雪鬼屋温泉記/体験版プレイ のバックアップの現在との差分(No.59)


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CENTER:''体験版を遊んでみて購入したいと思いましたか?''&br;
#vote(購入(予約)した[62],購入したいと思わなかった[102])
#tvote("購入したいと思わなかった[114]","購入(予約)した[76]")
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*購入の決め手 [#m80a33de]
- ムービーを観て体験版より箱庭ゲーの拡張性があったから買うことに決めた、それまでめっちゃ躊躇してた --  &new{2011-06-15 (水) 20:26:51};
- ttp://youtu.be/__XUDITr2rU 確かにこれを見たら、体験版よりは面白いかもとは思う。 --  &new{2011-06-19 (日) 22:59:38};

#comment


*購入に至るために考えられる改善案[#yed1c68e]
- 建築と翌月ボタンを押していて一体何がどう楽しいのか分らないというか王賊やウィザーズクライマーと比較すると簡素でボリューム不足 --  &new{2011-06-05 (日) 04:22:42};
- 足湯無双でつまらん --  &new{2011-06-05 (日) 13:36:24};
- 「自分のいじった数値や施設が、どんな結果になって返ってきたか」って部分が分かりにくい。忍流と一緒で運ゲーの様に感じてしまう --  &new{2011-06-05 (日) 22:57:10};
- 店設定はいくらなんでもやりすぎだろ。これほどやるなら最低限+○%等の具体的な数値をみせてやらないと弄る気になれないぞ。そして設定した時の犯罪率接客率~の旅館ステータスを一括数値で確認できるなら、これだけの設定をチマチマ弄る楽しみが出てくる。 --  &new{2011-06-05 (日) 22:59:45};
- 施設建設の時にズームがあるとちょっと嬉しいな。 今のままでも何があるかは分かるし問題ないんだが、向きとか指定できるのに1マスの施設だと細かすぎてどうなってるのか分かりにくい。  --  &new{2011-06-05 (日) 23:01:12};
- 数値で確認できないの辛いね。具体的に効果の違いが分からないし。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:02:27};
- 金額に関して、下手に桁を上げるより~万っていう区切りで見せてくれたほうが分かりやすかった。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:03:28};
- 自分のした選択でいい方にいったのかどうか分かりにくいのは困る。月末の報告ももう少しどの施設が良かった悪かった、店の方向性のここが~とかあれば分かりやすいのだけども。さすがに何でも分かっちゃうのはやりすぎかな、とも思うけどさw  --  &new{2011-06-05 (日) 23:04:54};
- 月経過でチビキャラがワイワイやるだけでも違うと思うんだけどな。収支結果も大雑把だし、眺めてて楽しいことがない。施設拡張直後ぐらい。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:06:51};
- ランダム性が強すぎる上にパラメータが隠されてるから手さぐりすぎる。そういう所はリアルにしなくてもいいよ。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:08:01};
- 情報少なすぎ 利用者分布・頻度くらい載せてくれないと、対策できないしランダムと変わらん。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:09:13};
-客がドットキャラでうろうろしてれば楽しいのに。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:12:46};
- 施設・資金運用の効果が分かりにくい、天候に寄る収益の増減で収益が左右されすぎる、以上からランダム性が強すぎる。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:15:58};
- チビキャラとか動きが欲しい。視覚的な演出がないのが寂しい。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:16:44};
- 最初何やればいいのかわからねーから1回最後までやるのに4,5回破産したのが不快だった。もうちょっとチュートリアルみたいなのをやって欲しいわ、行動はいっぱい有っても何がどう変動するかがわからねー --  &new{2011-06-05 (日) 23:19:57};
- 店の細かい設定も、レスポンスがしっかりしてればこのままでも良いと思う。例えば月の収支報告の時に、施設ごとの客の声一覧が見れて 温泉…「ぬるかった」「あつい」「ぬるい」「ぬるい」「良い湯加減」「種類が少ない」 客室…「お茶がおいしかった」「ちょっと宿泊料高いかな」「泥棒に入られた!」「掃除が雑」「お茶がおいしかった」 みたいな反応があれば、この選択は変えよう、この選択は続けよう みたいに判断出来る  --  &new{2011-06-05 (日) 23:22:21};
- 月10万かかるけどアンケート設置すれば感想をデータ化した物が見れるとか、そのぐらいはあってもいいよね。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:24:38};
- せっかくシコシコ店を強化しても、それを数値で確認できないのは致命的かな。 --  &new{2011-06-05 (日) 23:26:09};
- メッセージスキップの解除がつらい。一度やると解除できない。 Cで解除できるのかもしれんが、スキップが継続中かどうかも判別できん。  --  &new{2011-06-05 (日) 23:30:36};
- 売店やら土産物屋がどの程度の収益上げたのかもわからん  --  &new{2011-06-05 (日) 23:30:58};
- フルスクリーンでのプレイ時にF9で再起動すると、キャラのロゴの時だけウィンドウ表示に戻るね 体験版の時点では気にならないけど製品版でも直ってなかったらウザく感じそう --  &new{2011-06-06 (月) 00:07:17};
- SDキャラはほしい。点が動き回るだけような簡素なものでもいいから。 --  &new{2011-06-06 (月) 10:57:49};
- 忍流の任務のように、資金運用を続けるボタンがほしい。 --  &new{2011-06-06 (月) 11:40:45};
- せめて客評判と旅館雰囲気とかを数字パラメータでほしかった。 --  &new{2011-06-06 (月) 12:04:29};
- 仲居部屋などの効果範囲の可視化を頼む。 --  &new{2011-06-06 (月) 13:11:00};
- 旅館デザインの自由なカスタマイズ性もなく、ランク上位になったとて特に何があるわけでもなく一体何を楽しむSLGなのか・・・ --  &new{2011-06-06 (月) 21:56:36};
- とりあえず面白そうな雰囲気はあるんだけどボリュームなさそうなのがネック。最低でもフリープレイがあるか判明するまで人柱待ちしないと買えない。 --  &new{2011-06-07 (火) 00:17:21};
- 目下のところできることは多すぎて、分かる情報は少なすぎるのが問題だな --  &new{2011-06-07 (火) 20:19:46};
- その月の祝日(○○の日)イベントを教えてくれるカレンダーが欲しいな。あと、村の状態や、漁業・農業の出来が影響しても良いと思う。……マスターアップしたそうだし、今更かも知れないけど。 --  &new{2011-06-08 (水) 12:09:37};
- 買おうと思ってたけど体験版が残念すぎる。せめて施設の効果範囲ぐらい分かるようにしてくれ --  &new{2011-06-09 (木) 13:32:40};
- 運ゲー要素がデカすぎる。とりあえず買った(予約した)んで人柱になる予定だが……頼むから外れてくれるな。 --  &new{2011-06-12 (日) 02:07:48};
- とりあえず金額にコンマを頼みたいな。金額がわかりにくすぎる --  &new{2011-06-12 (日) 21:08:41};
- 体験版ですら月数千万の利益出せて敷地を建物で埋め尽くすことができるが、途端にすることなくなって飽きる --  &new{2011-06-12 (日) 21:16:41};
- こういうゲームにありがちだけど、強い配置の非現実感は萎える --  &new{2011-06-19 (日) 17:41:32};
- 開始10分で投げた。もうソフトハウスキャラ終わってね?最近駄作が多すぎる。 --  &new{2011-06-27 (月) 17:50:10};

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