雪鬼屋温泉記/ゲームヒントまとめ のバックアップ(No.5)


タイトル画面からおまけに入るとあるゲームヒントを一覧していきましょう

「宣伝が大事」 †

  • このゲームの一番大事なのは宣伝。集客数が圧倒的に変わる。序盤はチラシくばり3箇所全部を「連続実行」を常時するのを最優先で。余力出たら、雑誌・CMも毎月行うくらいの勢いで。

「来たお客様に満足してもらおう」 †

「来たお客様が満足しないと、次がない。」 †

  • 宣伝は集客に最重要ですが、値段設定や客室の品質、設備の充実さ(温泉・食事所など)などもその次に大事です。満足度によって評価やランキング順位の変動にも影響が出ます。

「豪華な客室を用意しても、お客様がいなければ・・・」 †

「豪華や高級よりも・・・」 †

  • 序盤で重要なのは品質よりも集客。序盤にいきなり高級・豪華な客室の建設はいらないです。また高級・豪華を無理にたてても客室品質が悪いと集約宣伝しても客が増えないので、まずは普通客室で大量集客して資金を稼ぐのが先です。

「お客様を喜ばせるには温泉の数」 †

  • 客室から5マス以内に温泉があると客からの評価↑。クイズ全問正解時のヒントにもあるが、5マス以内に温泉や施設は最低でも1個(逆にいうと施設から5マス以内に客室が入るように施設を設置)を心がけたほうがよい。

「できるだけ大きな建物で繋ごう」 †

  • 客室や施設のマス間隔で効果が決まるものが多いです。そのため客室を増やす場合も1*3のを複数個つくるよりは、1*5のものや、2階建て・3階建てと人数比率が多いものを立てたほうがよくなってきます。 また施設の方も1*1のを2・3個作るよりは2*2の方がよくなってきます。 土地規模が増えてきたら建て直しも考えていきましょう。

「お客様が増えたら温泉も増やそう」 †

  • 序盤のシナリオでは温泉を数増やす必要はまずない(というかそれほど土地に余裕がないため)。土地拡張などや大金が使えるシナリオになると、3階建て建築など集客可能最大数も相当増えるので、そうなってくると温泉を増やすといいでしょう。同じものを何個もたてるよりは種類。

「お客様を喜ばせるには食事の提供数」 †

  • 最低でもお客様の集客の数だけ食事が必要です。客室を増やした場合、その分の食事所は一緒に建築しておきましょう。食事数に余力があると食事の評価が↑されるようです。また外部からの施設利用可能にすると温泉だけでなくレストランなどの食事所も利用されるので、余裕があるなら多めに建設していると良いでしょう。

「お客様を喜ばせるには仲居の数」 †

  • 仲居の数!とかありますが、正確にはLvを上げた仲居の数です。1人の仲居が対応できる数は、Lv+1組のお客のみです。楽々進めたい場合は仲居を高Lvにすると良いです、ステータスもあがるので対応力・最大体力なども増え、また仲居の評価も上がりやすくなります。(ただしLv上げのためだけの周回はかなり面倒ですが、根気があれば・・・)

「宿泊料金に食事代金は含まれておりません」 †

  • 温泉料金は含まれている模様です。

「値段の高い施設は用心して」 †

  • 正確には設置値段よりも「維持費」が重要です。建設費用が安いからといってよく見ると維持費用がバカ高とかいうのもあります。 一番注意したいのが「拡張厨房」。食事数増加するには最初はこの建物しかないので建てるのは仕方ないのですが、建設費「500K」に対して維持費がなんと維持費用は「200K」もあります。 しばらくするとレストランなどが建築可能になりますが、建築費用がM単位でも維持費用は0(その上、販売収益が入る)ので、レストラン系が建築可能になったら、速攻でレストランに立て替えて拡張厨房は全部でつぶしましょう。これかなり重要。 あと、コンビニは建設費用が10Mとバカ高ですが、よくみると毎月の維持費は「0」です。対して、プールやテニスコードは毎月の維持費用は「200K」もあります。 などといろいろあるので、こういうのもよく見ておくといいでしょう。

「資金には余裕を」 †

「所持金には余裕を」 †

  • ロード縛りをするなら突如の犯罪・火災発生のリスクを考慮してお金を500~1000万は常時保有した状態にしたい。縛りしないのなら気にせずセーブ&ロードで切り抜けるのがよろし。

「事務所は万能」 †

「事務所近くはベストポジション」 †

  • 接客・掃除・選択・妖管理・温泉管理・防犯もろもろ事務所から3マス以内の建物に対しては効果があるので、事務所から大体5マス以内には該当の業務施設は設置不要です。(逆に温泉規模がでかくなったら業務施設もこまめに増やしていきましょう)

「景気を気にしすぎないように」  †

  • シナリオルートによって景気の良い悪いに違いがありますが、宣伝をおもいっきりすると景気最悪でも人入りがすごくなります。なので、景気よりも宣伝大事!

「お客様は流動的です」 †

「お客様は気まぐれです」 †

「常に満室になるとは考えないように」 †

「お客様が来ないからと慌てないように」 †

「十二月、一月が稼ぎ時」 †

「六月は鬼門」 †

「六月は雨が多いです」 †

  • 季節によって人の流れがかなり違います。12月・1月が一番客の入りが多く、逆に客の入りが一番少ないのが6月です。(雨の日は集客率が低下する仕様となっている模様、そのため雨が多い6月は必然的に人が減る。)。収益・集客率が気に入らなければ常にセーブ&ロードで。 12月・1月で集客がセーブロード繰り返しても全然80・90%代にならないとかなら問題(宣伝不足または品質・評判・値段設定などに問題あり)ですが、6月とかでセーブロード繰り返して70%程度つく程度なら深く考えなくても十分です。

「お客様は客室から行動する」 †

「お客様は最短距離が好き」 †

  • 客室から温泉・食事所は5マス以内ならOKだが、隣接の方が効果は最大。遊戯・施設系の隣接は騒音系でクレームに注意。

「火災は防げない。但し、発生率は下げられる」 †

  • 数百・数千万単位の損失がでる火災が一切いやなら常時セーブ&ロードで。ロードなし縛りプレイするなら防災に資金運用をこまめに費やすのみ。

「油断大敵!」 †

  • 防犯・防災を高めても犯罪・災害はやぱり起きますので、油断は注意。但し、セーブ&ロード繰り返し戦法なら気にする必要全くなしです。

「班長は疲れやすいよ」  †

「防犯班長は疲れやすい」 †

  • 班長は経験値がたまるのが早い+ステータスにボーナスがつきますが、体力の減りはかなりでかいです。その中でも一番疲れるのが「女将補佐」で、その次に「防犯班長」。この2つはかなり疲れやすいです。 従業員施設で従業員専用温泉など体力回復設備が設置するまでは、体力が減ったらこまめに班長から役職を通常仲居に戻して体力回復に計るのがよいです。

「従業員のレベルは10がMAX」  †

  • どのキャラも10以上は育成不可(最初にLv10になるのはLv8スタートの秋風)

「万人を満足させるのは難しいです。」 †

「お客様は10代、20代、30代、40代、50代、60代以上となっています。」 †

  • 人や世代に好みがあるため、一部の客から不満・クレームが出たりするのは諦めるしかない。

「資金運用は、イベントのためにも実行してほしい。」 †

  • ここでいうイベントはCGイベント。但し、アトランダムのものや必要ヒロインがあるものとか条件があるものも多いので注意。

「資金運用は、数回やらないと効果が発揮しないものもありますよ。」 †

  • イベントに絡むものもしかり。たとえば村のマスコット系は会話イベントが数あるのでかなりの数しないと網羅できない・・・などなど。

「お客様を喜ばせるにはお土産の数」  †

「忘れがちなのがお土産」  †

  • 売店だけでは心もとないので、序盤にお土産屋を1個設置しておくといいでしょう。

「遊技場はいいねえ」 †

  • 賛否両論。効果も不透明。お好みで。

「村を忘れないでね」 †

  • 近隣宣伝は「ビラ」しかないので、近隣対象に知名度を上げて集客するにはどうしても村投資や村イベント寄付などにも力をいれていくことになります。広間を建てたら広間の遊戯イベントでも近隣集客が上がる効果が出ます。

「村を発展させよう」 †

  • 無駄に見える村発展も、規模が進むと全国知名度を上げれる投資も増えてきます。資金に余裕があるなら宣伝と並行して村投資も行うとベスト。

「イベントの数は多いよ」 †

「いろいろなイベントを見るには、いろいろな施設を設置しよう。」 †

  • 無駄に会話イベント、ちょっとしたCGイベント(会話差分多数)が多いです。特に多いのが、施設関係や資金運用関係です、コンプ目指すには全種類やらないとダメなくらいです。

「一度ゲームオーバーになると、資金がプラスされてスタートになるよ。」 †

  • 破産Endになると、仲居の引継が可能でかつ、資金がプラスされた状態(1000万スタートのシナリオなら1500万からスタート)で引継ぎが可能です。資金に余裕もたせてスタートしたい場合は、わざと「破産」させて引継リスタートさせるのも手です。但し、建物全破壊によるゲームオーバーでは引継不可なので、そちらのやり方はダメです。 

「女の子の攻略は、ランキングを上げると進むよ」  †

「100位を目指せば、女の子のイベントがほぼ見れる」  †

  • 要はシナリオごとにほぼ一本道なので、どのシナリオでも「総合100位以 内」を目指すのを最優先にしたほうがいいでしょう。もっとも手っ取り早いのがやはり宣伝最優先!ちなみにほぼとあるのは下項目参照。

「モードは進めるだけでなく、戻ってみるといいかも・・・・」 †

  • ・・・というか、戻らないと見れないイベントやEndingがあるので、コンプ狙うなら、先にモード進めて仲間にしたヒロイン引き継いで前のモード戻らないといけません。例:弓音のEnding2の結婚など

「施設はいろいろな種類を設置しよう」  †

  • 温泉・食事所・遊戯場などは同じものを何個も設置するよりは種類をわけたほうがよいです(人により好みが違う。設備・食事・美観の☆の上がり方が種類数によっても若干ふえる?) クイズ全問正解のヒントによると、施設の種類数に応じてお客様の満足度・評価↑ っぽいので建物は、客室以外は1種類1個が無難

「旅館の外観にも気をつけよう」 †

  • 外観の☆を上げるには、罠を設置しない、木(桜・松・竹など)をたくさん植えるに尽きます。但し、適当に木を植えるよりは離れ客室に隣接した箇所に木を埋め尽くすのが効果的です。土地規模が増えない間はそこそこ程度でもう十分ですが、土地拡張できたら外観☆20は目指したいところです。 こちらもクイズ全問正解のヒントをみると、竹ALLよりは全種類1個+残り全部竹とかがよさげな感じ。

「レジャー温泉はいいよねえ」  †

  • レジャー温泉は最高!効果もでかいですが建築費用が50Mもしますので、序盤・中盤シナリオではまず縁がないものなので考える必要は全くないです。

「カラオケはいいよねえ」  †

  • 遊戯場ほどのCGイベントはないのであまり深く考えなくていいです。カラオケルームのCGならまだしもどうして客室のCGでカラオケ会話イベントなんだw

「トラブルを楽しもう」 †

  • ロード縛りのプレイの醍醐味。

「お客様の気持ちになろう」 †

「お客様を楽しませるのが仕事」 †

「頑張れ!」 †

「慌てない!」 †

「負けるな!」 †

「色々やろう」 †

「想像しよう」 †

「ソフトハウスキャラをよろしくね」 †

  • なんか見づらい気がする。FAQと同じ整形の方が良くないですか?意見求ム -- 2011-06-25 (土) 22:39:59