雪鬼屋温泉記/施設設置 のバックアップソース(No.56)

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#CONTENTS()
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*概要 [#v3deb12b]
-全施設の有効範囲はマニュアルに記載されているとおり COLOR(red){''「3部屋」''}まで。&br;1x1の施設は人の流れをシャットダウンしがちなので、1x5や2x2などをうまく組み合わせる必要がある。
-お客の移動範囲はCOLOR(red){''「5部屋」''}。温泉や土産物屋等、立ち寄ってほしい場所は客室の近くに置こう。逆にテニスコートなどの騒音施設は離しておこう。
-↑効果範囲は「施設設置」の「色変」で確認可能。
-建設費が高い建物は、建て直すのも困難なので初期にある程度の完成図を描いて配置しておこう。
-レストラン系施設を食事提供量を賄う為だけに建てる場合は、宿泊施設に近付ける必要はない。拡張厨房も同様。
--配置によっては自前の厨房へ客が流れるので、むしろ遠くに置いた方がプラスになる。
-温泉の面積に対する収容効率は1マス湯9個>レジャー・忍者温泉>1マス湯6個>展望風呂3つ>露天・室内温泉>1マス湯2個>展望風呂>1マス湯。
--拘りがないなら足湯or打たせ湯を建てまくるのが一番効率的。
-土産関連は土産店エリア>土産店4個>売店4個。
*業務施設 [#m2aefc91]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|仲居部屋|1x1|300k|50k|無制限|『接客』評価↑、旅館設備☆+1|初期|設置から3部屋以内にある宿泊/特殊宿泊施設に有効。|
|清掃部屋|~|~|~|~|『清掃』評価↑、旅館設備☆+1|~|~|
|洗濯部屋|~|~|~|~|『洗濯』評価↑、旅館設備☆+1|~|~|
|妖管理部屋|~|500k|50k|~|「妖」属性評価↑、旅館設備☆+1|「妖」認識後|~|
|温泉管理部屋|~|2,000k|50k|~|「温泉/風呂」施設クレーム↓、旅館設備☆+1|初期|設置から3部屋以内にある温泉/風呂施設のみ有効|

*サービス/土産施設 [#g6ecb54b]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|  通路|1x1|100k|0|無制限|『施設』評価↑|初期||
|案内所|~|300k|6k|99|~|~||
|ロビー|~|~|~|~|~|~||
|大ロビー|2x2|1500k|20k|~|~|不明||
|癒しの空間|1x1|1,000k|50k|~|『施設』評価↑、旅館設備☆+1|初期|「ゆったり月間の実施」が追加|
|茶室|~|1,500k|100k|~|~|~|「香り月間の実施」が追加|
|売店|~|500k|50k|~|『施設』評価↑|~|売り上げを得ることができる|
|土産店|1x1|1M|50K|無制限|『施設』評価↑|初期|売り上げを得ることができる&br;「お土産販売強化月間の実施」が追加|
|土産店エリア|2x2|3M|100K|~|~|土産店x2建設後翌月?|~|

*遊戯施設 [#t9ba672b]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|遊戯室|1x1|2M|100k|99|施設評価↑、旅館設備☆+1|初期|売上/その他の収入UP|
|カラオケ|1x1|3M|200k|99|施設評価↑、旅館設備☆+1|初期|売上/その他の収入UP|
|ボウリング場|3x2|4M|200k|99|施設評価↑、旅館設備☆+1||売上/その他の収入UP|
|映画館|2x1|5M|200k|99|施設評価↑、旅館設備☆+1||売上/その他の収入UP|
|プール|3x3|8M|200k|99|施設評価↑、旅館設備☆+1||売上/その他の収入UP|
|テニスコート|2x2|3M|200k|99|施設評価↑、旅館設備☆+1||売上/その他の収入UP&br;資金運用に「スポーツ月間の実施」&br;「スポーツ教室の実施」が追加|







*室内施設 [#x0747c46]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|コンビニ『コンビニナイン』|1x1|10M|0|5|施設評価↑、旅館設備☆+1|一定以上で(第1段階)|売り上げの数%が収入に加算|
|美容院『クールカット』|1x1|12M|0|5|施設評価↑、旅館設備☆+1|一定以上で(第2段階)|売り上げの数%が収入に加算|
|エステ『メロンパイ』|1x1|8M|0|5|施設評価↑、旅館設備☆+1|~|売り上げの数%が収入に加算|
|整体マッサージ『整体の久川』|1x1|3M|0|5|施設評価↑、旅館設備☆+1|~|売り上げの数%が収入に加算|
|書店『荒鷲書店』|1x1|15M|0|5|施設評価↑、旅館設備☆+1|一定以上で(第3段階)|売り上げの数%が収入に加算|
|衣服『ヌの字』|1x1|5M|0|5|施設評価↑、旅館設備☆+1|~|売り上げの数%が収入に加算|
|診療所『灰川診療所』|1x1|20M|1M|5|施設評価↑、&br;旅館設備、旅館の美観☆+1|~||
|歴史博物館『扇翁』|2x2|30M|200k|1|施設評価↑、&br;旅館設備、旅館の質☆+1|一定以上で(第4段階)|売り上げの数%が収入に加算|
|文化博物館『我茶碗』|2x2|30M|200k|1|施設評価↑、&br;旅館設備、旅館の質☆+1|~|売り上げの数%が収入に加算|
|機械博物館『ギミック』|2x2|30M|200k|1|施設評価↑、&br;旅館設備、旅館の質☆+1|~|売り上げの数%が収入に加算|
*宿泊/特殊宿泊施設 [#u2d23898]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|基本客室棟|3*1|1M|50k|無制限||初期|3組のお客様の受け入れ可能。内装は基本タイプ|
|高級客室棟|~|1.5M|75k|~|~|~|3組のお客様の受け入れ可能。内装は高級タイプ|
|豪華客室棟|~|2M|95k|~|~|~|3組のお客様の受け入れ可能。内装は豪華タイプ|
|基本大客室棟|5*1|2.5M|70k|~||初期|5組のお客様の受け入れ可能。内装は基本タイプ|
|高級大客室棟|~|3.5M|100k|~|~|~|5組のお客様の受け入れ可能。内装は高級タイプ|
|豪華大客室棟|~|5M|120k|~|~|~|5組のお客様の受け入れ可能。内装は豪華タイプ|
|二階建て基本客室棟|5*1|7M|300k|~||初期|8組のお客様の受け入れ可能。内装は基本タイプ|
|二階建て高級客室棟|~|10M|400k|~|~|~|8組のお客様の受け入れ可能。内装は高級タイプ|
|二階建て豪華客室棟|~|14M|500k|~|~|~|8組のお客様の受け入れ可能。内装は豪華タイプ|
|三階建て基本客室棟|3*3|20M|1M|~|||24組のお客様の受け入れ可能。内装は基本タイプ|
|三階建て高級客室棟|~|30M|1.25M|~|~|~|24組のお客様の受け入れ可能。内装は高級タイプ|
|三階建て豪華客室棟|~|40M|1.5M|~|~|~|24組のお客様の受け入れ可能。内装は豪華タイプ|
|五階建て基本客室棟|4*4|80M|3M|~|||60組のお客様の受け入れ可能。内装は基本タイプ|
|五階建て高級客室棟|~|120M|4M|~|~|~|60組のお客様の受け入れ可能。内装は高級タイプ|
|五階建て豪華客室棟|~|160M|5M|~|~|~|60組のお客様の受け入れ可能。内装は豪華タイプ|
|十階建て基本客室棟|5*5|240M|8M|~|||150組のお客様の受け入れ可能。内装は基本タイプ|
|十階建て高級客室棟|~|360M|11M|~|~|~|150組のお客様の受け入れ可能。内装は高級タイプ|
|十階建て豪華客室棟|~|480M|13M|~|~|~|150組のお客様の受け入れ可能。内装は豪華タイプ|
|離れ基本客室|2*2|0.5M|10k|~||初期|1組のお客様の受け入れ可能。離れ使用料収入を獲得。内装は基本タイプ|
|離れ高級客室|2*2|1M|20k|~|~|~|1組のお客様の受け入れ可能。離れ使用料収入を獲得。内装は高級タイプ|
|離れ豪華客室|2*2|1.5M|30k|~|~|~|1組のお客様の受け入れ可能。離れ使用料収入を獲得。内装は豪華タイプ|
|広間|2*2|3M|60k|~||初期|団体客対応可能、資金運用に「広間遊戯」追加|
|大広間|3*3|6M|120k|~|~||団体客対応可能、資金運用に「広間遊戯」追加|
*食事/茶屋/酒屋施設 [#m6d05b9b]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|拡張厨房|1*1|500k|200k|無制限|食事の魅力☆+1、60食追加|初期||
|大衆食堂「牛馬亭」|2*1|3M|0|5|食事の魅力☆+1、100食追加|一定以上(第一段階)|店舗利益の10%が食事収益に|
|バイキングレストラン「海賊」|2*1|5M|0|5|食事の魅力☆+1、100食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|和食レストラン「七つ道」|2*1|10M|0|5|食事の魅力☆+1、120食追加|一定以上(第二段階)|店舗利益の10%が食事収益に|
|洋食レストラン「ラバーズ」|2*1|15M|0|5|食事の魅力☆+1、120食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|洋食レストラン「プリンセス・アイナ」|2*1|20M|0|5|食事の魅力☆+1、120食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|高級和食「静」|2*1|30M|0|5|食事の魅力☆+2、80食追加|一定以上(最終段階)|店舗利益の10%が食事収益に|
|高級洋食「ルージュ」|2*1|30M|0|5|食事の魅力☆+2、80食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|創作和食「虎の子」|2*1|30M|0|5|食事の魅力☆+2、80食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|茶屋「たんご」|1*1|1.5M|0|5|30食追加|一定以上(第三段階)|店舗利益の10%が食事収益に、小額の買い物も|
|喫茶「十字路」|1*1|2M|0|5|30食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に、小額の買い物も|
|メイド喫茶「コゼロット」|1*1|3M|0|5|30食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に、小額の買い物も|
|執事喫茶「セバスチャン」|1*1|3M|0|5|30食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に、小額の買い物も|
|大衆居酒屋「狂水」|1*1|8M|0|5|80食追加|一定以上(第四段階)|店舗利益の10%が食事収益に|
|高級居酒屋「八卦炉」|1*1|12M|0|5|80食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|バー「夕日」|1*1|15M|0|5|50食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
|ラウンジ「ルナ」|1*1|17M|0|5|50食追加|~|店舗利益の10%が食事収益に|
*温泉/風呂/風呂娯楽施設 [#qcc9eb24]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|露天温泉|3x2|4m|100k|99|旅館設備☆+1|初期||
|室内温泉|3x2|3m|150k|99|旅館設備☆+1|~|建築時CGあり|
|サウナ|1x1|5m|100k|99|旅館設備☆+1|一定以上(第一段階)||
|足湯|1x1|2m|100k|99|無し|~|銭湯代金が取れる&br;温泉施設で唯一設備アップがないので、&br;他で稼げない場合は打たせ湯の方が得。|
|砂風呂|1x1|8m|200k|99|旅館設備☆+1|~||
|寝湯|1x1|6m|100k|99|旅館設備☆+1|~||
|釜風呂|1x1|5m|100k|99|旅館設備☆+1|~||
|水風呂|1x1|3m|100k|99|旅館設備☆+1|~|銭湯代金が取れる|
|泡風呂|1x1|4m|100k|99|旅館設備☆+1|~||
|展望風呂|1x2|15m|100k|99|旅館設備☆+1|一定以上(第二段階)|銭湯代金が取れる|
|打たせ湯|1x1|3m|100k|99|旅館設備☆+1|~|銭湯代金が取れる|
|レジャー温泉|3x3|50m|1m|99|旅館設備☆+2&br;旅館の質☆-1&br;%%近い&遠い☆+1%%|~|銭湯代金が取れる&br;「水着運動会を開催」を一年中選択可能に&br;%%複数建てても宣伝力☆は増えない%%|
|忍者温泉|3x3|100m|3m|99|旅館設備☆+2|~|銭湯代金が取れる|
*景観/庭施設 [#h50e97ce]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|庭|1*1|10k|1k|無制限|施設評価↑|初期||
|庭(草と石灯篭)|~|~|~|~|~|~||
|庭(飛び石)|~|~|~|~|~|~||
|草庭|~|~|~|~|~|~|妖評価↑?|
|草庭(木)|~|~|~|~|~|~||
|草庭(飛び石)|~|~|~|~|~|~||
|池|1*1|200k|10k|無制限|施設評価↑|初期|維持費罠、火災被害低下効果?&br;(発生率じゃないっぽいので罠)|
|池(大)|2*2|200k|10k|無制限|施設評価↑||~|
|沼|1*1|200k|10k|無制限|施設評価↑旅館の美観☆-1|初期|妖評価↑|
|名木(松)|1*1|800K|5k|無制限|旅館の美観☆1||美観隨季節調整|
|名木(桜)|1*1|1M|5k|~|旅館の美観☆1||美観隨季節調整|
|名木(梅)|1*1|300K|5k|~|旅館の美観☆1||美観隨季節調整|
|名木(竹)|1*1|200k|5k|~|旅館の美観☆1||10~20作ると美観20|
|噴水|1*1|300k|5k|無制限|施設評価↑|||
|彫刻|1*1|100k|5k|無制限|施設評価↑|||
|猫神の社|1*1|200k|5k|3|施設評価↑||妖評価↑|
|犬神の社|1*1|200k|5k|3|施設評価↑|三日月の提案|妖評価↑|
|獣罠|1*1|50k|100|50|施設評価↑、旅館の美観☆-1、獣害の減少|||
|農園|2*2|1M|0|50|食事の魅力☆1||3建物以内の食事施設の収入UP|
|風車|2*2|3M|0|10|旅館の美観☆-1||建物の維持費-10%&br;風車重複分ごとに-5%上乗せ効果&br;*1風車10% 2風15% 1風+1地熱25%|
|地熱発電施設|2*2|10M|0|1|旅館の美観☆-1||全ての建物の維持費-15%&br;風車10と地熱で維持費x0.30&br;資金運用は削減対象にならない|
|水温調整室|2*2|2M|0|1|旅館の美観☆-1||温度による苦情緩和|

*従業員施設 [#j2f3cd23]
|~名称|~Size|~建設費|~維持費|~建設制限|~効果|~作成可能時期|~備考|h
|従業員部屋|2*1|0.5M|50000|10|従業員の体力回復量増加|初期||
|拡張従業員部屋|2*1|0.2M|20000|10|従業員の体力回復量増加、毎月の雇用求人対象数+1|~|従業員部屋に隣接しないと効果ない|
|従業員専用訓練施設|2*1|0.3M|10000|1|資金運用で従業員の訓練が可能、防犯力☆+1|不明|資金運用「従業員教育」の項目が増加(育成訓練ではない)。重要度は低、但し、仲居ランキング1位考えるなら毎月教育は有用|
|従業員専用露天風呂|1*1|2M|100000|1|従業員の体力が減りにくくなる、やる気☆+1|不明(第一段階)|相当便利、「温泉教室の実施」が追加|
|従業員専用室内温泉|1*1|2M|100000|1|従業員の体力が減りにくくなる、やる気☆+1|~|相当便利、「温泉教室の実施」が追加|
|従業員専用遊技場|2*1|0.5M|50000|1|従業員の不満が減る、やる気☆+2|不明(第二段階)|やる気低い場合に|

*敷地の拡張 [#v42163f3]
-一定条件を満たすと、無料で勝手に拡張。フリーモードのみ2段階目の拡張がある。
-1段階目:[全シナリオ] 左右+2マス、上+4マス
-フリーモード以外
--12週以上経過し、所持金が4千万以上かつ空きマスが12以下
--24週以上経過し、所持金が2億以上かつ空きマスが18以下
--48週以上経過し、所持金が5億以上かつ空きマスが24以下
--上記のうち1つ満たすと拡張

-フリーモード
--12週以上経過し、所持金が5千万以上かつ空きマスが15以下
--24週以上経過し、所持金が2億以上かつ空きマスが20以下
--48週以上経過し、所持金が5億以上かつ空きマスが25以下
--上記のうち1つ満たすと1段階拡張


#ref(kakucho.JPG)

-2段階目:[フリーモードのみ]左右+3マス、上+6マス
--12週以上経過し、所持金が5千万以上かつ空きマスが15以下
--24週以上経過し、所持金が2億以上かつ空きマスが20以下
--48週以上経過し、所持金が5億以上かつ空きマスが25以下
--1段階目で満たした物以外で1つ満たすと2段階目拡張
--拡張する時設備☆+1

#ref(kakucho2.jpg)
*コメント [#aae66cd7]
- レジャー(or忍者)温泉一つ建てるより、一マスの温泉を九つ建てる方が効果は大きいようです --  &new{2011-06-29 (水) 14:44:35};
- 事・仲・清・洗・妖ってどれも効果多重に影響しないの? -- [[妖ランクが足りない…。]] &new{2011-06-29 (水) 18:29:02};
- フリーで2億4万3千20円で拡張しました --  &new{2011-06-29 (水) 23:01:21};
- 売り上げが出る施設は毎週仲居さんの人数分の固定収入がある模様(従業員1割引の時が一番多い)。調べてて気付いたけど、感情ポップは仲居さんが利用した時のも混ざってるな --  &new{2011-06-30 (木) 17:31:27};
- 施設色々置いた方が客来やすい? --  &new{2011-06-30 (木) 23:04:05};
- フリー201423500で拡張、やはり2億で拡張するっぽい --  &new{2011-07-01 (金) 08:33:01};
- レジャー温泉1つで近くと遠くの宣伝力1増加 確認 --  &new{2011-07-01 (金) 19:23:34};
- ↑追記 レジャー温泉2つ置いても宣伝力1しかあがらない --  &new{2011-07-01 (金) 19:27:47};
- 露天温泉と室内温泉を撤去すると、その後の条件を満たしたイベントでも発生しなくなるので注意。 --  &new{2011-07-02 (土) 13:56:59};
- 足湯とか池とかに書いてある罠って何ですか? --  &new{2011-07-03 (日) 09:08:52};
- ↑置いても無駄。効果なしってことじゃないか? --  &new{2011-07-03 (日) 20:28:51};
- 名木とかって出現条件なに? -- [[kuppo]] &new{2011-07-04 (月) 00:17:32};
- 力作ですが、宿泊施設で「離れ」が抜けています。費用は、見づらいので、k単位に揃えてほしい。土産店エリアは、土産物店2つ建設だけでは出ない模様。 --  &new{2011-07-09 (土) 04:28:17};
- 一年目の6月終わりに一段階目の敷地の拡張が --  &new{2011-07-17 (日) 09:08:49};
- でました、資金は4億5千万ほどです。Ver 1.01パッチはまだあててません。フリーモード --  &new{2011-07-17 (日) 09:13:09};
- 池、効果あり。喫煙有り+防災投資の10年で火災一件に激減。ただし、小は隣接・大は2マス。歯抜けがあるとそこは焼けるっぽい。 --  &new{2011-07-18 (月) 20:18:41};
- 1段目拡張 48億弱で確認。(三日月モード 47.679.800 2年目10月 Ver1.01) --  &new{2011-07-19 (火) 15:34:51};
- 売上は土産店エリア<土産店4個ですよね?収容効率とは逆なんでしょうか --  &new{2011-07-19 (火) 18:07:21};
- 公式にはいろいろな種類の施設を置いた方がいいってあるけど、同じ施設をたくさん作るとデメリットとかあるの? 特に食事施設とか気になる --  &new{2011-07-20 (水) 12:35:19};
- 広間、大広間は団体客の料金設定を3万(最高値)に設定しても稼働率がかなり高いので意外に収益率が高い。 --  &new{2011-07-20 (水) 16:15:12};
- あれ?…フリーモード8週経過・所持金9千万で拡張したんでが。 --  &new{2011-10-01 (土) 20:51:25};
- 1年目10月で2段階目まで行ったんだが…所持金10億だった --  &new{2011-10-16 (日) 16:24:30};
- 博物館を建てる度に客足が急増した(しかも6月とか)。集客にも影響している可能性あり。 --  &new{2011-12-11 (日) 15:19:48};

#comment
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