BUNNYBLACK/主人公鉄板構成 のバックアップ差分(No.6)


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強かった構成を晒して、まとめていこう!

|◎|指揮|
|◎|転移→指定転移→帰還|
|◎|回復・全体回復系(特大と大回復が10ずつあればもう何も怖くない!)|
|◎|剣撃・打撃・射撃の基礎攻撃系(基本です)|
|◎|防御系魔法(完全防壁で敵の全体攻撃無効化とか)|
|◎|戦術系(全身鎧装備なら駿馬の心得必須)|
|○|自動回復(移動中の回復に)|
|○|武器・防具・攻撃力とかの能力アップ|
|○|射撃じゃない場合は全体用に無属性魔法|
|○|罠解除・鑑定は1あればじゅうぶん|
|○|対ラキアさんスキルはサイフと相談|
|○|撤退・奇襲準備(他のユニットで代用可。持ってて損はしない)|
|△|EXPUP・HPUP(カンストすると無駄になるよ)|
|×|他のは余ったらで|
生命力UPはlv99でHP800だからlv11まで効果アリ
- 豚を3匹育てておくとだいぶ楽になる。どこに置いても使えるので各列1匹づつ配置で全員防御+6に。 --  &new{2010-07-31 (土) 00:33:33};
- 今回は魔法は仲間に任せたほうが強い。主人公は物理で威力のあるハンマー、斧がいい。速度は下がるけどターン制なので気にならない。 --  &new{2010-07-31 (土) 04:57:49};
- 仲間がかなり強いので格の上がる指揮力は早めにとると楽。鑑定、罠解除も1づつあると資金繰りでは困らなくなる。 --  &new{2010-07-31 (土) 05:00:27};
- 一番初めは、罠解除と、回復魔法 --  &new{2010-07-31 (土) 11:55:45};
- を取ると良いかも。 --  &new{2010-07-31 (土) 11:56:00};
- 序盤構成は、こんな感じ? 前列:中央にダークス、左右にクマン。中列:左右にブーブ。後列:左にFカーグ、右にダークマン。 --  &new{2010-07-31 (土) 12:14:27};
- 看破察知がいると便利、序盤ならウォールとトットリーで --  &new{2010-07-31 (土) 13:41:53};
- 地図案外重要な気がする。序盤はどうにかなるけど、中盤以降にゲシュタルト崩壊が起きるからなぁ --  &new{2010-07-31 (土) 14:39:33};
- 序盤はマニュアルにあるとおり地図持ちの妖精さん雇うと良いかも。土壇場で持ちこたえてくれる --  &new{2010-07-31 (土) 15:21:16};
- 初回はクマンを2匹ほど育てて後列に置いとけば低コストで前列ダークスと他2匹を鉄壁にできて序盤から中盤まで大抵ゴリ押しできるのでオススメ --  &new{2010-07-31 (土) 15:40:23};
- 妖精さん、育つと攻撃をひらひら避けるんですけど・・・ナニコレ --  &new{2010-07-31 (土) 16:55:37};
- ターン制じゃなくて自分の順番(ダークス)来ると操作できるだからやっぱり速さ意味あるよ --  &new{2010-07-31 (土) 17:04:30};
- 6匹ぐらい適当に雇ってあとは格上が雇えるようになったら交換すればおk、つか難易度低すぎなこのゲーム --  &new{2010-07-31 (土) 19:59:22};
- 中列に豚3匹は鉄板。最後まで使える -- [[ ]] &new{2010-07-31 (土) 20:21:06};
- 2周目はハラミが育ってると他の育成が楽 --  &new{2010-07-31 (土) 20:23:51};
- 奇襲警戒は隊列再生のために1だけでも振っておいたほうがいい --  &new{2010-07-31 (土) 21:01:02};

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