BUNNYBLACK/ユニット情報 のバックアップ差分(No.105)


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*ユニットステータス [#iff5aa79]

**ユニットについて [#pe1de03b]
-仲間にできる数はダークスを除いて40匹でリミット、VerUPで50匹
-死亡した仲間の再雇用枠のリミットは20匹、超えると死んだ順番に店から消滅
-夜月衆は2週目以降のみ
-人間ユニットは、女戦士・盗賊・魔法使いユニットをそれぞれ160体以上撃破した後、Lvが3上がるごとにランダムで仲間になる。
-ただしVerに関わらずダークスを除いて40匹以上ユニットがいると仲間にならない
-なお、最初の3ユニットは戦士→盗賊→魔法使いで固定で、撃破数達成後すぐに仲間になるので、レベルを上げる必要は無い。&br;その3ユニットを仲間にしない限り、他のユニットも仲間にならない。


-Lv1からLv99まで上げた場合、ユニットの成長値は以下の様に分かれる。(Ver1.11確認)
| |~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|
|物理系|+24|+10|+16|+8|
|魔法系|+10|+24|+8|+16|
|万能系|+14|+14|+10|+10|
|低成長|+10|+10|+8|+8|
--説明文やスキルから連想されるタイプとは異なる成長をするユニットもいる。(白ヘビ様/万能、レイリン/物理、等)

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**モンスター [#g244be66]
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|~加入条件|上小隊長   優小隊長+α   階層長+α|小隊長+Lv?  優小隊長+α  階層長+α|
|~雇用費| Lv1:1800   Lv5:3600   Lv16:7200| Lv1:2600   Lv5:5200   Lv16:10400|
|~名前|                サキュー|                 ロームス|
|~格|                    5|                    7|
|~種族|                サキュー|                 ロームス|
|~生命力|               100→466|                120→534|
|~攻撃.物理|                10→20|                 14→38|
|~  .魔法|                18→42|                  8→18|
|~防御.物理|                 5→13|                 18→34|
|~  .魔法|                 7→23|                 12→20|
|~属性|                  闇|                   無|
|~速度|                12→22|                  3→13|
|~所持能力|                 地図|                庇護対象|
|~(入手lv)&br; スキル&br;lv99回數|(05)           小回復 12|(01)         斬撃攻撃/単  ∞|
|~|(20)           中回復 11|(08)         斬撃攻撃/前 18|
|~|(01)        斬撃攻撃/単  ∞|(15)        強斬撃攻撃/単 16|
|~|(05)        斬撃攻撃/前 18|(01)         雷の魔法/単 26|
|~|(01)        闇の魔法/単 26|(10)         雷の魔法/縦 16|
|~|(30)        闇の魔法/全 15|(15)         雷の魔法/横 16|
|~備考|スキル・数字的にチャミの上位種相当だが、&br;速度(回避)で劣るので前衛には立たせにくい。&br;バックアタック対策として最後列には置き易い。|遠近両用、庇護対象能力も優秀な壁。&br;加入直後から終盤まで十分使える優秀ユニット。&br;雇っていれば連れ歩かなくてもCGを回収できる。&br;(色違いは不可)|
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|ウォール|~格|5|~雇用費|Lv1:800&br;Lv5:1600&br;Lv16:3200|~加入条件|>|>|上兵&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|12→28|~魔法防御|3(11)→11(18)|
|~|~生命力|140→986|~属性|土|~速度|2→12|~所持能力|看破|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|対物理防御|対魔法防御|対物魔防御||
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|15|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|名前の通り序盤の壁。&br;魔法防御に難があるが生命力である程度はカバーする。&br;またLv16(黒)のみ魔法防御18まで上がります。|
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|魔鬼|~格|5|~雇用費|Lv1:3000&br;Lv5:6000&br;Lv16:12000|~加入条件|>|>|優小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|12→26|~魔法攻撃|12→26|~物理防御|12→22|~魔法防御|12→22|
|~|~生命力|110→544|~属性|闇|~速度|12→22|~所持能力|巧技の才|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|闇の魔法/単|火の魔法/単|闇の魔法/縦|火の魔法/横|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|15|20|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|タフで弾切れなく魔法も扱う、バランスの取れた攻撃型中衛。&br;殲滅依頼にも強く終盤まで連れ歩き易いが、&br;格に余裕が出るとやや地味な面も否めないか。|
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|アリトン|~格|3|~雇用費|Lv1:400&br;Lv5:800&br;Lv16:1600|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|2→12|~物理防御|4→20|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|90→504|~属性|土|~速度|8→18|~所持能力|戦闘防御/縦|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|打撃攻撃/萎縮|打撃攻撃/必殺|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|20|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|そこそこタフで格も手頃で、横列攻撃も早い。&br;序盤の前衛の中では扱い易い前衛なのだが、&br;強攻撃が無く必殺は頼りにくいので、じきにダメージ不足になってしまう。|
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|ノーホ|~格|8|~雇用費|Lv1:600&br;Lv5:1200&br;Lv16:2400|~加入条件|>|>|小隊長+Lv?&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|8→32|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|20→36|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|200→614|~属性|土|~速度|1→11|~所持能力|戦闘防御/横|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|強打撃攻撃/単|打撃攻撃/萎縮|打撃攻撃/萎縮|打撃攻撃/必殺|
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|生命力と物理防御が高く戦闘防御/横があるので、前衛の対物理壁としては高性能。&br;が、最低の遅さと格8の重さ、地味な見た目と声のおかげで味方としては入れ替え候補筆頭。|
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|フライングカーグ|~格|3|~雇用費|Lv1:450&br;Lv5:900&br;Lv16:1800|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|3→13|~魔法攻撃|6→31|~物理防御|3→11|~魔法防御|4→20|
|~|~生命力|70→436|~属性|水|~速度|16→26|~所持能力|魔法防御/縦|
|~|~スキル|>|水の魔法/単|水の魔法/縦|水の魔法/横|水の魔法/全|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|15|20|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|初期能力が低く火に弱いので序盤は辛いが、素早い上に成長が魔法系なので大器晩成型と言える&br;水属性は軽減されにくく思ったよりもダメージが通り、格も低いので穴埋めの選択肢に。&br;能力は、序盤からラスボスまで地味に役に立つ|
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|スリーアイ|~格|6|~雇用費|Lv1:3200&br;Lv5:6400&br;Lv16:12800|~加入条件|>|>|優小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|10→20|~魔法攻撃|14→38|~物理防御|10→18|~魔法防御|14→30|
|~|~生命力|90→456|~属性|無|~速度|6→16|~所持能力|必殺の才|
|~|~スキル|>|闇の魔法/単|雷の魔法/単|闇の魔法/横|雷の魔法/縦|火の魔法/全|水の魔法/全|
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|15|20|25|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|見た目も可愛いが能力も優秀。魔法タイプにしては硬く思ったより死なない&br;とにかく魔法の使用回数が多く、滅多なことでは弾切れを起こさない。|
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|リフリ|~格|8|~雇用費|Lv1:2500&br;Lv5:5000&br;Lv16:10000|~加入条件|>|>|上小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|16→40|~魔法攻撃|4→14|~物理防御|12→28|~魔法防御|8→16|
|~|~生命力|100→514|~属性|土|~速度|7→17|~所持能力|自動回復/単(値15)|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|土の魔法/単|打撃攻撃/前|土の魔法/縦|土の魔法/横|土の魔法/全|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10|10|15|20|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|自動回復は完全ランダムでHP満タンのユニット対象への発動もある。&br;そのため、HPが0の敵ユニットには発動しない自動攻撃と比べ役に立たない。&br;物理攻撃力は高くなるが、弱い魔法が邪魔で前衛にも置きづらい&br;格の割に強さを感じない、育ててガッカリな罠キャラ|
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|ラッド|~格|3|~雇用費|Lv1:500&br;Lv5:1000&br;Lv16:2000|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|8→32|~魔法攻撃|7→17|~物理防御|3→19|~魔法防御|3→11|
|~|~生命力|60→474|~属性|風|~速度|18→28|~所持能力|幸運|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|風の魔法/単|風の魔法/縦|風の魔法/横|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|15||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|たとえ格2だったとしても使われないであろうユニット。&br;チャミの優秀さに比して不遇すぎる。&br;何よりも、ネズミキャラなのに可愛くない(笑)|
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|タイフル|~格|8|~雇用費|Lv1:6000&br;Lv5:12000&br;Lv16:24000|~加入条件|>|>|上小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|19→33|~魔法攻撃|10→24|~物理防御|15→25|~魔法防御|10→20|
|~|~生命力|120→582|~属性|雷|~速度|16→26|~所持能力|戦闘支援/横|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/毒|斬撃攻撃/萎縮|斬撃攻撃/必殺|
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|15|30|25|20|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|強い、速い、かわいいの3拍子そろった魔界のエリート獣人&br;しかしバックアタックされると行動できないのが残念|
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|ドーラ|~格|7|~雇用費|Lv1:2500&br;Lv5:5000&br;Lv16:10000|~加入条件|>|>|上小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|7→31|~魔法攻撃|12→22|~物理防御|16→32|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|80→494|~属性|水|~速度|5→15|~所持能力|戦闘防御/前|
|~|~スキル|>|射撃攻撃/単|連続射撃攻撃/単|射撃攻撃/頭全|射撃攻撃/毒|射撃攻撃/萎縮|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|25|20|15||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|歩く燃料。クマンとブーブの良い所取りの優秀な中衛。&br;だが、魔法に弱く特に火ですぐ燃えるのが難。格も少し高め。&br;とはいえ中・後衛の物理役としては十分強いので、格に余裕があるなら検討するだけの価値はある。|
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|チャミ|~格|3|~雇用費|Lv1:1400&br;Lv5:2800&br;Lv16:5600|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|3→13|~魔法攻撃|3→27|~物理防御|1→9|~魔法防御|5→21|
|~|~生命力|40→406|~属性|風|~速度|25→35|~所持能力|地図|
|~|~スキル|>|小回復|風の魔法/単|風の魔法/縦|風の魔法/横|中回復|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|20||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|序盤には貴重な回復+地図持ち。&br;通常ユニットで最速を誇り、レベルをあげると回避率と行動順が抜群に。&br;それだけに、敵に回すとかなりウザい|
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|シュシュ|~格|5|~雇用費|Lv1:4000&br;Lv5:8000&br;Lv16:16000|~加入条件|>|>|小隊長+Lv?&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|5→15|~魔法攻撃|14→38|~物理防御|8→16|~魔法防御|12→28|
|~|~生命力|85→451|~属性|火|~速度|12→22|~所持能力|火壁防御|
|~|~スキル|>|火の魔法/単|火の魔法/縦|火の魔法/横|火の魔法/全|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|15|20|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|炎山洞での歩行ダメージ無効は有難いが、&br;そこにあえて行く理由が無い可哀想なユニット。&br;炎の精霊よりはマシな能力バランスだが、他で連れ歩く気はしないだろう。|
//↑その2・3が残されてるので復活させてみました。
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|モンエイ|~格|5|~雇用費|Lv1:1700&br;Lv5:3400&br;Lv16:6800|~加入条件|>|>|小隊長+Lv?&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|7→17|~物理防御|5→21|~魔法防御|5→13|
|~|~生命力|95→509|~属性|無|~速度|20|~所持能力|戦闘支援/縦|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|無の魔法/横|小回復|対物理防御|全対物理防御||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|声がキモイ。&br;個性的なスキルと能力を持つが、微妙に器用貧乏感が&br;序盤の縦攻撃の強化装置と割り切るべきか|
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|フロッグメン|~格|3|~雇用費|Lv1:1000&br;Lv5:2000&br;Lv16:4000|~加入条件|>|>|上兵&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|4→18|~魔法攻撃|3→27|~物理防御|3→13|~魔法防御|4→20|
|~|~生命力|55→398|~属性|水|~速度|12→22|~所持能力|逃走補佐|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|水の魔法/単|水の魔法/縦|対物理防御|水の魔法/横|斬撃攻撃/前|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|15||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|逃走補佐を格3で入手できるのが売りだが、100%逃げれるわけではない。&br;素早いが火力もいまいちで、火属性に弱いのも難点。レベルアップが早い|
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|ガルフ|~格|10|~雇用費|Lv1:7000&br;Lv5:14000&br;Lv16:28000|~加入条件|>|>|優小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|18→28|~魔法攻撃|12→22|~物理防御|16→24|~魔法防御|12→20|
|~|~生命力|200→644|~属性|闇|~速度|14→24|~所持能力|戦闘支援/全|
|~|~スキル|>|闇の魔法/単|牙攻撃/単|毒牙攻撃/単|雷の魔法/縦|火の魔法/横|土の魔法/全|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|1周目から入れられる、唯一の戦闘支援/全持ち。&br;初期能力は高いが低成長なので育て甲斐が無い。レベルアップも遅くスキルと能力が噛み合ってないのも切ない。&br;格10はやはり重いが、これより格が高い辺りと比べれば元は取れる方か。|
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|ウルフ|~格|4|~雇用費|Lv1:500&br;Lv5:1000&br;Lv16:2000|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|7→31|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|5→21|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|55→469|~属性|無|~速度|6→16|~所持能力|罠発見|
|~|~スキル|>|牙攻撃/単|対物理防御|毒牙攻撃/単|麻痺牙攻撃/単|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|15|20|25|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|価値はひとえに罠発見。&br;罠の存在しない無意味なダンジョンもあるので、&br;必要な際だけリザーブに入れる扱いになり易い。|
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|クマン|~格|3|~雇用費|Lv1:400&br;Lv5:800|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α|
|~|~物理攻撃|6→30|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|6→22|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|70→484|~属性|無|~速度|3|~所持能力|戦闘防御/前|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|25||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|後衛からでも前衛を強化でき、支援キャラとして非常に優秀&br;飛び道具を持たないのが残念で、中盤以降の出番は無いだろう|
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|ブーブ|~格|3|~雇用費|Lv1:350&br;Lv5:700&br;Lv16:1400|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|8→32|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|5→21|~魔法防御|3→11|
|~|~生命力|80→494|~属性|無|~速度|3→13|~所持能力|戦闘防御/縦|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/毒|連続射撃攻撃/単|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10|25|20|30|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|縦防御を強化でき、後ろから安定して攻撃できるので便利&br;能力バランスのいい雑魚|
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|ドリツル|~格|2|~雇用費|Lv1:250&br;Lv5:500&br;Lv16:1000|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|7→31|~魔法攻撃|4→14|~物理防御|3→19|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|40→454|~属性|土|~速度|5→15|~所持能力|生命力強|
|~|~スキル|>|射撃攻撃/単|連続射撃攻撃/単|射撃攻撃/頭全|射撃攻撃/毒|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|攻撃的な草。能力が致死ダメージ前提の時点でギャンブルすぎて泣ける。&br;味方にすると頼りないけど敵に回すとうざい。&br;ぶっちゃけ残り生命1で何度も踏み止まられるとイラっとする。|
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|ツルル|~格|2|~雇用費|Lv1:250&br;Lv5:500&br;Lv16:1000|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|2→12|~物理防御|7→23|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|40→454|~属性|土|~速度|6→16|~所持能力|生命力強|
|~|~スキル|>|射撃攻撃/単|連続射撃攻撃/単|射撃攻撃/頭全||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|ドリツル、ツルル、チャミ、は千樹庭の三大うざい敵ユニット&br;生命力 Miss 生命力 Miss 生命力 Miss 生命力 Miss ……&br;リザーブ含めてやたらとわらわら入ってるのも困る。|
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|ホネ|~格|3|~雇用費|Lv1:300&br;Lv5:600&br;Lv16:1200|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|5→29|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|2→18|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|60→474|~属性|闇|~速度|3→13|~所持能力|盾|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/萎縮|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|RPGではお馴染みのアンデッドで、ご多分にもれず弱い&br;盾としてなぎ払われるだけの存在。|
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|フニ|~格|3|~雇用費|Lv1:350&br;Lv5:700|~加入条件|>|>|初期&br;優小隊長+α|
|~|~物理攻撃|2→27|~魔法攻撃|6→16|~物理防御|1→17|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|70→484|~属性|無|~速度|4→14|~所持能力|身代わり|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/萎縮|||
|~|~スキル入手Lv|>|1||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|RPGではお馴染みのアンデッドで、ご多分にもれず弱い&br;身代わりになぎ払われるだけの存在|
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|ガンゾ|~格|5|~雇用費|Lv1:1300&br;Lv5:2600&br;Lv16:5200&br;Lv21:10400|~加入条件|>|>|優兵&br;優小隊長+α&br;階層長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|12→36|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|14→39|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|90→504|~属性|土|~速度|2→12|~所持能力|看破|
|~|~スキル|>|小回復|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|土の魔法/単|強斬撃攻撃/単|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|ウォールと同じ格5の看破持ち。さらに小回復の分、便利度は上。&br;だが生命力が普通で魔法で撃沈されるので、壁役としては頼りない|
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|トットリー|~格|5|~雇用費|Lv1:1000&br;Lv5:2000&br;Lv16:4000&br;Lv21:8000|~加入条件|>|>|上兵&br;優小隊長+α&br;階層長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|7→23|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|60→474|~属性|風|~速度|12→22|~所持能力|察知(+1)|
|~|~スキル|>|射撃攻撃/単∞|連続射撃攻撃/単18|射撃攻撃/毒16|射撃攻撃/頭全16|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|15||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|射撃持ちの上に察知でき、索敵系クエストでお役立ち。&br;何気に攻撃力も高く、連続射撃と毒射撃でボス戦に強い。&br;ただ察知能力は1マスなので、4匹でやっと「察知の羽」と同効果。&br;「察知の羽」入手後は格に空きがあれば程度の存在感に。|
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|ミラリン|~格|7|~雇用費|Lv1:1900&br;Lv5:3800&br;Lv16:7600|~加入条件|>|>|優兵&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|9→19|~魔法攻撃|10→34|~物理防御|2→10|~魔法防御|10→26|
|~|~生命力|100→466|~属性|無|~速度|13→23|~所持能力|奇襲用心|
|~|~スキル|>|射撃攻撃/単|光の魔法/縦|連続射撃攻撃/単|光の魔法/横|射撃攻撃/頭全||
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|10|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|弾切れしない上に光魔法(範囲攻撃)も使えるが、格の割には色々半端感が。&br;防御が低いため、少し油断すると忍者や槍兵に割られやすい。&br;格1でリザーブに置けるブルーベトが密かなライバル。|
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|ズンバラ|~格|6|~雇用費|Lv1:1900&br;Lv5:3800&br;Lv16:7600&br;Lv21:15200|~加入条件|>|>|優兵&br;優小隊長+α&br;階層長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|15→39|~魔法攻撃|4→14|~物理防御|10→26|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|100→514|~属性|風|~速度|13→23|~所持能力|奇襲歩き|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/萎縮|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|前衛としては少々脆い。&br;が、格6としては破格の物理攻撃値と優秀な能力を持っている。|
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|ベト|~格|1|~雇用費|100|~加入条件|>|>|初期|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|35→449|~属性|無|~速度|1→11|~所持能力|幸運|
|~|~スキル|>|攻撃/単|無の魔法/単|無の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1||30||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|お馴染みべト。今回の目玉は格の安さ。&br;幸運はリザーブ中も発動する為、&br;格に余裕があるなら突っ込んどいても問題無い。|
//
|ブルーベト|~格|1|~雇用費|200|~加入条件|>|>|上兵|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|35→449|~属性|水|~速度|1→11|~所持能力|奇襲用心|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|水の魔法/単|水の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1||30||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|リザーブにひっそり居座る縁の下の力持ち。&br;格5戦力+レッド+ブルーでミラリンよりお買い得感高し。|
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|レッドベト|~格|1|~雇用費|200|~加入条件|>|>|優兵|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|35→449|~属性|火|~速度|1→11|~所持能力|奇襲歩き|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|火の魔法/単|火の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|20|30||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|ベトの中では1,2を争うリザーブの星。&br;ダークスのスキルで後回しになりやすい要素を手軽にカバーできるのは高評価。&br;格がお余りの際にお安くお買い求めを。|
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|イエローベト|~格|1|~雇用費|300|~加入条件|>|>|小隊長+Lv?|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|35→449|~属性|雷|~速度|1→11|~所持能力|挑発|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|雷の魔法/単|雷の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1||30||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|低体力・低防御なのに壁として狙われ消し飛ぶ宿命の不遇なベト。&br;ゲーム難易度が高いと、Lv99でもあっさり落ちる。|
//
|ブラックベト|~格|1|~雇用費|300|~加入条件|>|>|上小隊長|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|35→449|~属性|闇|~速度|1→11|~所持能力|巧技対策|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|闇の魔法/単|闇の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|20|30||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|隊列の隅っこに居座るお守りベト。&br;周回プレイの序盤には、その便利さを最大限発揮|
//
|ホワイトベト|~格|1|~雇用費|500|~加入条件|>|>|優小隊長|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|4→12|
|~|~生命力|35→449|~属性|光|~速度|1→11|~所持能力|学習|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|光の魔法/単|光の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1||30||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|学習は全体経験値10%増量&br;複数で重複するので、即席育成したい時に効果を発揮|
//
|ナメッド|~格|2|~雇用費|150|~加入条件|>|>|初期|
|~|~物理攻撃|3→27|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|3→19|~魔法防御|3→11|
|~|~生命力|40→454|~属性|無|~速度|2→12|~所持能力|身代わり|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|打撃攻撃/萎縮||||
|~|~スキル入手Lv|>|1||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|「身代わり」は一見使えそうな能力だが、序盤でも大して使えない。&br;その上ユニット自体の能力もそこまで強くないと言う悲しい存在。|
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|モエルモン|~格|3|~雇用費|800|~加入条件|>|>|初期|
|~|~物理攻撃|2→12|~魔法攻撃|10→34|~物理防御|3→11|~魔法防御|6→22|
|~|~生命力|50→416|~属性|土|~速度|1→11|~所持能力|魔法支援/縦|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|火の魔法/縦|火の魔法/単|火の魔法/横|火の魔法/全||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|15||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|格3で雇えて全体攻撃も覚えるお得な魔法使い。&br;育てるかクビにするかはレベルを5まであげてから考えよう。|
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|暗黒騎士|~格|8|~雇用費|2200|~加入条件|>|>|優小隊長|
|~|~物理攻撃|12→36|~魔法攻撃|10→20|~物理防御|12→28|~魔法防御|10→18|
|~|~生命力|120→534|~属性|闇|~速度|12→22|~所持能力|自動攻撃/単(値20)|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|闇の魔法/単|斬撃攻撃/前|闇の魔法/縦|斬撃攻撃/必殺||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|15|30||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|ダークマンの実質上位種。そしてやはり漆黒の下位種。&br;後衛で防御していても発動する自動攻撃は優秀で、取りこぼしの処理も。&br;ただ、自動攻撃は固定ダメージなので、&br;レベルが上がると強敵相手では物足りなさを感じるように|
//
|ダークマン|~格|5|~雇用費|1500|~加入条件|>|>|上兵|
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|10→20|~物理防御|5→21|~魔法防御|5→13|
|~|~生命力|80→494|~属性|闇|~速度|15→25|~所持能力|逃走補佐|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|闇の魔法/単|斬撃攻撃/前||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|前衛も後衛もこなせる便利ユニット。しかし性能上位種が多く寿命が短い。|
//
|ダークマジシャン|~格|6|~雇用費|1800|~加入条件|>|>|優兵|
|~|~物理攻撃|2→12|~魔法攻撃|14→38|~物理防御|2→10|~魔法防御|6→22|
|~|~生命力|50→416|~属性|火|~速度|4→14|~所持能力|魔法支援/横|
|~|~スキル|>|闇の魔法/単|闇の魔法/縦|闇の魔法/横|闇の魔法/全|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|15|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|早い時期から雇えて範囲攻撃の得意な魔法戦力。&br;高レベルverは無いため、レベル1から育成せざるをえず、ひ弱さには長い間悩まされるだろう。|
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|ファニードラ|~格|5|~雇用費|2000|~加入条件|>|>|小隊長+Lv?|
|~|~物理攻撃|9→33|~魔法攻撃|9→19|~物理防御|9→25|~魔法防御|9→17|
|~|~生命力|60→474|~属性|無|~速度|11→21|~所持能力|強欲|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|序盤は敵が直接落とす金よりも任務の報酬やアイテム売却の方が効率が良い。&br;中盤以降は落とす金も増えるが、その頃には金は余る。&br;その為、せっかくの能力が生きない|
//
|イモモ|~格|6|~雇用費|2500|~加入条件|>|>|上小隊長|
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|6→16|~物理防御|8→24|~魔法防御|6→14|
|~|~生命力|70→484|~属性|雷|~速度|10→20|~所持能力|学習|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|15||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|実に平凡な前衛ユニット&br;どうしても前衛にも学習キャラを、という奇特な場合にどうぞ&br;なお、学習効果はホワイトベト・イモモ・メリルで全員同じ10%UP重複可|
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|ミックス|~格|8|~雇用費|Lv1:4000&br;Lv5:8000|~加入条件|>|>|優小隊長&br;優小隊長+α|
|~|~物理攻撃|16→30|~魔法攻撃|14→28|~物理防御|12→22|~魔法防御|12→22|
|~|~生命力|140→602|~属性|雷|~速度|13→23|~所持能力|魔法防御/全|
|~|~スキル|>|土の魔法/単|牙攻撃/単|風の魔法/単||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|全体を通じて敵の魔法攻撃は強いので、役には立つ。&br;だが攻撃手段がしょぼいので、役割を割り切れる人向け。|
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|ファットデビル|~格|9|~雇用費|Lv1:4500&br;Lv5:9000&br;Lv16:18000|~加入条件|>|>|優小隊長&br;優小隊長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|14→24|~魔法攻撃|14→24|~物理防御|10→18|~魔法防御|10→18|
|~|~生命力|170→614|~属性|闇|~速度|14→24|~所持能力|挑発|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|闇の魔法/縦|斬撃攻撃/委縮|闇の魔法/横|闇の魔法/全||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|15||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|遠近両用の便利ユニット。実質的に漆黒騎士の下位。レベルアップが遅く低成長&br;能力もタイフル程ではないが前衛を張れ、特殊能力である挑発を生かせるだけのタフネスもある。&br;弱点は格9である事と参入時期。単純に強くダメコンに優れるので、使ってみるのも面白い。|
//
|ハラミボディ|~格|12|~雇用費|5000|~加入条件|>|>|階層長補佐|
|~|~物理攻撃|16→40|~魔法攻撃|12→22|~物理防御|18→34|~魔法防御|12→20|
|~|~生命力|220→999|~属性|闇|~速度|5→15|~所持能力|盾|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|雷の魔法/単|斬撃攻撃/毒||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|ウォール以上の生命力と堅さを誇り、盾を発揮させる為だけの性能を持つ。&br;が、盾自体が不確実で頼りづらいのでどうしようもない|
//
|ハンマースィング|~格|15|~雇用費|Lv1:6500&br;Lv5:13000&br;Lv16:26000|~加入条件|>|>|階層長&br;階層長+α&br;階層長+α|
|~|~物理攻撃|20→44|~魔法攻撃|6→16|~物理防御|16→32|~魔法防御|10→18|
|~|~生命力|320→734|~属性|闇|~速度|4→14|~所持能力|巧技誘発|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|強打撃攻撃/単|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|物理系の魔物では最高性能。能力は目に見えてクリティカルが増える(未検証。体感で2倍程度)。&br;しかし3つの席を奪い合うには、格15としてはいささか物足りないか。&br;能力も含めて強いことは間違いないので入れてみるのもいいかもしれない。|
//
|漆黒騎士|~格|20|~雇用費|14000|~加入条件|>|>|迷宮長補佐|
|~|~物理攻撃|25→39|~魔法攻撃|15→29|~物理防御|14→24|~魔法防御|15→25|
|~|~生命力|420→882|~属性|闇|~速度|10→20|~所持能力|自動攻撃/復(値25)|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/前|斬撃攻撃/必殺|闇の魔法/縦|闇の魔法/横|闇の魔法/全|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1|1|1||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|能力は良いが格20にしては物足りない。&br;自動攻撃/復は敵毎に判定なので、少数相手だと発動しないことさえある&br;拘りがないなら無理して入れることもない。|
//
|暗黒球|~格|7|~雇用費|2400|~加入条件|>|>|小隊長+Lv?|
|~|~物理攻撃|10→20|~魔法攻撃|10→34|~物理防御|10→18|~魔法防御|10→26|
|~|~生命力|70→436|~属性|闇|~速度|10→20|~所持能力|自爆|
|~|~スキル|>|闇の魔法/単26|闇の魔法/縦16|闇の魔法/横16|闇の魔法/全15|||
|~|~スキル入手Lv|>|1||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|自爆は敵に回すと最悪にうざいが、自分では使いにくすぎる。&br;ゲーム進行に関係ないMAPでしか出て来ないのは、開発の良心か|
//
|大暗黒球|~格|9|~雇用費|3400|~加入条件|>|>|上小隊長|
|~|~物理攻撃|14→24|~魔法攻撃|14→38|~物理防御|14→22|~魔法防御|14→30|
|~|~生命力|170→536|~属性|闇|~速度|14→24|~所持能力|自爆|
|~|~スキル|>|闇の魔法/単26|闇の魔法/縦16|闇の魔法/横16|闇の魔法/全15|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|成長タイプの合っている素早い全体攻撃持ちは育てば強い。&br;でも自爆はいらないんで、格を安くしてください。|
//
|炎の精霊|~格|9|~雇用費|2600|~加入条件|>|>|優小隊長|
|~|~物理攻撃|5→15|~魔法攻撃|16→40|~物理防御|5→13|~魔法防御|14→30|
|~|~生命力|120→486|~属性|火|~速度|12→22|~所持能力|火壁防御|
|~|~スキル|>|火の魔法/縦|火の魔法/横|火の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|炎山洞にあえて(略)可哀想なユニットその2。&br;そしてシュシュより格が高いのに手数が少なく、もっと使い方に困る。|
//
|氷の精霊|~格|9|~雇用費|2600|~加入条件|>|>|優小隊長|
|~|~物理攻撃|5→15|~魔法攻撃|16→40|~物理防御|5→13|~魔法防御|14→30|
|~|~生命力|120→486|~属性|水|~速度|12→22|~所持能力|滑り止め|
|~|~スキル|>|水の魔法/縦|水の魔法/横|水の魔法/全|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|15||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|氷林窟にあえて(略)可哀想なユニットその3。&br;唯一の滑り止め持ちなだけに、炎の精霊とは別の意味で不憫。&br;育てれば水属性の魔法使いとして強い。育てる意義は薄いが|
//
|白ヘビ様|~格|8|~雇用費|3600|~加入条件|>|>|階層長補佐|
|~|~物理攻撃|4→18|~魔法攻撃|16→30|~物理防御|4→16|~魔法防御|20→30|
|~|~生命力|100→562|~属性|光|~速度|7→17|~所持能力|必殺対策|
|~|~スキル|>|火の魔法/縦16|水の魔法/縦16|闇の魔法/横16|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|攻撃回数が少ないのが弱点&br;存在を忘れたころに食らって死ぬのが敵の必殺なので、&br;お守り役としてとりあえず入れておくのも有り&br;人外巫女さん好きなら是非|
//
|冥土さん|~格|6|~雇用費|2700|~加入条件|>|>|階層長補佐|
|~|~物理攻撃|8→32|~魔法攻撃|8→18|~物理防御|8→24|~魔法防御|8→16|
|~|~生命力|90→504|~属性|無し|~速度|8→18|~所持能力|魔法防御/横|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/必殺|闇の魔法/横|闇の魔法/全|||
|~|~スキル入手Lv|>|1|25|1|15|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|どこでも戦えるが、コメントに困る性能バランス&br;冥土さんは愛で使うもの|
//
|ホーンちゃん|~格|7|~雇用費|4000|~加入条件|>|>|階層長|
|~|~物理攻撃|16→40|~魔法攻撃|12→22|~物理防御|14→30|~魔法防御|13→21|
|~|~生命力|160→574|~属性|闇|~速度|14→24|~所持能力|戦闘防御/縦|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/必殺|闇の魔法/単|闇の魔法/横|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|10|15|10|20||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|正直、魔法を撃たない方が強い&br;が、バックアタック時にやることがあるのは良い&br;白ヘビ様と同様、育つまでは攻撃回数の少なさに悩まされる|
//
|レイリン|~格|6|~雇用費|2500|~加入条件|>|>|階層長|
|~|~物理攻撃|12→36|~魔法攻撃|12→22|~物理防御|13→29|~魔法防御|13→21|
|~|~生命力|120→534|~属性|光|~速度|13→23|~所持能力|罠発見|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|光の魔法/単|光の魔法/縦|光の魔法/横|光の魔法/全|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|20||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|同じ罠発見持ちのウルフよりは戦える。&br;良い魔法を覚えるが魔法攻撃が低い。&br;物理アタッカーとしては横一列攻撃、強攻撃を覚えるロームスの方が高性能。&br;堅さはロームスと同程度なので壁要員として割り切れるならどうぞ。&br;リザーブでウルフを連れ歩くなら代わりにいれる余地もある。|
//
|トウフ君|~格|4|~雇用費|1800|~加入条件|>|>|上小隊長|
|~|~物理攻撃|5→19|~魔法攻撃|10→24|~物理防御|4→14|~魔法防御|10→20|
|~|~生命力|60→494|~属性|無|~速度|18→28|~所持能力|庇護対象|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|強打撃攻撃/単|打撃攻撃/萎縮|打撃攻撃/萎縮|打撃攻撃/必殺|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1|10|20|30|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|素早くて庇護対象持ちなので使えそうだが、本人の攻撃力が低すぎる。&br;格4が妥当な、豆腐好きの人の為のネタキャラ。&br;必殺が出るとちょっと嬉しい|
//
|癒しのベト|~格|1|~雇用費|350|~加入条件|>|>|初期|
|~|~物理攻撃|2→26|~魔法攻撃|2→12|~物理防御|2→18|~魔法防御|3→11|
|~|~生命力|35→449|~属性|無し|~速度|1→11|~所持能力|自動回復/単(値5)|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|小回復|中回復|大回復|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10|15|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|Ver1.10追加ユニット。&br;回復キャラで死亡率を下げようと入れたら、大抵まっ先に撃ち殺される&br;安い上に格1のベトなので、隊に空きがあれば突っ込んでおいても損はない?|
//
|自爆ベト|~格|1|~雇用費|120|~加入条件|>|>|初期|
|~|~物理攻撃|1→25|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|1→17|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|30→444|~属性|無し|~速度|1→11|~所持能力|自爆|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|-|-|-|-|-|
|~|~スキル入手Lv|>|1||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|Ver1.10追加ユニット。とりあえず安い爆弾君。&br;素早い大型敵相手でのユニット即席育成に便利&br;リザーブに育てたいユニットを置けば、先制攻撃確定の混血竜相手でもユニットを死なせず楽々育成&br;まあ、自爆能力は気休めにもならんので普通のベトでもいいが|
//
|癒しのリフリ|~格|8|~雇用費|4000|~加入条件|>|>|上小隊長|
|~|~物理攻撃|5→29|~魔法攻撃|5→15|~物理防御|12→28|~魔法防御|8→16|
|~|~生命力|100→514|~属性|土|~速度|10→20|~所持能力|自動回復/単(値15)|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|小回復12|全小回復11|全中回復10|全大回復10||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|Ver1.10追加ユニットで待望の全中・全大回復持ち。&br;なのだがAIが微妙なためか何とも歯痒く、結局回復はダークスにやらせた方が安心ということも。&br;HPが1減った1人のために全大回復したり、ここぞという場面で小回復したりするのはやめてほしい。&br;男に癒やされるのなんて御免だという人向け。|
//
|夜月衆|~格|9|~雇用費|4000|~加入条件|>|>|二周目|
|~|~物理攻撃|12→36|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|10→26|~魔法防御|10→18|
|~|~生命力|70→484|~属性|無|~速度|22→32|~所持能力|戦闘支援/全|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|連続射撃攻撃/単|強斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|射撃攻撃/頭全|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1|10|5|15|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|二週目以降限定の壊れ性能ユニット&br;8体雇用して俺つええぇぇ!はお約束|
//

~
~
**シナリオキャラ [#m9fc74f0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//
|メリル|~格|15|~雇用費|-|~加入条件|>|>|イベント加入|
|~|~物理攻撃|22→42|~魔法攻撃|22→30|~物理防御|20→32|~魔法防御|18→24|
|~|~生命力|267→584|~属性|闇|~速度|15→23|~所持能力|学習|
|~|~スキル|>|闇の魔法/単26|闇の魔法/縦16|闇の魔法/横16||||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|初期LV20。一見、能力は悪くないが入る時期と格が悪すぎる&br;攻撃が魔法だけなのに成長が物理系な上、全体魔法さえ覚えない&br;その段階で彼女より弱い魔法系配下しかいなくても、大人しくそちらを育てた方が良い&br;既に迷宮総長や王なら趣味で……|
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|エカテー|~格|20|~雇用費|-|~加入条件|>|>|イベント加入|
|~|~物理攻撃|34→49|~魔法攻撃|29→35|~物理防御|31→38|~魔法防御|26→30|
|~|~生命力|607→814|~属性|風|~速度|19→25|~所持能力|魔法防御/全|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|打撃攻撃/前|無の魔法/単|無の魔法/横|無の魔法/全||
|~|~スキル入手Lv|>|||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|初期LV40。流石は格20と言える高能力だが、最後には抜けてしまう。&br;そのうえ実際に使ってみると、無属性魔法と一回打撃しかないスキルの為、&br;数字と格の割には突き抜けたパワーを全く感じられない&br;結局こちらも無理に入れるより他を育てた方が良いという結論に。&br;メリル同様にストーリー設定に縛られた能力のキャラと言える|

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**人間系 [#ibf00240]
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|戦士|~格|5|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|13→29|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|70→916|~属性|無し|~速度|6→16|~所持能力|戦闘防御/横|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|強斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/萎縮|斬撃攻撃/萎縮||
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|15|20||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|存在価値はポニテ&br;性能的にはウォールとノーホを足して割った感じ|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|存在価値はポニテ。&br;性能的にはウォールとノーホを足して割った感じ。壁役としては攻防のバランスがよく使いやすい。|
|盗賊|~格|5|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|8→22|~魔法攻撃|2→16|~物理防御|3→13|~魔法防御|1→11|
|~|~生命力|50→393|~属性|風|~速度|15→25|~所持能力|看破|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|連続射撃攻撃/単|射撃攻撃/毒|射撃攻撃/萎縮|射撃攻撃/萎縮|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|10|5|15|20|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|物理攻撃が低いが連続射撃があるので数値以上には働いてくれる。&br;後衛に置ける使い勝手の分、看破持ち三種では最後まで残る。&br;が、同じ格5のトットリーなどに比べて非力さが目立ち、リザーブ行きは確定か。レベルアップが早い|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|物理攻撃が低いが連続射撃があるので数値以上に働いてくれる。&br;後衛に置ける使い勝手の分、看破持ち三種では最後まで残る。&br;が、同じ格5のトットリーなどに比べて非力さが目立ち、リザーブ行きは確定か。レベルアップが早い|
|魔法使い|~格|7|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|2→12|~魔法攻撃|18→42|~物理防御|2→10|~魔法防御|12→28|
|~|~生命力|40→406|~属性|火|~速度|5→15|~所持能力|魔法支援/横|
|~|~スキル|>|火の魔法/単|火の魔法/縦|火の魔法/横|火の魔法/全|麻痺の霧|混乱の霧|
|~|~スキル入手Lv|>|1|5|10|20|15|15|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|魔法の強さもだが、状態異常の強さを実感させる強ユニット。&br;禍根以上の場所でダークスを麻痺させられて全滅する人も。&br;ちなみにボス系の敵にも麻痺は効くことあり。|
|侍|~格|8|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|22→46|~魔法攻撃|1→11|~物理防御|8→24|~魔法防御|1→9|
|~|~生命力|60→474|~属性|無し|~速度|14→24|~所持能力|戦闘支援/横|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|連続射撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|斬撃攻撃/萎縮||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|15||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|全ユニット中最高の物理攻撃と連続射撃を合わせ持つボスキラーで、自身も戦闘支援を持つ。&br;他の戦闘支援ユニットと組むと、物理攻撃は理論上99(猛将の心得+戦闘支援×8)に達する。|
|神官戦士|~格|10|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|12→36|~魔法攻撃|16→26|~物理防御|10→26|~魔法防御|12→20|
|~|~生命力|110→524|~属性|光|~速度|8→18|~所持能力|巧技対策|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|小回復|斬撃攻撃/前|光の魔法/単|斬撃攻撃/萎縮||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|5|10||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|巧技対策は有り難いが、格10は重すぎ、ユニット性能も器用貧乏&br;ブラックベトがいなければ……|
|巫女|~格|8|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|17→27|~物理防御|12→28|~魔法防御|14→22|
|~|~生命力|70→484|~属性|光|~速度|7→17|~所持能力|察知(+4)|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|小回復|中回復|興奮の霧|麻痺の霧|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1|10|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|麻痺の霧が便利だがそれ以上に興奮の霧が鬱陶しい、というか竜とか相手だと超怖い。&br;トットリーと違って察知能力が「察知の羽」と同値の4マス有る為、回復も含めて周回プレイでは非常に便利。&br;とりあえず、興奮の霧対策をきっちりしないと怖くて戦闘に出しにくい。与ダメ上がるのは悪くないのだが…|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|麻痺の霧が便利だがそれ以上に興奮の霧が鬱陶しい、というか侍・忍者集団とかに使われると超怖い。&br;トットリーと違って察知能力が「察知の羽」と同値の4マス有る為、回復も含めて周回プレイでは非常に便利。&br;とりあえず、興奮の霧対策をきっちりしないと怖くて戦闘に出しにくい。与ダメが上がるのは悪くないのだが…|
|メイド|~格|7|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|5→15|~魔法攻撃|5→15|~物理防御|12→20|~魔法防御|12→20|
|~|~生命力|60→504|~属性|無|~速度|10→20|~所持能力|庇護対象|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|対物理防御|対魔法防御|小回復||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|1|1|||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|攻撃しないと発動しない庇護対象は宝の持ち腐れ&br;ステータスの成長も型破りに弱い&br;本人の希望どおり、戦闘に出さないであげよう|
|戦闘メイド|~格|10|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|20→34|~魔法攻撃|18→32|~物理防御|10→20|~魔法防御|7→17|
|~|~生命力|80→542|~属性|雷|~速度|16→26|~所持能力|自動攻撃/単(値25)|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|斬撃攻撃/萎縮|強斬撃攻撃/単||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|20||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|&br;あなたのためにやったんじゃないんだからねっ&br; |
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|あなたのためにやったんじゃないんだからねっ&br;戦力としては色々と器用貧乏。格相応とは言いがたい。 |
|忍者|~格|9|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|15→39|~魔法攻撃|3→13|~物理防御|5→21|~魔法防御|3→11|
|~|~生命力|60→474|~属性|闇|~速度|18→28|~所持能力|奇襲歩き|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|射撃攻撃/単|斬撃攻撃/必殺|連続射撃攻撃/単|射撃攻撃/頭全|射撃攻撃/毒|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|15|10|20|15|
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|決して弱くは無いが、同じ格9である夜月衆の劣化という結論に。&br;だが敵に回すと、奇襲と素早い必殺がたまに死ぬほどうざい。|
|学者|~格|6|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|10→34|~魔法攻撃|10→20|~物理防御|8→24|~魔法防御|12→20|
|~|~生命力|55→469|~属性|土|~速度|4→14|~所持能力|地図|
|~|~スキル|>|打撃攻撃/単|土の魔法/単|風の魔法/単|雷の魔法/単|小回復|混乱の霧|
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|人間版レイリン。魔法攻撃があがらず殴ったほうが余程強い|
|魔法戦士|~格|10|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|16→40|~魔法攻撃|10→20|~物理防御|10→26|~魔法防御|10→18|
|~|~生命力|90→504|~属性|火|~速度|12→22|~所持能力|魔法支援/縦|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|火の魔法/単|斬撃攻撃/前|火の魔法/縦|斬撃攻撃/萎縮||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5|10|15||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|こんな事も出来る魔法は役にたたない、前線に立ち後衛の強化に|
|騎士|~格|6|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|16→40|~魔法攻撃|2→12|~物理防御|13→29|~魔法防御|2→10|
|~|~生命力|70→484|~属性|無し|~速度|2→12|~所持能力|戦闘防御/縦|
|~|~スキル|>|斬撃攻撃/単|斬撃攻撃/前|斬撃攻撃/萎縮||||
|~|~スキル入手Lv|>|1||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|運用方法はアリトンと同じだが、面白みに欠ける上に格も高い。&br;ほぼ前線専用なのに生命力の伸びが並みというのは…|
|神官|~格|7|~雇用費|-|~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃|2→12|~魔法攻撃|12→36|~物理防御|2→10|~魔法防御|18→34|
|~|~生命力|45→411|~属性|光|~速度|6→16|~所持能力|魔法防御/縦|
|~|~スキル|>|小回復|打撃攻撃/単|中回復|全小回復|暗闇の霧||
|~|~スキル入手Lv|>|1|1|5||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>|癒しのリフリの登場により唯一の全体回復持ちの座から陥落。&br;そうでなくとも回復はダークスに任せる形が一番安定という時点で不遇すぎる。|
||~格||~雇用費||~加入条件|>|>||
|~|~物理攻撃||~魔法攻撃||~物理防御||~魔法防御||
|~|~生命力||~属性||~速度||~所持能力||
|~|~スキル|>|||||||
|~|~スキル入手Lv|>|||||||
|~|~備考|>|>|>|>|>|>||
//||~格||~雇用費||~加入条件|>|>||
//|~|~物理攻撃||~魔法攻撃||~物理防御||~魔法防御||
//|~|~生命力||~属性||~速度||~所持能力||
//|~|~スキル|>|||||||
//|~|~入手Lv|>|||||||
//|~|~回数|>|||||||
//|~|~備考|>|>|>|>|>|>||

//テンプレを↑のようにしてみてはと思うのだが、どう思う? 回数は必要な情報じゃないか?

※→の左側はLV1時のステータス、→の右側はLV99時のステータスを表します

※HP999のキャラは表示が999になってるだけで、実質は999以上になってる可能性があります

*コメント [#l4309944]

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