BUNNYBLACK2/スキル のバックアップ(No.30)



物理スキル †


斬撃 †

高威力だが燃費が悪く、攻撃とスキル習得に加えて気力にも振らないと厳しい。
中・後列にも攻撃可能だがその場合は隊列補正でダメージが減少し、命中率も落ちる。
中盤以降前列とボスは耐性持ちがやたらに多く、さらに範囲攻撃はランダムターゲットでイマイチ扱いにくいなど色々不遇。
他の攻撃手段を取得出来るユニットなら複数の手段を持った方がいいのだが、一部を除いて物理型=得意な一種に特化なのが辛い。

スキル消費気力威力説明必要P備考
剣撃0281体攻撃2
乱舞斬4331~3体攻撃6
乱舞斬改10513~5体攻撃121週目序盤に活躍
秘剣・鶯5461体攻撃・時々威力がUP10
秘剣・燕12581体攻撃・時々威力がUP20
秘剣・雉18731体攻撃・時々威力がUP40
秘剣・鴉25871体攻撃・時々威力がUP60ラスボス戦用
斬up装備x5で
クリ1000オーバーダメ
急所斬り2281体攻撃・30%で即死攻撃
強い敵にはきかない
8
真・急所斬り4331体攻撃・40%で即死攻撃
強い敵にはきかない
15
魔・急所斬り6381体攻撃・50%で即死攻撃
強い敵にはきかない
20
脅し斬り1281体攻撃・40%で敵に恐怖付加
恐怖=攻撃力が下がり、消費気力UP
1人の敵を執拗に狙うようになる
5
挑発斬り1331体攻撃・40%で敵に興奮付加
興奮=攻撃力が上がり、消費気力UP
1人の敵を執拗に狙うようになる
5



打撃 †

最大の売りはコストの安さ。全体的に燃費もよいが、大技に該当するスキルがなく地味め。
前列にはダメージボーナスが付く代わりに、前列以外にはミスしやすい。
その為縦列攻撃や1~3体攻撃は今ひとつ使い勝手が悪い。

スキル消費気力威力説明必要P備考
打撃020敵1体3
連打220敵1~3体4
突き231敵1体5
連突き333敵1~3体6
払い413敵横一列8
振り回し625敵横一列10
貫き手625敵縦一列12前列以外はミスりやすいため微妙。
弾き飛ばし435敵1体・50%で1マス後ろに送り
後ろのマスの敵にもダメージ
5後部の敵は列補正でダメ半減
叩き潰し438敵1体・30%で即死攻撃
強い敵にはきかない
7



射撃 †

全体的に消費が少なめで特に極連射はガンガン使っていける。
このスキルでも中・後列にマイナス補正が入るのは納得いかないが、命中率そのままで攻撃対象が多いので使い勝手はいい。
難点は、この系列を得意とするユニットが非常に少ない上に能力が低いユニットが多いこと。
ダークスは極系をレベル15で習得可能。前列に耐性持ちが少ないので、物理型にするならオススメ。

スキル消費気力威力説明必要P備考
射撃116敵1体4
強射撃227敵1体8
極射撃337敵1体12
連射312敵1~3体6
強連射427敵3~5体12
極連射537敵5~7体18燃費の良いスキル
乱射720敵全体8
強乱射1030敵全体16
極乱射1550敵全体24突き詰めると最強範囲スキル
狙い撃ち322敵1体・30%で即死攻撃
強い敵にはきかない
10
強狙い撃ち524敵1体・40%で即死攻撃
強い敵にはきかない
15
極狙い撃ち826敵1体・50%で即死攻撃
強い敵にはきかない
20
毒射ち232敵1体・50%で毒にする
毒=毎ターン最大体力の20%ダメ
(最大50)
10
猛毒射ち442敵1体・70%で毒にする
毒=毎ターン最大体力の20%ダメ
(最大50)
20



状態異常 †

  • 無差別系は「その効果にかかってる者がいなければ使用」という条件が味方にも適用されるので自由指示では注意
    スキル消費気力威力説明必要P備考
    1-敵1体・70%で毒にする
    毒=毎ターン最大体力の20%ダメージ(最大50)
    4
    毒の霧5-敵全体・65%で毒にする
    毒=毎ターン最大体力の20%ダメージ(最大50)
    8
    毒界7-敵全体・75%で毒にする
    毒=毎ターン最大体力の20%ダメージ(最大50)
    味方も巻き込む
    12
    麻痺1-敵1体・35%で麻痺にする
    麻痺=行動不能・回復し易い
    4
    麻痺の霧5-敵全体・30%で麻痺にする
    麻痺=行動不能
    8
    麻界7-敵全体・40%で麻痺にする
    麻痺=行動不能
    味方も巻き込む
    12
    混乱1-敵1体・70%で混乱にする
    混乱=70%で行動不能
    4
    混乱の霧5-敵全体・65%で混乱にする
    混乱=70%で行動不能
    8
    混界7-敵全体・75%で混乱にする
    混乱=70%で行動不能
    味方も巻き込む
    12
    恐怖1-敵1体・85%で恐怖にする
    恐怖=攻撃力が下がり、消費気力UP
    1人の敵を執拗に狙うようになる
    4
    恐怖の霧5-敵全体・80%で恐怖にする
    恐怖=攻撃力が下がり、消費気力UP
    1人の敵を執拗に狙うようになる
    8
    恐界7-敵全体・90%で恐怖にする
    恐怖=攻撃力が下がり、消費気力UP
    1人の敵を執拗に狙うようになる
    味方も巻き込む
    12
    興奮1-敵1体・85%で興奮にする
    興奮=攻撃力が上がり、消費気力UP
    1人の敵を執拗に狙うようになる
    4
    興奮の霧5-敵全体・80%で興奮にする
    興奮=攻撃力が上がり、消費気力UP
    1人の敵を執拗に狙うようになる
    8
    興界7-敵全体・90%で興奮にする
    興奮=攻撃力が上がり、消費気力UP
    1人の敵を執拗に狙うようになる
    味方も巻き込む
    12


魔法スキル †

  • 魔法スキルの威力は、ユニットLvと属性、同属性スキルの習得数で決まる。(取扱説明書19-21P)
  • 同属性スキルの2つ目以降を習得するごとに威力が+10%される。
    装備なしの場合、3つ習得で得意属性に○(20%~)、6つ習得すると◎(50%~)が付く計算。
  • ユニットの属性と同属性のスキルの威力は+30%される(コメント参照)
    光属性のマリーアリスが光魔法を6つ習得で80%UPするという事。
  • ダークスはLv15で全属性全種が解放。他のキャラはlv1時点で取得可能な属性のみlv15で解放される。

†

スキル消費気力威力説明必要P備考
火矢139敵1体・水属性に強い5
火矢三連439敵1~3体・水属性に強い15
火矢五連739敵3~5体・水属性に強い30
火矢七連1039敵5~7体・水属性に強い40
火矢砲546敵縦一列・水属性に強い10
火矢幕846敵横一列・水属性に強い20
火矢陣1251敵全体・水属性に強い30
炎獄2281敵全体・水属性に強い50



†

スキル消費気力威力説明必要P備考
氷水139敵1体・土属性に強い5
氷水三連439敵1~3体・土属性に強い15
氷水五連739敵3~5体・土属性に強い30
氷水七連1039敵5~7体・土属性に強い40
氷水砲546敵縦一列・土属性に強い10
氷水幕846敵横一列・土属性に強い20
氷水陣1251敵全体・土属性に強い30
氷獄2281敵全体・土属性に強い50



†

スキル消費気力威力説明必要P備考
岩石139敵1体・風属性に強い5
岩石三連439敵1~3体・風属性に強い15
岩石五連739敵3~5体・風属性に強い30
岩石七連1039敵5~7体・風属性に強い40
岩石砲546敵縦一列・風属性に強い10
岩石幕846敵横一列・風属性に強い20
岩石陣1251敵全体・風属性に強い30
岩獄2281敵全体・風属性に強い50



†

スキル消費気力威力説明必要P備考
暴風139敵1体・火属性に強い5
暴風三連439敵1~3体・火属性に強い15
暴風五連739敵3~5体・火属性に強い30
暴風七連1039敵5~7体・火属性に強い40
暴風砲546敵縦一列・火属性に強い10
暴風幕846敵横一列・火属性に強い20
暴風陣1251敵全体・火属性に強い30
風獄2281敵全体・火属性に強い50



†

スキル消費気力威力説明必要P備考
雷撃139敵1体・万能的に威力がある5
雷撃三連439敵1~3体・万能的に威力がある15
雷撃五連739敵3~5体・万能的に威力がある30
雷撃七連1039敵5~7体・万能的に威力がある40
雷撃砲546敵縦一列・万能的に威力がある10
雷撃幕846敵横一列・万能的に威力がある20
雷撃陣1251敵全体・万能的に威力がある30
雷獄2281敵全体・万能的に威力がある50



†

スキル消費気力威力説明必要P備考
漆黒239敵1体・光属性に強い5
漆黒三連539敵1~3体・光属性に強い15
漆黒五連839敵3~5体・光属性に強い30
漆黒七連1239敵5~7体・光属性に強い40
漆黒砲646敵縦一列・光属性に強い10
漆黒幕846敵横一列・光属性に強い20
漆黒陣1451敵全体・光属性に強い30
闇獄2791敵全体・光属性に強い50



†

スキル消費気力威力説明必要P備考
光槍239敵1体・闇属性に強い5
光槍三連539敵1~3体・闇属性に強い15
光槍五連839敵3~5体・闇属性に強い30
光槍七連1239敵5~7体・闇属性に強い40
光槍砲646敵縦一列・闇属性に強い10
光槍幕846敵横一列・闇属性に強い20
光槍陣1451敵全体・闇属性に強い30
光獄2791敵全体・闇属性に強い50



†

相性がないとされているが、実際には「無属性」という属性相性。つまり、耐性持ちの敵も存在する。
具体的には魔法防御系の特殊能力や装備品の帽子などで軽減。

スキル消費気力威力説明必要P備考
無心239敵1体・相性が無いので無効化されない5
無心三連539敵1~3体・相性が無いので無効化されない15
無心五連839敵3~5体・相性が無いので無効化されない30
無心七連1239敵5~7体・相性が無いので無効化されない40
無心砲646敵縦一列・相性が無いので無効化されない10
無心幕846敵横一列・相性が無いので無効化されない20
無心陣1451敵全体・相性が無いので無効化されない30
魔獄2791敵全体・相性が無いので無効化されない50



回復 †

ユニットごとの得手・不得手が攻撃魔法とは別分類で、一概に魔法が得意=回復を覚えるとは限らない。
全体的に見ると習得しやすく、攻撃特化のユニットでも最終盤(lv45ほど)で大回復・全小回復くらいは覚える。
なお、得意とするタイプのユニットでも全特回復を覚えるのはlv40~45とかなり高め。

スキル消費気力威力説明必要P備考
小回復240味方1人を回復5
中回復476味方1人を回復10
大回復8146味方1人を回復20lv15
特回復15290味方1人を回復30
全小回復1037味方全員を回復12
全中回復2075味方全員を回復24
全大回復30145味方全員を回復36
全特回復40290味方全員を回復48
リフ1-1人の状態異常の回復8
全リフ2-全員の状態異常の回復16



防御スキル †

各属性防御10種はレベル10から習得可能

スキル消費気力威力説明必要P備考
斬撃属性防御--20防御が足りないなら
対クトンゲート
打撃属性防御--20防御が足りないなら
対オルデウス
射撃属性防御--20
火属性防御--20
水属性防御--20
土属性防御--20
風属性防御--20
雷属性防御--20
光属性防御--20
闇属性防御--20



  • ボスにも毒とか麻痺とか利くの? -- 2012-02-03 (金) 07:04:04
  • 状態異常耐性が無ければ効果はあると思うが大半は◎耐性持ち。ユニット図鑑参照。 -- 2012-02-03 (金) 16:54:39
  • 貫き手は消費3だな -- 2012-02-04 (土) 10:38:39
  • 全大回復と全特回復が覚えられないorz -- 2012-02-05 (日) 13:42:34
  • 全特回復は早くてもLV50前後ぐらいだな。ただユニットによって習得可能LVが違うんだよな。 -- 2012-02-05 (日) 16:02:51
  • 属性魔法は同属性のスキル覚えると威力上がるけど、無属性は威力上がらないんだな。得意魔法に◯つかないし当たり前っちゃ当たり前か。 -- 2012-02-10 (金) 02:42:50
  • ↑20%超えないと○付かないから分からないだけでちゃんと補正付く。無属性3個覚えてみろよ -- 2012-02-10 (金) 07:37:08
  • ↑本当だ、てっきり補正付かないと思ってた。ありがとう。極乱射パーティーに飽きてきたし属性魔法パーティー作ってくる。 -- 2012-02-10 (金) 08:38:27
  • 魔法の威力の話 : 杖を使って50%まで5%刻みで装備していった結果、20%で〇と50%で◎が付く。同系統の魔法を覚えていった場合、3個目で〇と6個目で◎になるので 10% x (同系統の数-1) が威力に加算される計算。したがって、ユニットの属性による補正は初期状態で魔法威力に20%が加算されている模様。 -- 2012-02-19 (日) 22:50:58
  • ↑訂正 : 〇印が付くのは20%~45%なので、20%加算というのは間違い。 → 魔法を持たず属性〇だけのユニットに杖を付け替えた結果、+20%で◎ +15%で〇 になったためユニットの属性ボーナスは30% -- 2012-02-19 (日) 23:12:30
  • おまけ : 魔法威力が一番高くなるユニットは 炎の精霊、氷の精霊 (自属性+固定魔法+習得スキル(炎or水x4つ)で計80%まで加算可能。次いで、属性+同系統5つまでつけられる フライングカーグ、リフリ、シュシュ、ファニードラ、小暗黒球、大暗黒球 の6体(雇用できるユニットのみ) -- 2012-02-19 (日) 23:41:11
  • ↑ 続き : 属性のあるユニークユニットで固定スキルを持っていないも当然ながら属性+同系統6つでプラス80%まで底上げ可能。序盤で雇用可能のミラリンは属性を持っていないけど固定スキルが無属性なのでプラス30%までならアイテムなしでも上がる、性能的に使われるかどうかは微妙だけど・・・。 -- 2012-02-19 (日) 23:55:05