門を守るお仕事/鉄板防衛布陣 のバックアップ(No.14)


簡単にはやられない最強の鉄板の布陣・作戦を情報交換・研究していこう

  • 騎馬 3 竜騎兵 3-4 で、本陣前中央に砲台砦、左右に大落とし穴。落とし穴には騎兵置いておくとかなり楽 -- 2012-09-27 (木) 22:59:49
  • 左上の三マスと二マスに砲台砦、一マスに兵士テント。他なにも置かずに空いたスペースで毎ターン奇襲作戦(草or雪)。最終ルートの敵もレイプ可 -- 2012-09-27 (木) 23:40:42
  • 騎馬と落とし穴の組み合わせが強い。大体1ターンで敵を追い返す。 -- 2012-09-28 (金) 00:04:30
  • 金に余裕あるから竜騎兵を使っていこう。研究取得の範囲攻撃が鬼。後防御がマジ鬼 -- 2012-09-28 (金) 03:12:39
  • 最前線落とし穴+騎兵+回復施設&竜騎兵。騎兵と相性悪いの来たら竜騎兵と交換。初期モードならこの三人で十分 -- 2012-09-28 (金) 03:14:11
  • ↑に竜騎兵で範囲攻撃とあるけれど、それって投石部隊の特殊じゃないか? -- 2012-09-28 (金) 07:06:15
  • 竜騎兵の範囲攻撃ってのは作戦の事だろ -- 2012-09-28 (金) 07:09:19
  • 市民兵レベル20で攻撃回数+1転職しても引き継ぐ 侍と竜騎兵は攻撃回数+ -- 2012-09-28 (金) 08:43:35
  • 投石の範囲攻撃は低価格でオススメ。味方にも多少ダメージ食らうけど。 -- 2012-09-28 (金) 08:47:12
  • 鉄砲隊特殊付きは特攻もつくので普通に竜騎兵より強いんだけど他の人は違うんだな・・・ -- 2012-09-28 (金) 11:33:24
  • 市民は防衛施設の修理でも経験値ゲットで最速で20LVになる。次に侍20LVにすれば攻撃回数+2 -- 2012-09-28 (金) 11:39:25
  • 敵を全滅させたいのなら足止め系の施設や落とし穴を使うと良い。逆にさっさと崩壊させて退却させたいなら施設は最低限でさっさと進軍させ、大砲砦で部隊を壊滅させる -- 2012-09-28 (金) 11:51:34
  • 鉄砲隊特殊付きは特攻もつくので普通に竜騎兵より強いんだけど他の人は違うんだな・・・ -- 2012-09-28 (金) 12:38:25
  • クリアするだけなら「陣地手前の二人陣地に騎馬2・大きな落とし穴」、「三人陣地に騎馬2、竜騎兵隊1・大きな落とし穴」、「門に竜騎兵隊1~2」、「左上に救護テント」、後は魔法の罠等を敷き詰める。それを用意して、ユニークキャラには作戦で竜の攻撃。これで最終は苦戦しない。 -- 2012-09-28 (金) 14:13:48
  • ↑追記 20レベル到達ジョブ無し、平均レベル15で最終クリア。 苦労するようなら敵妨害→個別→偵察 で、罠潰しだけ阻止すればいい。 後は金稼ぎだけしてれば。 -- 2012-09-28 (金) 15:26:11
  • 3ターンに1回「移動妨害」するだけで凄い楽になったわ -- 2012-09-28 (金) 16:37:51
  • 暗殺部隊と、密偵部隊を研究すると、かなり有利になるみたい。敵の数も減るし、情報も得られるし、ありがたや~。 -- 2012-09-28 (金) 17:22:25
  • 竜騎兵の何が強いって、作戦の竜騎兵の槍が物凄い。まあボス以外でボロボロになる事も別に最終T付近や将軍以外はそうそう無いんだけど。 -- 2012-09-28 (金) 18:08:39
  • 序盤は落とし穴+騎 中盤は落とし穴+騎+侍or竜でゴリ押しできる。ウェンディモード位からレベル相当あげないとゴリ押しは無理。  -- 2012-09-28 (金) 18:14:11
  • 「相当レベルあげないと」って皆が言っている「相当レベル」が何レベルくらいを指すのか、具体的な数字を出さないと話がかみあわんかと・・・ -- 2012-09-28 (金) 19:28:07
  • お手軽将軍撃破は、作戦竜騎士の槍を連打すればおk -- 2012-09-28 (金) 19:32:55
  • 相当っていうのはLv20を超えて、転職2周目とか3周目って意味かと。。具体的な数値にはならないのはそのせい -- 2012-09-28 (金) 21:25:26
  • 市民・侍・竜騎をMAXにした4周目魔法使いと、いたずらにだらだらレベル上げただけのLv20(MAX)魔法使いじゃ雲泥の差だからね・・・単純にレベルを比較しても無意味 -- 2012-09-28 (金) 21:27:50
  • 魔法使いは竜騎まで育てた後だとすんごい火力になるけど、市民・侍だけでも割と十分な火力。何が使いやすいかって、単発の攻撃力が異常なので相手の攻撃が全発終わる前に先にHPを大幅に削れる→攻撃力も削って此方の被害も激減。攻撃は最大の防御とは良く言ったもんだと思うわw -- 2012-09-29 (土) 05:37:21
  • 最終モード終盤あたりで火力が欲しくなるけど、市侍竜の育成はさすがに間に合わないので市侍な魔法使いで妥協 -- 2012-09-29 (土) 07:12:21
  • 門の近くで守ると、敵の士気が下がりにくいので、多くの敵を迎え撃つ事になる。その分、施設も壊れやすくなる。 -- 2012-09-29 (土) 09:54:28
  • 士気が下がりにくいというか、敵がどんどんエリアに侵入して、回復してしまうので、前で迎え撃つのが最終モードで苦戦する時の個人的なお勧め。 -- 2012-09-29 (土) 09:56:25
  • 一番右下の2ユニット置ける場所に大砲砦と一緒に育てたい奴置くとマッハで育っていくね。後半だと主力級じゃないと持たないから、他部隊とのレベル差が酷い事になって来るけど… -- 2012-09-29 (土) 13:34:43
  • 鉄板防衛とか無理。敵ネームとガチで当たったらどんなユニットでも溶ける。このゲームに鉄板はない。せいぜい段ボールw -- 2012-09-29 (土) 16:58:04
  • ティッシュと藁半紙と上質紙とケント紙と厚紙と段ボール程度の差はあるから、段ボール編成を考えるページだわ -- 2012-09-29 (土) 17:00:21
  • 1週目:本陣に3部隊のみで最後まで。研究次第で魔法使い・竜騎士・侍と転職させる。 -- 2012-09-29 (土) 17:45:35
  • 左下の3*3開放:大砲砦に市民兵と竜騎士*2など、左上の2*3解放:大砲砦に弓兵*2 -- 2012-09-29 (土) 17:46:58
  • 竜騎士のレベルがある程度上がれば、右中段の1*3に大砲砦と竜騎士、計9部隊。 -- 2012-09-29 (土) 17:47:59
  • 左上の1*3が開放されればテント(攻撃強化)を立てて、3種類の指揮を切らさない -- 2012-09-29 (土) 17:48:39
  • あとはボスキャラなどに竜騎士の槍を使うだけで鉄板! -- 2012-09-29 (土) 17:49:25
  • 作戦で直接ダメージで倒してたら鉄板編成じゃねーよ。敵ネームを回避するなら、賄賂だけでも門は守れる。つーか賄賂が最強w -- 2012-09-29 (土) 18:21:17
  • 竜騎士の槍1回分の230万Bで賄賂なら12ターンも平和になるんよ? 敵ネームに全部竜騎士撃ち込むくらいなら戦わない方が良い。赤字垂れ流し作戦連発で鉄板もクソもないわ -- 2012-09-29 (土) 18:28:02
  • 竜騎の作戦ぶち込みまくるのはともかく、普通にお金ためるよりも戦闘したほうが稼ぎはいい -- 2012-09-29 (土) 18:53:51
  • レベル20毎に攻撃回数増えるみたいだから、最終的にユニットは魔法使いで固めたほうがよさげ。 -- 2012-09-29 (土) 19:14:06
  • 最終モードまでは市民経由の育成途中の侍部隊だけで何とでもなるが、狂乱モードがな…コレ鉄板って無理じゃね。竜騎士経由の部隊で作戦でブーストしても右下に置くと普通に溶ける。右下諦めて上の方に置けばそこそこ持つが、こっちだと戦闘が長引いて結局じりじり押さえ込まれるし。 -- 2012-09-29 (土) 19:37:11
  • あえて序盤のお勧めって意味なら市民と同数の侍をセットで育てて、市民育ちきったら侍に。侍まで育ちきったら後はお好きにって感じか。ただ、最終モード程度なら市民経由侍が右下激戦区部隊以外は全員LV20になる前に普通にクリア可能。賄賂どころか戦闘後毎回挑発して戦闘回数増やしてもコレでいけた。使った指揮は攻撃と防御の指揮だけ。狂乱は流石に無理だけど。 -- 2012-09-29 (土) 19:50:41
  • 序盤は修復用に門に市民兵隊×1、門前の2マス×2に騎馬×2+大落とし穴が鉄板、それらを揃えたら安定するから、その間に金貯めて研究して守りが堅い竜騎士、先を見据えて侍を育成 -- 2012-09-29 (土) 20:15:26
  • 最終狂乱は魔法罠ハメ+偵察兵と狂乱の闇潰しをして攻撃回数5回魔法部隊10人で何とか。事故率が高い右下ニマスに部隊を置く場合は作戦で回復させないときっつい。 -- 2012-09-29 (土) 20:20:04
  • 布陣の話で賄賂とか言われてもしょうがない、最終的には防衛施設に魔法おいときゃネームもタイマンで確殺できる -- 2012-09-29 (土) 20:28:49
  • 参考にならない意見が多い。必要最低限、どのシナリオで、プレイスタイル(スキル多用、賄賂等使用など)、布陣の順番、施設の順番、発狂モードか? なときちんと書いてくれ自分しかわからないような方法が他人にわかるわけがない -- 2012-09-29 (土) 23:15:13
  • 最終狂乱向け布陣、基本は中央列の3*3と1*3の3つに大砲砦と攻撃回数ドーピングした魔法兵を置くだけ、他は右上2*3に保険の大砲砦、右下2*3に狂乱の闇用の魔法陣。前線にその他の進軍を妨げるものは置かないほうがいい。作戦は強化かけてひたすら偽情報。最終戦含め大抵5~7Tで相手は士気が崩壊して壊走する、というかそれ以上延びるようなことがあると安定しない。密偵・暗殺部隊、敵勢力系のコマンド、兵士・衛生テントを縛ってもいけたのでこれらを使えばまだ余裕はある。 -- 2012-09-30 (日) 00:55:25
  • 左の3*3と2*3に大砲、後ろの攻められない1*3に攻めテント、門に攻撃回数上げた魔法使いで攻撃強化と施設防御してれば結構余裕 -- 2012-09-30 (日) 01:59:13