BUNNYBLACK/主人公鉄板構成 のバックアップソース(No.18)

強かった構成を晒して、まとめていこう!

|◎|指揮|
|◎|転移→指定転移→帰還|
|◎|回復・全体回復系(特大と大回復が10ずつあればもう何も怖くない!)|
|◎|剣撃・打撃・射撃の基礎攻撃系(基本です)|
|◎|防御系魔法(完全防壁で敵の全体攻撃無効化とか)|
|◎|戦術系(全身鎧装備なら駿馬の心得必須)|
|○|自動回復(移動中の回復に)|
|○|武器・防具・攻撃力とかの能力アップ|
|○|射撃じゃない場合は全体用に無属性魔法|
|○|罠解除・鑑定は1あればじゅうぶん|
|○|対ラキアさんスキルはサイフと相談|
|○|撤退・奇襲準備(他のユニットで代用可。持ってて損はしない)|
|○|奇襲警戒をLv1でも取得してると「隊列再生」コマンドが使えて、強敵や瀕死時にバックアックくらった時に便利。|
|△|EXPUP・HPUP(カンストすると無駄になるよ)|
|×|他のは余ったらで|
生命力UPはlv99でHP800だからlv11まで効果アリ
- 豚を3匹育てておくとだいぶ楽になる。どこに置いても使えるので各列1匹づつ配置で全員防御+6に。 --  &new{2010-07-31 (土) 00:33:33};
- 今回は魔法は仲間に任せたほうが強い。主人公は物理で威力のあるハンマー、斧がいい。速度は下がるけどターン制なので気にならない。 --  &new{2010-07-31 (土) 04:57:49};
- 仲間がかなり強いので格の上がる指揮力は早めにとると楽。鑑定、罠解除も1づつあると資金繰りでは困らなくなる。 --  &new{2010-07-31 (土) 05:00:27};
- 一番初めは、罠解除と、回復魔法を取ると良いかも。 --  &new{2010-07-31 (土) 11:55:45};
- 看破察知がいると便利、序盤ならウォールとトットリーで --  &new{2010-07-31 (土) 13:41:53};
- 地図案外重要な気がする。序盤はどうにかなるけど、中盤以降にゲシュタルト崩壊が起きるからなぁ --  &new{2010-07-31 (土) 14:39:33};
- 序盤はマニュアルにあるとおり地図持ちの妖精さん雇うと良いかも。土壇場で持ちこたえてくれる --  &new{2010-07-31 (土) 15:21:16};
- 初回はクマンを2匹ほど育てて後列に置いとけば低コストで前列ダークスと他2匹を鉄壁にできて序盤から中盤まで大抵ゴリ押しできるのでオススメ --  &new{2010-07-31 (土) 15:40:23};
- 妖精さん、育つと攻撃をひらひら避けるんですけど・・・ナニコレ --  &new{2010-07-31 (土) 16:55:37};
- ターン制じゃなくて自分の順番(ダークス)来ると操作できるだからやっぱり速さ意味あるよ --  &new{2010-07-31 (土) 17:04:30};
- 6匹ぐらい適当に雇ってあとは格上が雇えるようになったら交換すればおk、つか難易度低すぎなこのゲーム --  &new{2010-07-31 (土) 19:59:22};
- 2周目はハラミが育ってると他の育成が楽 --  &new{2010-07-31 (土) 20:23:51};
- 奇襲警戒は隊列再生のために1だけでも振っておいたほうがいい --  &new{2010-07-31 (土) 21:01:02};
- 前衛は攻撃を受けやすいので、豚で満遍なく防御を上げるより熊で前衛集中強化した方が楽に進める --  &new{2010-07-31 (土) 22:19:53};
- 前主人公と熊×2 中列豚×3 後ダークマジシャン妖精×2 が鉄壁で楽。完全防御覚えるとなおさら楽。 --  &new{2010-07-31 (土) 22:25:20};
- ↑完全防御?完全結界のことなら覚える頃には他に優秀な部下出てるからそもそも熊や豚に拘る必要もなくないか? --  &new{2010-07-31 (土) 22:50:08};
- 格の関係で強い部下つけるより、豚とかチャミとかを混ぜた方が後々楽な気がする --  &new{2010-07-31 (土) 22:53:15};
- これもしかして最終的な最強は夜月衆×8+手裏剣もった射撃特化ダークスなんじゃないか・・・? --  &new{2010-08-01 (日) 01:50:04};
- いやいや、水玄衆×8+育てまくったセリスだって・・・ --  &new{2010-08-01 (日) 01:58:13};
- 前衛枠は皆どうしてる?趣味、鉄板双方共に枠の争奪戦がきついと思うんだが。 --  &new{2010-08-01 (日) 03:07:00};
- ↑進むに従って大抵変わって行くだろうけど、ダークスが近接武器なら当然前衛。他2は横ライン効果のある支援を持つユニットとかで固めるのが普通かと。 --  &new{2010-08-01 (日) 07:46:36};
- クリティカルの効果がすごいから巨人配置したけど --  &new{2010-08-01 (日) 10:47:57};
- 赤青ベトは買うだけ買っておいて損はないな 格が余ったら後ろに配置しておくと便利 --  &new{2010-08-01 (日) 12:11:03};
- 帰還必要かな?指定転移で出口いけるから、転移5指定転移1で止めてるんだけど --  &new{2010-08-01 (日) 13:05:15};
- ↑魔界門とか竜の巣で無いときつくないか? --  &new{2010-08-01 (日) 13:17:37};
- ↑↑ 撃破の時にボスは倒したけど扉は通ってないって時がたまにあるから、指定で帰れない事もある ポイント余ってたら取っといた方がいいと思う --  &new{2010-08-01 (日) 13:46:06};
- 鑑定で壊れなくなるとか曖昧で取り扱いスキル伸ばすべきか悩む --  &new{2010-08-01 (日) 13:57:05};
- 帰還はあるとラク。地図作成とか扉を探さなくてもよくなる。後半SP余るだろうから取っておいて損はない。 --  &new{2010-08-01 (日) 14:23:35};
- チャミを育てるとひらひらかわす。前衛に2とダークス置いてる。レイリンで罠発見、撤退覚えるまではダークマンの逃走補助便利。 --  &new{2010-08-01 (日) 14:29:40};
- 序盤の前衛は、クマン → ウォール → ロームス への変化が、オススメ。 --  &new{2010-08-01 (日) 16:37:48};
- ロームスが強すぎて生きるのが辛かったんだがその後タイフルが来て死んだ --  &new{2010-08-01 (日) 20:10:33};
- 回復の雨連続使用20回 その後、戦いを入力してください 每回240回復  --  &new{2010-08-01 (日) 21:07:54};
- チャミ性能良いから2ぐらい入れとけば最後まで使えるから楽だとおもう --  &new{2010-08-01 (日) 22:56:05};
- ダンジョンに篭ったら一週目でLv99いけました。HPは999がカンストですが敵倒してると999超えるバー表示になった、…気がする。 --  &new{2010-08-01 (日) 23:53:08};
- DMを最終列に並べておくと強い気がした。リザーブキャラに察知、地図、看破いれておくといいかも。 --  &new{2010-08-01 (日) 23:56:17};
- ↑4 全特連打した方が楽だなwww --  &new{2010-08-02 (月) 00:23:57};
- 武器攻撃力うpは◎でいいと思うんだけどどうだろう --  &new{2010-08-02 (月) 00:37:15};
- 魔界門でLv上げが楽になると仲間の回復スキル要らんね。主人公の全体回復以外使う機会がない --  &new{2010-08-02 (月) 01:01:10};
- あまりふれられてないけどダークマジシャンもよろしい 早めに手に入れられて、魔法攻撃強化 覚える魔法も縦横全体  --  &new{2010-08-02 (月) 03:27:18};
- 指揮の優先度は○相当な気がする。功績上がれば嫌でも増えるし序盤は他に振るべき。序盤は装備を整えた主人公に最前列を支えてもらい、豚三体と残り三体お好みで。 --  &new{2010-08-02 (月) 13:36:17};
- 対ラキアさんスキルは要らなくないか? 何かイベントがあるわけでもないし金はほっといても貯まる。 --  &new{2010-08-02 (月) 14:05:10};
- 指揮○は同意だが、派生の戦術系が◎確実だから指揮も◎でいいんじゃないかな --  &new{2010-08-02 (月) 14:08:40};
- 槍を装備して乱舞斬・払い・振り回しを覚えれば前列攻撃の回数切れがほとんどなくなる --  &new{2010-08-02 (月) 14:28:32};
- 経験値UPは味方全員だよね? やり込むタイプなら主人公がLvカンストしてても結構意味あるんじゃないかな。 --  &new{2010-08-02 (月) 14:42:19};
- ↑確証はないけどダークス一人だけLV差ついたから他の味方には効果無さそう。あとHPってカンストしなくね?200ぐらい食らっても999のままなんだが…(バーではもちろん減ってる --  &new{2010-08-02 (月) 15:02:34};
- 「学習」は全員に計算されるっぽいけど、経験値UPは一人だけなのか --  &new{2010-08-02 (月) 15:49:10};
- ダークスは経験値UPなくてもレベル差どんどん広がる、取得経験値は経験値UPで確実に増えるぞ。 --  &new{2010-08-02 (月) 16:12:34};
- ↑20で2割りほど --  &new{2010-08-02 (月) 16:18:33};
- Lv99/HPUPカンストのときHPの数値は999でバーが黄色という状態があった。これって表示上は999だけど実際のHPは1000以上って事かな? --  &new{2010-08-02 (月) 16:35:11};
- HPメーターは今後修正されるだろうからHPUPは○程度の評価はありそう。序盤のHP増加はかなり重要だしね。 --  &new{2010-08-02 (月) 17:27:23};
- 全体魔法3つくらいと弓で雑魚戦は殲滅でも回数切れの心配がなくなる。ボス用の強攻撃は連射が補ってくれるのでレベリングが楽に --  &new{2010-08-02 (月) 17:40:00};
- 体感だけど秘剣・鶯よりも攻撃回数の多い乱舞斬の方が与ダメが大きい気がする。 --  &new{2010-08-02 (月) 17:44:35};
- 指揮はPTの戦力アップに直結するし文句なしで◎。とくに9人そろうようになるまでは戦力アップに直結するし --  &new{2010-08-02 (月) 19:08:50};
- ふと思ったんだが、一週目と二週目以降で○とか◎とか変わるから分けるべきだと思う --  &new{2010-08-02 (月) 21:48:35};
- 斬撃・射撃の強さは異常なんだが、迷宮探索を考えるとどうしても後回しなんだよな・・・ --  &new{2010-08-02 (月) 23:04:11};
- 乱舞斬は3HitになるLv8までは、序盤にあげたいな --  &new{2010-08-02 (月) 23:47:47};
- ↑3 序盤・中盤・終盤でなら分けるべきだと思うけど2周目以降なんていらんだろ。1周目で掴んでるだろうから --  &new{2010-08-03 (火) 02:19:28};
- 中衛にガルフ以外いいのいる?コスト無視で --  &new{2010-08-03 (火) 03:07:33};
- 前衛→近接壁、中衛→範囲魔法、後衛→射撃∞ の配置だとバックアタックとかわりと平気 --  &new{2010-08-03 (火) 04:38:11};

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