領地貴族/妄想追加パッチ のバックアップ差分(No.86)


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「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。ひょっとしたら実装されるかも???

#tvote("バニブラ4まだーーーーーーーーー?[211]","複数のシナリオモードを作ってほしい [148]","ハーレムエンド[116]","他国への侵略[69]","人材のキャラとのhイベント[67]","初期期限8~10年に延長[64]","ドラゴン(メス)やギュンギュスカー商会登場[59]","今度こそクイズコーナー・・・[56]","派閥関係のシステム・イベント増強[52]","内戦[45]","内容が物足りないので、アペンドディスクを追加[43]","劇中作[38]","イベ回想のイベント名を改名[35]","人材に過去作のキャラが登場[34]","領地コマンドの表示枠が飽和するので、表示枠の拡大希望[33]","やりこみ要素(アイテム収集とか)[32]","ライゼ初めての娼婦経験の追加シナリオ[25]","占い師出現率増加[25]","強くてニューゲーム的な[25]","酒場や劇場など、施設でヒロイン達と遊ぶイベント[24]","H対象のサブキャラの人材化[23]","スコアアタックモード[23]","娼婦じゃなくてアリアナイさんとのhイベント[23]","家建設や伐採場建設に出てくるサブ女キャラのend追加[23]","階級を上がるとなにかのイベントが欲しい[23]","人材引き抜き工作実装[21]","占い師とのhイベント&王が速く死んで欲しい派閥による暗殺未遂など[21]","開始モードによっては最初っからある程度の建物が建っている[18]","周回関係なく、既に1人2人、人材が最初から居る。特に騎士希望[8]","交易で好きなものと好きなものを交換[6]","巣作りドラゴンのような戦闘システム[1]")
#tvote("バニブラ4まだーーーーーーーーー?[212]","複数のシナリオモードを作ってほしい [148]","ハーレムエンド[116]","他国への侵略[69]","人材のキャラとのhイベント[67]","初期期限8~10年に延長[64]","ドラゴン(メス)やギュンギュスカー商会登場[59]","今度こそクイズコーナー・・・[56]","派閥関係のシステム・イベント増強[52]","内戦[45]","内容が物足りないので、アペンドディスクを追加[43]","劇中作[38]","イベ回想のイベント名を改名[35]","人材に過去作のキャラが登場[34]","領地コマンドの表示枠が飽和するので、表示枠の拡大希望[33]","やりこみ要素(アイテム収集とか)[32]","ライゼ初めての娼婦経験の追加シナリオ[25]","占い師出現率増加[25]","強くてニューゲーム的な[25]","酒場や劇場など、施設でヒロイン達と遊ぶイベント[24]","H対象のサブキャラの人材化[23]","スコアアタックモード[23]","娼婦じゃなくてアリアナイさんとのhイベント[23]","家建設や伐採場建設に出てくるサブ女キャラのend追加[23]","階級を上がるとなにかのイベントが欲しい[23]","人材引き抜き工作実装[21]","占い師とのhイベント&王が速く死んで欲しい派閥による暗殺未遂など[21]","開始モードによっては最初っからある程度の建物が建っている[18]","周回関係なく、既に1人2人、人材が最初から居る。特に騎士希望[8]","交易で好きなものと好きなものを交換[6]","巣作りドラゴンのような戦闘システム[1]")
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- いや、体験版でもあるけど、普通に家3件+αが建っているから。 --  &new{2017-08-16 (水) 23:15:35};
- 体験版でもある程度建っているから、追加パッチに必要ないよ --  &new{2017-08-17 (木) 08:49:45};
- 最初っから建ってるのって家くらいだけど 初期から建てられる建物が1軒or2件づつ建っていたら良いな~と思う --  &new{2017-08-18 (金) 21:04:48};
- 雪鬼屋や門を守るのように複数のシナリオモードを作ってほしい -- [[ooja]] &new{2017-08-19 (土) 07:41:22};
- やっぱり主人公の名前的にドラゴンは出て欲しいですよね ファブニール --  &new{2017-08-21 (月) 21:34:18};
- ここのメーカーのゲームをやるたびに思うんだが・・フリーモードとか追加して欲しい --  &new{2017-08-25 (金) 14:49:57};
- 今回のゲーム設定ではスコアアタックは微妙じゃないかな?各種資源の単位が小さくて… --  &new{2017-08-25 (金) 16:25:19};
- 前はフリーモードあったな --  &new{2017-08-26 (土) 07:15:49};
- 今回のは随分あっさりしてるなあ、ルート入ったら延長みたいなのもないし --  &new{2017-08-27 (日) 02:56:15};
- ターン数は確かに短いんだけれど、1ターンの行動回数が最大14回だからそこまで何もできない感じは無かったかな。引き継ぎ少ないときは2年くらいあっさり吹っ飛ぶけれど。 --  &new{2017-08-27 (日) 22:43:00};
- イベント回想のタイトル名をきちんと付けて欲しい・・・どれがどれだかさっぱり判らん --  &new{2017-08-28 (月) 14:56:50};
- 複数エンディング到達で回想が埋まるやつ便利ともやめてほしいともなんともいえない --  &new{2017-08-28 (月) 17:25:02};
- どうやったらゲームオーバーになるんだ?っていうくらい簡単で緊張感がない、折角の領地発展SLGなんだから戦闘方面にも重点を置いてほしかった --  &new{2017-08-28 (月) 17:43:25};
- プレイする前は雪鬼屋みたいな決まった領地に建物建てていく箱庭系かと思ってたのにコレじゃない感が半端ないな…。あと、序盤は領地発展、後半でルート確定したら他国からの侵入とか、内乱勃発とかで領地経営と合わせた戦闘重視になっていってたら良かった --  &new{2017-08-29 (火) 16:22:49};
- 派閥があるくせに、とくに絡んでいなかった件。 --  &new{2017-08-30 (水) 02:59:10};
- 面白いけどシナリオが短いし キャラ同士のからみが少なかったな・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 18:02:50};
- 戦闘も殆どしなくていいような感じだったし もっと敵国から何度も攻められたり 敵国の貴族とhイベントあったりとか --  &new{2017-08-30 (水) 18:03:53};
- ある程度周回すると最初っから人材いるから簡単になってしまう その辺りから○○モードみたいに別シナリオが何個もあればもっと楽しめたんだろうな~ --  &new{2017-08-30 (水) 18:05:27};
- 他の派閥が自分で力をつけようとしたり こちらを邪魔してきたりとかのイベントが欲しかった・・・ 後1回くらいしか登場しないモブに立ち絵つけるくらいなら 侯爵や王子に立ち絵つけてあげてよ! --  &new{2017-08-30 (水) 18:06:37};
- 今回 回想のイベントに”一言コメント”みたいなのが付いてないからどれがどれやら解らなくなってしまう --  &new{2017-08-30 (水) 19:37:28};
- end見てないから分からんけどデモムービーの黒髪で鎧つけてたの(戦闘王endに出てくる?)あのキャラをゲーム中に攻略したい --  &new{2017-08-31 (木) 08:03:31};
- ↑大臣派のイベントこなすと登場するキャラか~ あのキャラもちゃんと立ち絵欲しかったですね --  &new{2017-08-31 (木) 16:10:47};
- パッチでどうにかなるレベルの作品じゃないだろう。あと500個くらいイベント作ってようやく良ゲーになれるレベル --  &new{2017-09-01 (金) 08:25:29};
- ↑↑↑↑↑↑それはスタート時に人材引き継がなければいいんじゃね? --  &new{2017-09-01 (金) 10:25:17};
- なんか全体的に「微調整しなくてもゲームとして成立する」造りになってるよね。ようは手抜き…… --  &new{2017-09-01 (金) 10:26:01};
- 緊張感が著しくないのが問題。 --  &new{2017-09-01 (金) 16:09:46};
- バニ4まだ? --  &new{2017-09-01 (金) 17:52:59};
- 魔剣の評価が逆に上がったわ。 --  &new{2017-09-03 (日) 12:19:28};
- 終わりの始まりを感じる作品 --  &new{2017-09-03 (日) 16:58:23};
- ボクの考えた貴族のシガラミやめてなろう小説かと思った --  &new{2017-09-05 (火) 22:08:31};
- 全体的に薄い。。。。。同人ゲームみたいな質 --  &new{2017-09-08 (金) 17:16:05};
- これで7000円は高すぎる。一日で終わったぞ! --  &new{2017-09-10 (日) 21:47:18};
- 作りこみが甘い. -- [[  ]] &new{2017-09-12 (火) 20:18:08};
- 建設にも制限がないため、建設すればするだけいいという。たとえば貴族の階級毎に建設制限数がついたり、建物自体にマイナス効果がついたりすれば考えなければいけないが、それがないのがなんとも。 -- [[  ]] &new{2017-09-12 (火) 20:20:30};
- あとは派閥によってメリットデメリットがあってもよかった。ギルドは金が入りやすいが資源がはいりにくいとか、地方貴族連合は鉄鋼が入りやすいが戦争イベントがおこりやすいとか --  &new{2017-09-12 (火) 20:22:34};
- 誰も書いてないけど、今までのキャラと比べると圧倒的に「一般イベント」が少なく「Hイベント」が多い。要するに普通のエロゲーになったというだけだろ。たかがエロゲーに高望みし過ぎだっての --  &new{2017-09-15 (金) 22:51:41};
- エロゲーとして考えたらお手軽にHシーン見れる方が高評価なので、ゲームオーバー要素とか邪魔でしかない。七面倒くさい攻略要素なんか入れるくらいならHシーン増やすほうが理にかなっているんだよ。 --  &new{2017-09-15 (金) 22:53:21};
- ↑キャラゲー買う人的にはただのエロゲーじゃなくて遊べるエロゲー求めてるから逆じゃねぇの? --  &new{2017-09-16 (土) 04:08:48};
- 遊べるエロゲーを求めていた昔ながらのキャラのファンはとっくに引退したよ。絶滅危惧種の生き残りみたいなのを相手にしても商売にはならない。新規顧客の獲得を考えたらお手軽エロの方が売れるに決まってる --  &new{2017-09-16 (土) 05:24:33};
- キャラ作品中で一番ゲーム性が優れている雪鬼屋温泉記が酷評された時点で気付くべきだったんだがな。エロゲーに求められているモノは一般ゲームとは違うってことに --  &new{2017-09-16 (土) 05:32:14};
- ファンがどうこうについてはわからんがたしかに最近のがパッとしないというのはあるかもしれない。ただ手軽にエロってだけじゃわざわざキャラの買う意味というか必要がなくなるからその方向に行くなら大転換しないとうまくいかんだろうな。遊べるエロゲーは遊べてかつエロがあるのがいいのであってただ遊びたいなら一般ゲーでいいしエロいのがほしいだけなら普通のエロゲでよいわけだし --  &new{2017-09-16 (土) 07:31:20};
- そろそろキャラ関係なくなってきてるからwそういう議論はヨソでやってくれや --  &new{2017-09-16 (土) 11:48:28};
- 派閥争いに門を守るお仕事の「交流会」システムを組み込めたら、門を守るお仕事の「交流会」に敵勢力の欄があったら --  &new{2017-09-19 (火) 02:16:48};
- やり込み要素のない周回ゲーなんてこんなもの。これで不満とか言うなら最初から周回ゲーを求めるべきじゃないわな --  &new{2017-09-20 (水) 00:56:25};
- 今回は物足りない。クイズコーナーも無くなったし、最近質が落ちている --  &new{2017-09-25 (月) 23:45:19};
- 魔剣に比べてまた極端に温く・・・派閥のメリットデメリットとか高難度ルートみたいなのは欲しかったかな --  &new{2017-12-19 (火) 14:26:36};
- 俺は一番今作がすきかもしれん --  &new{2018-02-05 (月) 22:59:43};

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