分判定が発生&br;回復は妨害出来ない|
|先制攻撃無効化|敵のあらゆる先制攻撃を無効化する||
|先制攻撃迎撃|敵からの先制攻撃を一定確率で防御、軽減する||
|先制暗殺攻撃|戦闘開始前に敵一体に一定の大ダメージ与える||
|先制全体攻撃|戦闘開始直後に、敵全体に一定のダメージを与える||
|盾|時々、自身よりも体力が低い味方のダメージを半分引き受ける|ダメ計算は庇われる側のステータスを使用|
|身代わり|時々、自身よりも体力が低い味方のダメージを引き受ける|~|
|囮|敵に狙われ易くなります||
|生命力|自身の体力が0になった時、一定の確率で体力を1にして生存する||
|回復|戦闘の合間に、自身の体力が回復します||
|全体回復|戦闘の合間に、味方全員の体力が回復します||
|気力回復|戦闘中、自身の気力が少し回復する||
|全体気力回復|戦闘中、味方全員の気力が少し回復する||
|邪魔回復|戦闘中、敵の回復を30%の確率でさせない|発動そのものを阻止する&br;所持者が複数いた場合は人数分判定が発生|
|凶暴者|自身の体力が1/5以下になると攻撃力と回避力が上昇する||
|威殺|ランダムエンカウントによる戦闘開始時、相手とのレベル差が大きくある場合、一定確率で自動勝利する||
|勤勉|自身が手に入れる経験値が1.2倍になる||
|いなし|ダメージを受ける際、50%でダメージ半減||
|回避強化|自身と指定範囲の味方ユニットの回避力+5|重複可&br;横列:2ナメッド、''6ダー''&br;縦列:4ドーラ|
|防御強化|自身と指定範囲の味方ユニットの防御力+5|重複可&br;横列:4アリトン、''7ミリザ''&br;縦列:1ベト&br;前衛:''5ジョン''&br;後衛:5ノーホ、7ハラミボディ|
|攻撃強化|自身と指定範囲の味方ユニットの攻撃力+5|重複可&br;横列:6ハイルフ&br;縦列:6タイフル、''6リズ''&br;前衛:''5タツマキ''&br;後衛:4ダークマン|
|速度強化|自身と指定範囲の味方ユニットの速度+3|重複可&br;横列:4ブラックバード&br;後衛:4ファニードラ|
|敵回避弱体化|敵全体の回避力-10|重複可&br;1ウルフ、''5シア''、6白&黒コード|
|敵防御弱体化|敵全体の防御力-10|重複可&br;''5メリル''|
|敵攻撃弱体化|敵全体の攻撃力-10|重複可&br;''5エカテー''|
|敵速度弱体化|敵全体の速度-5|重複可&br;3ホネ|
|斬撃属性耐性|自身と指定範囲の味方ユニットの&br;斬撃属性耐性を1段階上昇|重複可&br;全体:7ロックホーン&br;前衛:3ウォール|
|打撃属性耐性|自身と指定範囲の味方ユニットの&br;打撃属性耐性を1段階上昇|重複可&br;前衛:6ロームス|
|射撃属性耐性|自身と指定範囲の味方ユニットの&br;射撃属性耐性を1段階上昇|重複可&br;前衛:5ファッショ&br;後衛:4フライングカーグ|
|先制攻撃|戦闘開始時に敵1体に50ダメージ|''6ドゥーア''|
|先制暗殺攻撃|戦闘開始時に敵1体に100ダメージ|6ホーンちゃん|
|先制全体攻撃|戦闘開始時に敵全体に30ダメージを与える|''6ゴラン''|
|先制攻撃無効化|敵からの先制攻撃を一定確率で無効化する|''6エコ''|
|先制攻撃迎撃|敵からの先制攻撃を一定確率で軽減する|6ファットデビル|
|魔法耐性|敵の魔法によるダメージを減らす|3モエルモン、''3フラン''、''3モエタン''、&br;4炎&氷の精霊、5シュシュ|
|魔法全体防御|自身と指定範囲の味方ユニットの&br;属性耐性を1段階上昇|4ガンゾ、6ミックス|
|魔法無効化|敵の魔法を30%の確率で無効化する&br;発動そのものを妨害する&br;所持者人数分の判定が発生&br;回復魔法は妨害出来ない|4ミラリン、4ペイジ、''5ドロシー''|
|邪魔回復|戦闘中、敵の回復を30%の確率でさせない&br;発動そのものを阻止する&br;所持者人数分の判定が発生&br;下記の回復4種も阻害する|5ディスタ、7大暗黒球|
|回復|ターン終了時に自身の体力が+5回復する|重複可&br;6リフリ|
|全体回復|ターン終了時に味方全員の体力を+5回復する|重複可&br;敵専用&br;杖を掲げる天界兵、天ベト族|
|気力回復|ターン終了時に自身の気力を+2回復する|重複可&br;6冥土さん|
|全体気力回復|ターン終了時に味方全員の気力+1回復する|重複可&br;6白ヘビ様|
|盾|50%?の確率で&br;自身よりも体力が低い味方への攻撃を受ける&br;ダメ計算は庇われる側のステータスが適用される|2ブーブ&br;|
|身代わり|~|2クマン|
|囮|敵に狙われ易くなります|1フニ|
|生命力|自身の体力が0になった時、&br;一定確率で体力1で生き残る|2ドリツル、2ツルル、''3アリィ''、&br;''6トージョ''|
|凶暴者|自身の体力が1/5以下になると&br;攻撃力と回避力+15上昇する|''2フィリアネ''、4ズンバラ|
|威殺|ランダムエンカウントによる戦闘開始時、&br;相手とのレベル差が大きくある場合、&br;一定確率で自動勝利する|10漆黒騎士|
|勤勉|自身の獲得経験値が1.2倍になる|3フロッグメン、5トウフ君、5天界兵|
|いなし|ダメージを受ける際、50%でダメージ半減|''4マリーアリス''、7暗黒騎士|
|自爆|体力が1/10以下になった時、40%の確率で発動&br;自身の体力を0にして敵全体にダメージ|敵専用&br;レボリューション、ボボボ族|
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***リザーブでも効果のある特殊能力 [#j87251e8]
|~名前|~効果|~備考|h
|地図|ミニマップが広くなる||
|遠視|少し遠くまで見れるようになる|3D視界ではなくミニMAP上の感知範囲が広がる|
|罠発見|罠を発見し易くなる||
|罠被害軽減|罠のダメージや、状態異常の継続期間を短くする||
|感知|隠された扉の存在に気付く|通れる壁を赤い色で表示|
|警戒心|敵との遭遇率が下がる||
|サブメンバー|移動時、リザーブに居ることで体力と気力が回復する|リザーブのみで効果がある|
|健康優良児|移動時に体力が回復する||
|前向精神|移動時に気力が回復する||
|学|戦闘終了時手に入れる経験値が1.1倍になる|勤勉と違いPT全体での入手経験値が上昇|
|地図|表示されるミニマップがマップ全体になる|2ラッド、3チャミ、3トットリー|
|遠視|ミニMAP上のシンボル感知範囲が拡大する|5魔鬼、''5マキ''|
|罠発見|罠を発見し易くなる|4フワ、5スリーアイ、5モンエイ、&br;''5ロジャーマルコ''|
|罠被害軽減|罠のダメージや、状態異常の継続期間を短くする|5レイリン|
|感知|隠し扉が紫線で表示される|6サキュー、7ガルフ|
|警戒心|敵との遭遇率が下がる|''5モモ''|
|サブメンバー|リザーブに居ると&br;移動時に体力と気力が+1ずつ回復する|6魔界の狂戦士|
|健康優良児|移動時に体力が+1ずつ回復する|8ハンマースィング|
|前向精神|移動時に気力が+1ずつ回復する|6ダークマジシャン|
|学|戦闘終了時、PT全体の獲得経験値が1.1倍になる&br;1体1.1倍、2体1.2倍、3体1.3倍...|重複可&br;4イモモ、9ギュンメイド|
|罠無効化|50%の確率で罠を回避する|重複可&br;4ロンガー、4アッシュ、5小暗黒球|
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- 学は重複可能。2体なら1.2倍、3体なら1.3倍という風に0.1倍ずつ増える。リザーブでも同効果確認。 --  &new{2012-01-31 (火) 20:41:45};
- 罠無効化、2体で今のところ罠発動無し。リザーブでも効果有り。 --  &new{2012-02-04 (土) 01:52:16};
- 威殺は2人3人いれば発生率上がったりするのかな? --  &new{2012-02-05 (日) 03:12:02};
- 魔法全体防御は2人3人いれば発生率上がったりするのかな? --  &new{2012-02-09 (木) 02:25:58};
- 魔法全体防御は 所持x1体で 〇 、 x2体で◎ (上昇率は属性に左右される、無属性の場合すべて◎になる) 50%以上の減衰効果があるかは検証していないので不明 --  &new{2012-02-13 (月) 22:18:59};
- 魔法全体防御4体でやってみたらパーシの魔法全部1ダメージになった恐らくコレが最大 --  &new{2012-03-26 (月) 10:30:42};
- 前向精神、個体のみのスキルだからリザーブとか特に関係ないんじゃ…。 --  &new{2012-03-26 (月) 23:18:05};
- ↑気力が減ったらリザーブに入れておいて回復したら戻すとかでしょ。自分は雇ってすらいないけど --  &new{2012-07-09 (月) 10:36:14};
- 注釈あった方がいいよね。どっちとも取れるから勘違いしそう --  &new{2013-07-14 (日) 05:43:57};


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