門を守るお仕事/掲示板 のバックアップ(No.79)


記事の投稿 †




78 killed, 166 wounded in attacks across Iraq huge review †

carpinteyrodiv? (2013-10-14 (月) 10:38:09)


BAGHDAD - At least 78 people were killed and 166 others wounded in a wave of violent attacks across Iraq on Saturday, including a deadly suicide bombing targeting Shiite pilgrims in the capital city of Baghdad, the police and local media said.

At least 51 people were killed and 107 others wounded Saturday evening when a suicide bomber detonated his explosive vest near Shiite pilgrims in the Adhamiya area in northern Baghdad, a police source told Xinhua on condition of anonymity.

The pilgrims were on their way to the Al-Kadhimiya Mosque in the Kadhimiya neighborhood in northern Baghdad, he added.

Also on Saturday evening, at least 11 people were killed and 35 others wounded when a car bomb exploded near a popular cafe in the town of B


ルーシー用の女の子とセクシーでラブリーフェアリーテイルコスチューム †

tejmshph? (2013-06-30 (日) 08:14:49)

コスプレ大会を開く前に、我々はアンサンブルの一式のためのちょび衣装とメイクの予定。ちょびの外観スタイルのコスプレイベントのために我々の女の子の好みを本当に満たしています。#file_links<D>\3text-fb\Projects\fc2\fc2ci.txt,1,N]ちょびの8つの縛られたボリュームにあったクランプによって当初発表された、しかし、あなたは現在1つの巨大な量でそれを買うことができる日本の漫画シリーズである。それは2002年に26のエピソードシリーズ後にアニメ化されました。また、それだけでなく、コスプレ衣装のためのちょびなど様々な商品を生み出した2つのビデオゲーム愛好家のためのコレクタブルカードと。一方、このマンガが好きである支持者はますます増加する。このマンガ(とその以降のアニメ)は、多分私のお気に入りです。私はもともと高等学校における再読み出しが私のタブレットの上にそれを持つことのものすごいことに感謝しますので読んでください。私は、あなたが読んだので(とそれを見ました)は、この物語のメッセージを実現するより一般的には今でもそれはそれを本棚に最初に到着したときだった。と延長したコスプレイヤーグループについての現象から、普通の方法は、ちょびの衣装の女の子の間で想像することができます。アニメコスプレキングダムハーツコスチュームのようなゲームのコスプレからのビットは、マクロスコスプレとそれ等の仮想の外観と、特定の文字の霊を強調している。マンガの媒体を使用して、それはしばしば人々について話すのが怖いのテーマを探検します。人間と彼らのデバイス間の結合が存在するが、しばしばぼやけた愛、人類の線は、所有との社会的な解説がこの世界を見出しにします。私は私の出来事のためにちょびコスチュームをオンラインについてですが、日が切迫する。我々のコンピュータはそこにある私たちのために答えを見つけるために、我々のコンピュータとテレビが私たちを楽しません、私たちが人間のようにシールドをさらに我々から建設機械ははるかに遅れていたと思います。ちょび秀樹とは次のように彼の人生は捨てられたゴミで発見します。な人間の形で来ますが、パーソナルコンピュータである(別名かわいいかわいい女性と女の子)。彼らはあなたと話をして、見るものをあなたのためにあなたと一緒に歩く。#file_links<D>\3text-fb\Projects\fc2\fc2ci.txt,1,N]特に、あなたがそれをあなたの性格に、ちょびコスチュームコスプレを演じます。また、小さな「携帯」を得ることができ、また形のような人間がわずか2インチ背(はい、ほれぼれするほど女性の最もしばしば)秀樹の名前を捨てた、ちい(彼女がまず最初に言うことが唯一の語)と、2つの結合を迅速に開始します。


Test, just a test &dagger;

XRumerTest? (2013-05-07 (火) 15:55:57)

Hello. And Bye.


王族END &dagger;

兵卒A? (2013-01-03 (木) 19:01:22)

どうやら複数のヒロイン攻略が必要っぽい


主なエリアの敵の来る確率 &dagger;

(2012-12-16 (日) 00:57:01)

   門

□ □□ □□

■■■ ◆ ◇ ○

□ □ □ ●●

 □ □ □

●●に敵が2部隊来る確率 3/7

①●●に味方を置いてる場合(●●で敵を殲滅してる場合)
■■■に敵が来る確率  9/14 (■■■に2部隊来る確率 1/14)
◆に敵が来る確率    8/14
◇に敵が来る確率    4/14
○に敵が来る確率    0/14

②●●で味方を置いてない場合
■■■に敵が来る確率 26/34 (■■■に2部隊来る確率 3/34)
◆に敵が来る確率   28/34
◇に敵が来る確率   24/34
○に敵が来る確率   21/34


CG№63 &dagger;

男性団員? (2012-11-05 (月) 19:44:31)

CG№63ですが、イベントおまけ全て埋まったのにこれだけ埋まりません。
リーフイベントっぽいんですが、特殊イベントか何かでしょうか?

  • ランダムイベントかなにかだったかも・・他のコマンドやってたら唐突に「俺はリーフと楽しんだ・・」みたいなのが発生したがそれで埋まるのかな? -- 2012-11-06 (火) 03:51:28

雑談だけど &dagger;

県人? (2012-10-19 (金) 01:43:35)

守門村と言う地名を思い出して検索したら、今はもう存在していなかった…
なんとなく悲しい


指揮官補正 &dagger;

(2012-10-16 (火) 02:07:09)

指揮補正のデータを一応あげます。
共通 経験値+10%
メイベル 「騎馬隊」「竜騎兵隊」を指揮可能 攻撃+3
ルア 「歩兵隊」を指揮可能 防御+3
ディー 「歩兵隊」を指揮可能 攻撃+2 防御+2
リーフ 「弓兵隊」「侍隊」を指揮可能 攻撃+2 防御+1
エレナ 「市民兵隊」を指揮可能 防御+2
ロウメイ 「魔法隊」を指揮可能 攻撃+2
ツクリ 「鉄砲隊」を指揮可能 攻撃+2

  • 「投石隊」指揮できる奴がいねぇ… -- 2012-10-20 (土) 19:02:42

CG鑑賞231.232 &dagger;

(2012-10-14 (日) 18:58:39)

イベント回想、おまけすべて見たのになぜか埋まりません。どなたかわかる方いますか?

  • それはゲームオーバーです。 -- 2012-10-15 (月) 05:24:14
  • ありがとうございます。 -- 2012-10-15 (月) 19:44:22

一応・・・ &dagger;

(2012-10-13 (土) 22:46:32)

施設のページも作ってみたよ
↓のをコピペして整形しただけで申し訳ないけども・・・


施設データも &dagger;

(2012-10-10 (水) 21:13:34)

名称   |耐 |価格|種類|防|回|加攻|加防|特殊
木橋   |- | 10|通路|0|X |0 |0  |
石橋   |- | 20|通路|0|X |0 |0  |
X
X
X
落とし穴 |- | 30|罠 |0|X |0 |0  |徒騎機40行止
大落とし穴|- |200|罠 |0|X |0 |0  |徒騎機60行止
魔法陣  |- |100|罠 |0|X |0 |0  |魔100徒騎機25足止
触手魔法陣|- |200|罠 |0|X |0 |0  |魔100徒騎機50足止
柵    |160| 5|防御|3|O |3 |2  |
X
土壁   |300|100|防御|8|O |0 |5  |
石壁   |500|150|防御|10|O|0 |8  |
X
X
X
X
X
偽装砦  | 80| 10|防御|0|O |0 |0  |
衛生テント|200| 50|防御|0|O |0 |0  |緊急治療
兵士テント|200| 50|防御|0|O |0 |0  |攻撃強化
X

  • 櫓    | 300| 50|防御|7|O |15 |3  | -- 2012-10-10 (水) 21:31:07
  • 鉄砲櫓  | 300|150|防御|7|O |22 |3  | -- 2012-10-10 (水) 21:31:43
  • 砦    | 700|400|防御|12|O |8  |8  | -- 2012-10-10 (水) 21:32:48
  • 鉄砲砦  | 700|700|防御|12|O |15 |8  | -- 2012-10-10 (水) 21:35:38
  • 大砲砦  | 700|1200|防御|12|O |20 |8  | -- 2012-10-10 (水) 21:36:33
  • 櫓~大砲、石壁から偽装の間 -- 2012-10-10 (水) 21:37:20
  • 櫓~大砲、石壁から偽装の間 -- 2012-10-10 (水) 22:00:44
  • 跳ね橋  | -| 30|通路| 0|X |0  |0   |非竜30足止 士気1↓ -- 2012-10-10 (水) 22:03:54
  • 杭原   | -| 50|罠 |0 |X |0 |0  |機100徒騎50足止 -- 2012-10-10 (水) 22:05:55
  • 迷原   | -| 50|罠 |0 |X |0 |0  |徒騎機50足止 -- 2012-10-10 (水) 22:08:38
  • 跳~迷、石橋の下 -- 2012-10-10 (水) 22:09:26
  • 鉄柵   |260|30|防御|3|O |7 |2  | :柵の下 -- 2012-10-10 (水) 22:11:54

おまけの追加 &dagger;

(2012-10-08 (月) 22:01:18)

ウェンディモード攻略クリアで
セイドリン教会、勝ちたい男、NGテイク1、NGテイク2が追加された。
wiki編集の仕方わからないのでどなたかやってくれると助かります。

  • お -- 2012-10-16 (火) 13:22:53

経験値 &dagger;

(2012-10-04 (木) 13:17:12)

これ、経験値配分はどうなっているんだろうか。まず、すぐ分かるのは

1.戦闘勝利後、マップ上の全員に+100。ただし、生き残っていても撤退していたら貰えない。
2.市民兵が施設を回復させるごとに+5。
3.施設や歩兵ボーナスで自分が回復しても経験値は増えない。
4.敵を一回攻撃するごとに+3?
5.敵を撤退させると、同じマスにいる味方に経験値が入る。ただし、敵によって獲得量が違う。オッサンは127、ミルカッセで85だと思うが、もしかすると、相手のレベルとかも関係してくるのかも。細かい数字はわからん。

  • レベル差か与ダメージ量か(恐らく後者?)は知らんが、攻撃ごとの取得経験値量はぶれ幅があるな。あと殴られても入ってたように思う。精査してないので体感だが -- 2012-10-05 (金) 17:10:28
  • 降伏させる(変動あり)・撤退させる(変動あり)・攻撃(変動あり)・被ダメ(変動あり)・回避(ドラゴン・+4固定?)・要塞回復(市民兵・+5固定)・生存(+100固定)で経験値の入手を確認。歩兵の回復は経験値なし -- 2012-11-06 (火) 00:01:03

狂乱最終モード &dagger;

(2012-10-02 (火) 23:29:00)

あえて妨害の手段は残しましたが、使うかどうかは自由ってあるけど、妨害縛りでクリア出来るもんかね?

  • 妨害だけっつーか敵勢力コマンド縛りって意味だけど。とりあえずオールMAX50Lvが10部隊居ても無理ゲーっぽい印象 -- 2012-10-02 (火) 23:59:43
  • 何とかなるよ、無傷は無理だけど -- 2012-10-03 (水) 17:58:11
  • 狂乱の闇を安定してとめれる方法ってあるの? -- 2012-10-04 (木) 21:17:05
  • 偵察と闇に制限掛けられないから縛らなければそこそこ安定する大量罠攻めが通用しないからな -- 2012-10-06 (土) 00:02:35
  • 一応狂乱最終で敵勢力コマンド縛りプレイ中、敵をわざと足止めしないで敵士気をどれだけ早く削れるかにかかってる・・・狂乱3匹くらいでると詰むけど -- 2012-10-06 (土) 01:19:48
  • むしろ敵挑発しまくってクリアしたけどな.右下2マスと左上の3マスに大落とし穴+騎兵か魔法使いでそのすぐ後ろはリザーバーに1部隊ずつ+テント,それ以外は触手魔方陣で配置なし.作戦は各強化と回復で安定 -- 2012-10-08 (月) 23:17:33
  • ↑敵勢力コマンド縛りでやれるかどうかって語ってんのに初っ端から挑発連打とかワロタ -- 2012-10-24 (水) 02:01:33
  • 狂乱最終は最強魔法使いを前衛に配置すれば作戦も施設もいらない(最初に狂乱でるとキツイが)逆に後衛に下手に施設 -- 2012-10-26 (金) 00:51:55
  • とか置いて破壊とかされて敵士気上げると止まらなくなって積む^^; -- 2012-10-26 (金) 00:54:24

CG鑑賞No.021 &dagger;

(2012-10-02 (火) 18:27:22)

イベント100%になってもCG鑑賞No.021だけが埋まらない
出し方を分かる人いませんか?

  • 多分おまけ -- 2012-10-02 (火) 19:04:45
  • 自己解決、Extraのおまけで出ました -- 2012-10-02 (火) 19:05:54
  • おー、皆ここで引っかかるわけか。 -- 2012-10-04 (木) 08:21:15
  • ありがと、丁度なやんでたww -- 2012-10-07 (日) 09:08:17

全体END/自由契約 &dagger;

(2012-10-02 (火) 02:12:05)

モードや所持金、支持率をある程度振ってみても全く到達できないのですが
条件をご存知の方はいらっしゃいますか?

  • たぶん戦闘回数が関係してるような。基礎モードで賄賂で戦闘回避しかしなかったときに到達できましたよ -- 2012-10-02 (火) 07:17:49
  • 基礎モードで敵挑発&交流会しつつダラダラ周回してたら到達しました。そのデータでの引き継いだら40,000万Gだった -- 2012-10-02 (火) 21:13:35
  • ↑単位Bだった(´・ω・`) -- 2012-10-02 (火) 21:14:42

ディーのお家再興イベント &dagger;

(2012-10-01 (月) 22:44:26)

っぽいのがあったんだけどフラグ回収しきれずに終わった
リーフあたりとも絡むみたいだけど
最後までいけた人いる?

  • 町の支持率が低い状態(「険悪」とか)にして進めてたら、そのイベント出た(大臣との会話シーンで)んだけど、オレもその先には進まなかった。支持率を低く維持するのが大変で、休暇とかしなかったからかな? -- 2012-10-02 (火) 16:36:20

収穫祭3 &dagger;

(2012-10-01 (月) 21:54:10)

収穫祭3は 最終モードで見られるか?
2はメイベルモードで見たが
今ウェンディモード進行中

  • 俺の場合は基礎モードで見れた -- 2012-10-02 (火) 10:50:46

レベル上げお勧め &dagger;

(2012-10-01 (月) 19:20:11)

経験値入る条件(仮)
①戦闘してる間  ②戦闘終了後  ③市民は修理でも?

倒せるならば最終+狂乱モードが一番経験値稼げそうですが、そこまで育てるのはどうしたら効率がいいのか。ちょっと考えてみませんか。

  • 敵を倒した時or撤退させた時にそのエリアにいるキャラ全員に入るよって3マス等の広いエリアだけで戦うと早く成長する -- 2012-10-01 (月) 22:02:12
  • 基礎+狂乱だと魔物もユニークがもいない+敵挑発使用で20回以上は戦えるため安全でお勧め。 -- 2012-10-01 (月) 22:46:33
  • 広いマップが使える場所のほうが有利なのかな?少ない部隊の人なら関係ないけど -- 2012-10-02 (火) 09:19:02
  • マップが広いと、敵が強い場合は不利に感じますね。守る場所が多いし、敵は分散するし、態勢整えようとしてると、門破壊されて・・みたいな -- 2012-10-02 (火) 09:40:33
  • 参戦部隊は地味に参加賞ある -- 2012-10-02 (火) 12:31:36
  • 戦闘に参加してないいるだけのキャラは経験値100かな -- 2012-10-03 (水) 14:21:10
  • ↑だね、なので後方のマスも一応配置しておく価値はあるっちゃあるわけだ。後はやっぱりなるべく広いエリアで戦えるように誘導したいね。 -- 2012-10-04 (木) 14:02:39
  • 基礎+狂乱 より 最終+狂乱無 で3マス2マスだけに兵士配置で敵挑発しまくりの方が上がるの早いかな・・・右下に高火力1人おいておけば砦もまず壊れない、3マス使えば低火力も上げやすいのでおすすめ -- 2012-10-05 (金) 10:04:40
  • どのモードでも挑発連打は有効ですね、敵数が増えすぎない内に戦える為難易度が下がります。ただ、お金が倒したor撤退した敵数と関係してるみたいなので作戦の使用頻度によっては収支がマイナス方向にいくことがあるのが難点。 -- 2012-10-06 (土) 13:21:25

狂乱モード &dagger;

(2012-10-01 (月) 15:38:49)

狂乱モードって敵が強い以外に追加イベントとかあるのですか?

  • 追加イベントは軽いコメントはありそう。最終狂乱でグリンマイスが新規発言した。 -- 2012-10-02 (火) 23:26:09

王族END &dagger;

(2012-10-01 (月) 09:19:03)

王族END行こうとしても門ENDにいってしまう
王族イベント大臣がきてそれ以上に進むのか?
条件どうやってコンプするんだろう

  • ハイエリーENDにしでみで、門ENDが出ないみたい -- 2012-10-01 (月) 09:59:48
  • 抱くにしたら王族ENDいけた。フラグ細かすぎ -- 2012-10-01 (月) 15:36:20
  • たぶん、複雑化してる。抱くにして、連続ではなく2~3ターン間を空けて休憩メイベルしたらいけた。 -- 2012-10-04 (木) 10:58:29
  • 間に戦闘はさむだけじゃね -- 2012-10-07 (日) 15:07:07
  • どうやら複数のヒロイン攻略が必要っぽい -- [[兵卒A? ]] 2013-01-03 (木) 19:03:14

リーフ紹介 &dagger;

(2012-10-01 (月) 02:59:44)

出し方分かる?基礎モード普通にやってりゃ出ると思ったんだが、一向に出ないわ

  • 今試してみたけど傭兵団モードでリーフ連打で4ターン目開始イベントで出る2回やって2回出た偶然かも知れないが -- 2012-10-01 (月) 03:47:46
  • あー出た。サンクス! -- 2012-10-01 (月) 04:12:49
  • 誰かリーフの失敗&失敗後も知ってたらお願い -- 2012-10-01 (月) 06:37:26
  • ↑休憩でリーフを選択しまくる、リーフの様子情事2か凄い格好1だか見た後の戦闘終了後に発生したな -- 2012-10-01 (月) 07:06:54
  • ありがとう、試してみる! -- 2012-10-01 (月) 07:24:52
  • リーフの失敗&失敗後は支持率が高すぎると出ないっぽい? -- 2012-10-01 (月) 11:24:48
  • リーフのCG3枚目 No.063だけでない 支持率下げてみるか -- 2012-10-01 (月) 16:39:52
  • リーフの失敗&失敗後が上記にあるように最終モードで凄い格好1を見た後の戦闘後にみれました。ありがとう。 -- 2012-10-01 (月) 20:15:56
  • ↑しっかり確認したわけではないが確か平和か安寧だった気がするので支持率も関係ないかもしれない。 -- 2012-10-02 (火) 05:28:45

投石特殊の研究での発生条件 &dagger;

(2012-10-01 (月) 01:28:36)

Bをためて他の研究可能なものも解放してみたけど、機械強化の左隣に「投石特殊」が表示されません。何かイベントと関連しているのでしょうか?

  • 別に条件ない。鉄砲投石鉄砲特殊開放すれば表示される -- 2012-10-01 (月) 01:46:46
  • 解決しました。周回プレイの開始時の選択にはありませんでしたが、研究でありましたんでこれで次回にも引継ぎできますね! -- 2012-10-02 (火) 01:50:51
  • 3周目以降?かどうかわからないけど何度か周回すると最初からでるよ -- 2012-10-02 (火) 15:22:02
  • 周回はじめにでるのは一度研究したものだけ -- 2012-10-02 (火) 19:31:06

メイベル条件 &dagger;

(2012-09-30 (日) 19:50:04)

80 メイベルの様子/甘える1
81 メイベルの様子/甘える2
82 メイベルの様子/甘える3

埋められないわかんねー

  • 最終モード戦闘回数2回で甘える1,2が発生した。その後戦闘になって甘える3が発生しなかったから2回以下が条件かな? -- 2012-09-30 (日) 20:39:36
  • じゃあ初期に戦闘回避しまくってメイベルのイベント起こせばいいのかな -- 2012-09-30 (日) 21:53:25
  • 1回は戦闘起こさないとイライライベントが始まらない罠 -- 2012-09-30 (日) 21:56:38
  • 戦闘回数1回以上3回未満が条件。イライライベントの後に発生 -- 2012-09-30 (日) 22:34:51
  • 手っ取り早いのは、最終モードで初めから休憩でメイベル連打。これで3つとも埋めれるはず -- 2012-10-01 (月) 06:11:49
  • 休憩メイベル→同じイベントで打ち止め→戦闘1回目(賄賂で調整)→休憩メイベル→同じイベントで打ち止め→戦闘2回目(賄賂で調整)→休憩メイベル→甘える1~3発生 -- 2012-10-04 (木) 11:01:35

作戦ページは作らんの? &dagger;

(2012-09-30 (日) 16:52:50)

全体強化  :味方攻撃+8、味方防御+8
攻撃強化  :味方攻撃+15
施設防御強化:施設防御+10
緊急治療  :兵数30%回復
門補修   :門耐久300回復
奇襲作戦(雪):約120ダメージ
奇襲作戦(草):約110ダメージ
砦爆破   :敵約800ダメージ 味方約180ダメージ
追撃落とし穴:約200ダメージ
迷原追撃  :約80ダメージ
橋落下(木橋):約250ダメージ
橋落下(石橋):約380ダメージ
橋落下(跳橋):約250ダメージ
全橋流し  :橋落下と同じ
大投石   :敵約200ダメージ 味方約60ダメージ 施設約100ダメージ
大投氷   :敵約350ダメージ 味方約80ダメージ 施設約150ダメージ
大飛弓   :約160ダメージ
春雨矢   :約60ダメージ
竜騎兵の槍 :約450ダメージ

とりあえず1部隊のダメージは計ってみた倍率は知らね
偽情報や妨害なんかはそのまま?

  • 竜騎兵の槍のダメージは竜騎兵部隊に比例する900まで確認した -- 2012-10-01 (月) 23:14:14
  • 弓も部隊数で60くらいずつ増加 -- 2012-10-13 (土) 08:20:41

無題 &dagger;

(2012-09-30 (日) 13:43:56)

メイベルの様子 甘える1,2,3~
門を守る傭兵団END が出ません。~
ENDは資金かハイエリーEND抜きで全キャラ攻略かと考えてるんですが、~
メイベルは支持変えたり、交流したり、他キャラ攻略したりしてみましたが~
まったく出る様子なし。~
わかる方いるでしょうか?~

  • 門を守る傭兵団ENDは編集しときましたので参考にしてください^^メイベルについては私もまだ分かりません><もう既に20周近くやってるけど(涙 -- 2012-09-30 (日) 14:32:12
  • メイベルは戦闘回数がトリガーで一定回数超えてると後ろから2が -- 2012-09-30 (日) 15:04:06
  • メイベル:王族END エレナ:END 支持率:全部100% で門を守る傭兵団END出ず。 -- 2012-09-30 (日) 15:10:23
  • 後ろから2の後にすぐラブが出てしまう感じなので最低限の戦闘だけするようにしてみてはどうでしょう。具体的には百合が止まるまで戦闘回避。止まったら1度戦闘して後ろからフラグを立て休暇メイベル連打でどうでしょう -- 2012-09-30 (日) 15:11:42
  • 門を守る傭兵団は最終でハイエリー抱かない。メイベル2ENDルアENDディーENDエレナENDウェンディENDで出た。どれが条件になってるのかはわからん。一定数同時攻略+ハイエリー抱かないで出るのかな違うかもだけど -- 2012-09-30 (日) 15:17:36
  • とりあえず門を守る傭兵団は出した。 ハイエリー抱かないってのがフラグっぽいな。 交流イベントは起こさず、全編休暇で傭兵団全員のENDフラグを立てた。 -- 2012-09-30 (日) 16:31:07
  • ネタバレっぽくなるけど、門を守る傭兵団の内容的に、ハイエリーの部下になるのはまずそうだし。 -- 2012-09-30 (日) 16:32:18
  • 門を守る傭兵団END条件は現在「最終モードでメイベル・エレナのEND条件を満たした上でハイエリーを抱かない」となってるが、メイベル・ルア+ハイエリー抱かないでもいけた。メイベル単体は試してないのでわからない -- 2012-09-30 (日) 17:22:47
  • 223 メイベルENDその1 ウェンディモードでメイベル・エレナのEND条件を満たした上で支持率全100%?(要検証) ←最終モードだと、この条件でも出ないので、おそらく違う。 -- 2012-09-30 (日) 17:36:07
  • ウェンディモードと書いてあるように見えるが・・・なぜ最終モード? -- 2012-09-30 (日) 17:37:32
  • ウェンディモードメイベルエレナEND条件満たして支持率全100%でメイベルその1出た -- 2012-09-30 (日) 18:46:41
  • 上記ウェンディモードでエレナ無しでもメイベルENDその1発生。 -- 2012-09-30 (日) 22:38:54

雪1と全体END/街と契約 &dagger;

(2012-09-30 (日) 10:35:36)

”雪1”と”全体END/街と契約”何回やでも出ない....

助言求める、お願いします

  • 全体END/街と契約,一切交流しないでOK、でも雪1依然出ない.... -- 2012-09-30 (日) 18:54:48
  • 雪1は街の雰囲気不穏以下なのが条件 -- 2012-09-30 (日) 23:51:45
  • 違うみたいです...不穏以下、雪23456最終モード一週で出だのに、いたいなんで雪1何回やでも出ない.... -- 2012-10-01 (月) 02:19:08
  • 街と契約ENDの条件分かる方教えて下さい -- 2012-10-01 (月) 02:37:20
  • 雪1多分基礎モード限定じゃないかな~かなり初期に出た記憶がある -- 2012-10-01 (月) 02:37:30
  • 街と契約END、交流会、休暇一切しないでおk(戦闘もしない) -- 2012-10-01 (月) 03:12:12
  • 雪1は基礎モード限定です!ありかとございます!これで100%CGとEVENT達成! -- 2012-10-01 (月) 03:50:07
  • 雪1は基礎モード限定で平穏以上っぽいね 不穏では出なかった -- 2012-10-02 (火) 23:08:44

バグ &dagger;

(2012-09-29 (土) 07:32:27)

プレイ中ロードすると団員補充・研究・兵種変更等のメニューが他のメニュー画面に切り替わっても消えないんだけど他に同じような症状の人いますか?

一応、ゲーム本体落とすと元に戻るけどロードする度に同じ症状になります。

  • 街の様子でロードするともっと酷い事になるw -- 2012-09-29 (土) 09:16:21
  • 最初は出てなったけど周回プレイで団員補充・研究等が他のメニュー画面に切り替わってもたまに消えない -- 2012-09-29 (土) 10:17:11
  • ↑そんな事起こらないぞ -- 2012-09-29 (土) 11:44:57
  • 俺は周回したら上の画面中央に部隊数と街の状態がずっと残るようになった。再起動で回復したけどいちおう。 -- 2012-09-29 (土) 11:58:46
  • ADV切り替え演出カットしたらとアイコン類残るようになった気がする -- 2012-09-29 (土) 12:26:24
  • サポートに連絡したら「同様の症状を確認できておらず、また、他のユーザー様からも同様の症状のご相談はいただいておりません。」ってメールきたが -- 2012-09-29 (土) 17:06:45
  • そりゃまだメールしてる人も少ないだろうし早解きの人しか症状出てないからな ちなみに俺の場合はゲームスピードを早い以上にした場合に高確率でなった -- 2012-09-29 (土) 17:14:37
  • ↑いやその・・・「弊社の環境では再現できておりませんので」らしく、やっぱり家のパソコンが悪いのか? -- 2012-09-29 (土) 17:23:37
  • 演出カットで各種スピード最高にしてマウス右押して数時間下積みプレイするとよくなる -- 2012-09-29 (土) 17:57:50
  • アイコン類が残るバグの他にアイコン類が全部消えるバグもあるXPで複数回でてる -- 2012-09-29 (土) 18:20:30
  • 俺の場合別ゲーやりながら下積みユニット育成やってる所為もあるかもしれない -- 2012-09-29 (土) 18:48:38
  • 画面上部にある部隊数と街の雰囲気の画像が消えない症状ならある。後、ゲームを周回プレイしていくと、なぜかゲームの処理がどんどん重くなる。 -- 2012-09-29 (土) 20:35:03
  • 交流会で -- 2012-09-29 (土) 21:30:38
  • 失礼><交流会で、カードの交換数回連続でチェンジしてると急に終了することが数回ありました。 -- 2012-09-29 (土) 21:32:53
  • とにかくシステムが重い!セーブデータ呼び出すのに5秒はかかる -- 2012-09-29 (土) 21:55:37
  • ↑PCがしょぼいからだろ・・・5年前のPCでも全然軽い。 -- 2012-09-29 (土) 21:59:18
  • ↑↑セーブデータの増やしすぎだと思う -- 2012-09-30 (日) 01:15:09
  • 今回のはあまりセーブしなかったな。一周が長すぎるのやら偶発的なイベントが多いのやらじゃないからかな。 -- 2012-09-30 (日) 01:20:43
  • 敵が強すぎて積むゲーなんだけどオレだけ? どうすれば自軍強くなるの? -- 2012-09-30 (日) 09:03:46
  • とりあえず市民Lv20にする、歩兵は使わない、騎馬は落とし穴とセット、竜騎兵は一部隊は置いておく、基礎モードで30000万B程度用意する。くらい?基礎がクリアできないなら… -- 2012-09-30 (日) 09:29:19
  • ↑三週目くらいまで休暇はあきらめるのと研究を全て埋める。市民Lv20にして攻撃回数増やせればウェンディモードまで困らないと思う -- 2012-09-30 (日) 13:40:57
  • 闘えば闘うほどに敵が強くなるのは鬼畜だけど仕様です -- 2012-09-30 (日) 18:44:11
  • 敵全体妨害が -- 2012-10-03 (水) 02:16:46
  • メモリ消費がセーブ・ロード時に跳ね上がる場合がある500Mとかいくぞ・・・ -- 2012-10-05 (金) 11:56:02
  • ウゲ、ほんとだロード画面出すだけでメモリー500M消費するわなんぞコレ? -- 2012-10-05 (金) 17:12:50
  • とりあえずロードすると画面上にメニュー等が残るバグは、メニューが出ていない画面からオプション→タイトル→ロードで回避可能。使い勝手悪いからほとんどロードしないでプレイしてるけどw -- 2012-10-07 (日) 10:45:03
  • ここに書いてある症状は改造すると起きるみたいよ -- 2012-10-10 (水) 20:15:46
  • 実際に改造しなくてもツール立ち上げただけでグローバルキャッシュに改造フラグが立つwww. -- 2012-10-11 (木) 00:55:22

無題 &dagger;

(2012-09-29 (土) 02:14:19)

今回部隊解雇ってなし?

  • 部隊を壊滅させて再雇用しなければ解雇のようなことができるが、傭兵団員は労組に守られているので解雇はできないらしい -- 2012-09-29 (土) 17:45:50

無題 &dagger;

(2012-09-28 (金) 15:48:18)

村娘 上流階級ルートは見れたけど
裏社会ルートがどうやれば見れるか分からない…
どっちか一方しかみれないと仮定して探してる

  • 多分だけど裏社会は女が神父と話しちゃダメだと思う。一回目教会ルートクリア後裏社会ルートだと普通に見れたけど二回目裏社会先に行くと女と神父が出会ってそれ以降のイベントなかったから -- 2012-09-28 (金) 17:06:53
  • 裏社会ルートを見られた人はだいたい何ターン目くらいかと貴族と裏社会の交流値を教えてください。 -- 2012-09-28 (金) 23:46:28
  • 村娘出会い→神父と村娘→メイベルイベント進めて神父と会うイベント2回→裏社会でいけるはず -- 2012-09-29 (土) 03:55:45
  • ↑ありがとう。やってみます。 -- 2012-09-29 (土) 07:04:27
  • 神父と村娘は上流階級ですか?あと、メイベルイベントって裏社会ですね? -- 2012-09-29 (土) 07:37:02
  • ↑のさっきのコメです。自分は変な誤解したようで、最初にあったのが大事ですね、すみませんでした。 -- 2012-09-29 (土) 07:44:08
  • 裏社会ずっと探していたけど出たので報告。傭兵団モードでは貴族ルートは出たけど、裏社会は出なかった。ウィンディルートでやったら出た。↑に書いてあったからメイベルイベントはやったけど、神父に会うことなく発生。 -- 2012-09-29 (土) 10:44:03
  • ↑の補足。裏社会発生は47ターン目。裏社会100から-15.-15で70になった時に発生。ちなみに他は上流93商人83一般77協会71でした。 -- 2012-09-29 (土) 11:01:08
  • メイベルイベントって上流階級のパーティイベントor 休暇イベントですか? -- 2012-09-29 (土) 12:38:10
  • 休暇のメイベルを選んでHシーンをいくつも見ました。自分のときはメイベル以外はいじってません。 -- 2012-09-29 (土) 17:06:12
  • 裏社会ルートはメイベルルート以降なら裏社会何回か通えば出る筈。 -- 2012-09-30 (日) 18:46:05

時間なかったのか・・・ &dagger;

(2012-09-28 (金) 14:40:57)

誤字とか文章中で人物間違えたりとか結構あるね。
おまけでも修正ミスあったし、最終のエンディングでハイエリーとミルカッセ間違えてるところが一つあったり。

  • 裏社会の捕虜解放のくだりで叔父の娘を姪っていったりしてたね。それ従姉妹やん -- 2012-09-28 (金) 17:53:52
  • “「密偵部隊」が の情報を持ち帰った。”って、無を取得とかTASかよと。 -- 2012-10-06 (土) 01:56:22

敵将 &dagger;

(2012-09-28 (金) 10:17:02)

これ「抱く」にしないと次のシナリオ進まないの?

  • 相変わらず最初何やっていいかわからんよなキャラ -- 2012-09-28 (金) 11:18:07
  • 8週目だがその選択肢すら出てこない。女二人全滅させないとダメなのか? -- 2012-09-28 (金) 19:29:26
  • ハイエリーは抱くとハイエリーエンドに。また敵が強化される。最終ルートのみ? 全滅させる必要はないと思われる。 -- 2012-09-28 (金) 19:54:28
  • 敵将は城門前まで女将軍どちらか攻め込ませて(撃破不問)その後戦闘事態に勝利すると捕獲可能。2回まで続く。その後イベント自動進行で抱くか抱かないかになる -- 2012-09-28 (金) 23:17:18
  • ↑門まで攻められなくても普通に倒したら選択肢出たぞ -- 2012-09-29 (土) 00:47:56
  • 1回目の捕獲は2人が画面に出た1マス目に戦闘終了で勝っても捕獲した -- 2012-09-29 (土) 10:41:46
  • ハイエリーENDは最終ルートのみだと思う。ウェンディルートだと一回捕まえられるけど、次のイベントが発生しない。 -- 2012-09-29 (土) 17:09:21

交流会 &dagger;

(2012-09-28 (金) 09:43:57)

カードの配布順は固定、次週以降のカードも固定
カード交換すると、今週分のカードを破棄して来週分のカードが来るだけ
これを利用すると交換で次週以降のカードも解るので、計画的にカーソルを動かせる

収入は支持率の下降が固定で、収益は支持率によって変化するから、高支持率時にやるべし
できるだけ95%以上にしてから高収入マスで一気に1000G近く稼ぐようにすると効率が良い

  • 支持率上げるのは、敵を挑発して撃退するのがいい。欠点は敵が次第に強くなってくる -- 2012-09-28 (金) 10:36:13

無題 &dagger;

(2012-09-28 (金) 01:59:44)

画像クリックするとアマゾンに飛ぶんだけどもともとだっけか
Wikiの新作TOPへのリンクだったと思うんだが……アフィ?

  • 大分前からだぜ?>amzonに飛ぶ。 新作TOPに飛ぶのは、旧作のページで、画像をクリックしたときだよ。 -- 2012-09-28 (金) 11:54:25
  • アマゾンのパッケ画像を利用するのはアフィだけ許されてるから著作権危ないからだよ -- 2012-09-28 (金) 12:33:30
  • そうだったのか、補足ありがとうございます -- 2012-09-28 (金) 15:53:19
  • 地図上を動かしていくとちょっとした解説有り、グリンスヴァールは海を越えて北にあるとのこと -- 2012-09-29 (土) 18:56:45

ウェンディモード攻略(暫定情報) &dagger;

(2012-09-27 (木) 22:33:49)

詰まる人もいそうなので、あくまで個人での進行記録です
(参考情報程度でお願いします)

教会交流度 
100に→飛び降り女性に関する報告:ルアから2回(傭兵団内部に内通者)
交流度下(85で発生確認):ウェンディとの会話2回
交流度上(97で発生確認):ルア報告→襲撃イベント(毒)
交流度下(85で発生確認):ウェンディとダル神父の会話
交流度上(100で発生):ウェンディイベント
2ターン経過?(交流度100→85→97で発生):ルアから「崖」首謀者報告
交流度下(97→82で発生):ウェンディイベント
2ターン経過?(交流度82→70):ウェンディイベント
1ターン後?(交流度70→80で発生):ウェンディイベント
2ターン経過?(交流度80→92で発生):ウェンディイベント
2ターン経過?(交流度92→100で発生):ウェンディイベント
2ターン経過?(交流度100→85で発生):「崖」イベント終了
3ターン経過(交流度85→100→85で発生):神父バイバイ ←(これで終?)

  • 自分で攻略しつつのメモなので、色々情報足りない。基本は「交流」で「教会」との親密度を上げ下げしてればイベント進行すると思われます -- ののの? 2012-09-27 (木) 22:36:37
  • 他のとこの新密度増減するとそっちのイベントも起こるからできるだけ協会のみ動くのにしたほうがいい -- 2012-09-28 (金) 00:35:59
  • 敵との戦闘回数も関係するかも(避けてたらイベント発生せず) -- 2012-09-28 (金) 00:40:38
  • 条件不明だが最終モードクリア後「狂乱システム(敵の強さUP+攻めて来る頻度UP)が解放される」 -- 2012-09-28 (金) 02:03:19
  • 他のキャラのエンディング条件を達していてもウェンディイベント終了させるとウェンディがエンディングに出てくる -- 2012-09-28 (金) 10:23:34
  • 一回目のイベントは交流度50で出てそれ以降のイベントも協会交流のみをしてたらどんどん進行した。フラグにおそらく交流度は関係ないっぽい -- 2012-09-28 (金) 16:55:17
  • 最終からウェンディのイベントは新密度が必要になるっぽい。まだ検証中なので途中報告。低いと敵側の様子で進行するみたい? -- 2012-09-28 (金) 23:18:51
  • ターン経過って書いてあるけどイベント自体は遊びなく連続で発生した -- 2012-09-29 (土) 23:24:14
  • EDでウェンディの胸が大きくなっているのは団長に揉まれたせいか -- 2012-09-30 (日) 03:49:36

モードと解放条件(とりあえず) &dagger;

(2012-09-27 (木) 22:26:00)

「モード名」(解放条件)~
基礎モード(初期ルート)→~
傭兵団モード(基礎モードで60ターン経過:キャラ攻略なしでOK)→~
メイベルモード(傭兵団モードで1キャラ攻略すると解放;メイベル不可)→~
ウェンディモード(メイベル攻略で解放?他キャラでいいのか不明)→~
最終モード(イベントを最後まで進行)~

  • 条件不明だが最終モードクリア後「狂乱システム(敵の強さUP+攻めて来る頻度UP)が解放される」 -- 2012-09-28 (金) 01:53:13
  • 傭兵団モード、キャラ攻略なしで2度クリアするもメイベルモード解放されず。条件が何かあるみたい -- 2012-09-28 (金) 03:07:25
  • ↑メイベルモード解放は、キャラ攻略すると解放って書いてあるぞ? -- 2012-09-28 (金) 06:28:43
  • ↑俺、傭兵モードほとんど休暇せずにクリアしたけど誰を攻略したことになってるんだろ?普通にメイベルモード出たんだけど -- 2012-09-28 (金) 08:10:21
  • ↑俺は一週目にルアは一回しか選んでないのにルアのエンディング入ったぞ -- 2012-09-28 (金) 09:05:36
  • 2列の所は騎兵2体+大落とし穴とか罠 3列の所は市民兵+侍or竜騎兵の配置が硬いな -- 2012-09-28 (金) 14:43:27
  • 数回、休暇選んで適当にHシーンみたけどキャラ個別ENDは無しで、メイベルモードは解放されたから、個別ENDじゃなくてHシーンが条件だと思う -- 2012-09-28 (金) 19:32:52
  • 最終モードで交流会のイベント(ウェンディ)、メイベル、ルア、ディー、リーフ、ハイエリー、ミルカッセ将軍様のENDを見たら狂乱モード開放されました。・・・って、出たのにモード選択に出てない・・・ -- 2012-09-28 (金) 23:07:42
  • 最終モードで交流会のイベント(ウェンディ)、メイベル、ルア、ディー、リーフ、ハイエリー、ミルカッセ将軍様のENDを見たら狂乱モード開放されました。・・・って、出たのにモード選択に出てない・・・ -- 2012-09-28 (金) 23:26:48
  • ↑二回投稿すまん。狂乱モードはどのモードを選んでもその後に狂乱にするかどうか選べるみたいだ -- 2012-09-28 (金) 23:29:01
  • 最終狂乱モードクリア 感想としては80Tあたりから敵Lvカンストで部隊が1つでも死ぬと総崩れだった -- 2012-09-30 (日) 04:12:28
  • 狂乱モードやる人は十分Lv上げして死ににくい陣形考えて敵が攻めてくるスピードが速いので戦いに没頭したい人にお勧め -- 2012-09-30 (日) 04:17:07
  • 最終モードでルア、ディー、リーフENDを見て狂乱システム解放、他モードでウェンディ、メイベル、ツクリENDを見てる -- 2012-09-30 (日) 14:31:23
  • 傭兵団モードでエレナを選び続けてメッセージ変化しなくなるまでやったけど次のモードでないな、なんでだろ -- 2012-10-05 (金) 16:09:44

部隊と設備のお勧め配置 &dagger;

(2012-09-27 (木) 17:58:09)

大砲砦や鉄砲櫓のような、攻撃力補正の高い防衛設備に侍のように5回攻撃できる部隊を駐留させると強い

体験版と違い、魔法隊がかなり弱体化しているので、門は歩兵に守らせるのが良さ気
あと竜騎兵は無暗に強いのでかなり万能っぽい感じ

  • 市民兵は毎ターン設備のダメージを回復するので入れておくと安定する。 -- 2012-09-27 (木) 21:00:22
  • 最序盤は操作が煩雑になるけど、迷原で埋めて追撃しまくると楽。低コストの全体攻撃な上、迷原自身に足止め効果もあるので。 -- 2012-09-27 (木) 22:01:51
  • 右下の1マスは何も置かず次の2マスに鉄砲櫓や大砲砦で攻撃力高い2部隊置いておくと襲ってきた部隊種にもよるが壊滅出来やすいので士気下げて撃退しやすい。 -- 2012-09-27 (木) 22:31:03
  • ↑の追記で真ん中の最初のマスは鉄柵と歩兵あたりおいておけば2部隊のところが2VS1になって落ちにくい。まあ将軍キャラが真ん中に来られると崩れやすくもある。 -- 2012-09-27 (木) 22:32:39
  • 移動が大事、戦況見てこまめに体力が減った前線ユニットと砦あり後方ユニットを入れ替える(移動でユニット指定すればいい)、でまた回復させて入れ替えを繰り返す。 -- 2012-09-28 (金) 13:21:36
  • 移動経路見れば分かる人は分るだろうけど、最右側の2マスエリアは敵がものっすごい集中する。敢えて何にも置かずに門で迎撃した方が楽だったり。投石とか気兼ねなくぶっぱ出来るし -- 2012-09-28 (金) 14:12:56
  • LV上げ等で敵の流れをコントロールする為に無人の移動妨害(分岐先を詰まらせて他に誘導)は有効なんだけど、跳ね橋の30%足止めって発生してますか?先が詰まってない状態で見たことが無い -- 2012-10-04 (木) 22:08:45
  • その代わり跳ね橋じゃなく何も無い場所で敵が足止めされてることがあるw -- 2012-10-05 (金) 05:03:31
  • ↑敵出現地の「沼地」じゃないの?機械系が30%移動不可発生 -- 2012-10-06 (土) 02:51:43

周回について &dagger;

(2012-09-27 (木) 17:52:17)

クリアすると資金とユニットは引き継げる
最初は3部隊しか雇用されていないので、それ以外は再雇用する必要あり
研究や設備や支持率は引き継がないので、60T近くになったらお金を貯めた方が良い

  • 研究投資の半分は引き継ぎ資金に加算されてる模様 -- 2012-09-27 (木) 18:50:05
  • 最終モードだけは終了まで156T それ以外は60T -- 2012-09-28 (金) 08:17:15
  • 何週目か分からないが団員補充,研究等が表示され交流会の支持率が見えない等バグがあった -- 2012-09-28 (金) 12:38:38
  • クリア時の全ユニットは引き継がれるが、初期配置で引き継がれているのは3ユニットのみ。雇用へ行けば、残りの引き継がれたユニットを購入可能となる。 -- 2012-09-29 (土) 12:29:48
  • 初期配置のユニット、兵種変更した状態で引き継げば、引き継ぎ後も変更されたままでゲーム開始される -- 2012-09-29 (土) 22:01:57
  • 部隊の引き継ぎ、初期配置の部隊はLVの高い順に3つの部隊が自動で選ばれる -- 2012-10-06 (土) 11:15:50
  • これ周回で3部隊↑雇用してた場合、再雇用するのに1部隊づつしか雇用出来ませんよね?雇用だけでターンが経過するのが地味に辛い -- 2012-10-17 (水) 20:38:05

兵種変更について &dagger;

(2012-09-27 (木) 17:16:30)

侍隊の兵種LVをMAXにすると攻撃回数が1増えるようで、その状態で他の兵種に変更すると本来の攻撃回数より1回攻撃回数の多い兵種が誕生する。
他の兵種をLVMAXまで育てても同様の効果が得られるかは不明。
ただ魔法使い隊はLVMAXでも攻撃回数は増えない。

  • ↑はLVMAXまで育てても攻撃回数の増加はしなかったという意味で、兵種LVMAXの侍を魔法使い隊にすれば2回攻撃の魔法使い隊になる。 -- 2012-09-27 (木) 18:40:13
  • 市民兵が成長クソ早い+LvMAXで他兵種でも攻撃+1になるから超絶オトク。余裕あるなら下積みさせとくといい -- 2012-09-27 (木) 18:49:26
  • 竜騎兵をLvMAXまで育てて隊変えれば攻撃+1 -- 2012-09-27 (木) 19:31:50
  • 特定職マスターで職問わず攻撃+1回、隊Lv50で+1っぽい -- 2012-09-27 (木) 19:35:59
  • 歩兵・騎馬で兵種レベル20にしたけど攻撃+1回にならなかったが -- 2012-09-27 (木) 23:00:44
  • 騎馬は増えなかった -- 2012-09-27 (木) 23:01:35
  • 魔法使いも増えなかった。今のところ市民、侍、竜・・が増えるっぽい -- 2012-09-27 (木) 23:05:37
  • 騎馬Lv20は攻撃力上昇、歩兵もそうなのかな -- 2012-09-28 (金) 00:57:04
  • 市民20→侍20→竜にしようとしたら5回攻撃なんだけど・・・6回にならない、でも6回攻撃になってる部隊もあるので謎・・・。 -- 2012-09-28 (金) 21:11:44
  • ↑ごめんなさいちょっと言いたいことが逆でした、SS上げておきますorz ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3464572.png -- 2012-09-28 (金) 21:28:57
  • ↑竜Lvの差 基本攻撃3回なので市民20→侍20→竜 5回は間違ってない -- 2012-09-28 (金) 21:42:18
  • SSちょっと分かりにくかったので取り直してきました、条件がちょっと解からないんですけど6回の竜さんが居ますttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3464640.png -- 2012-09-28 (金) 21:46:56
  • 竜はLV10で1回攻撃回数増えるよ。20にならないと他兵種にした時の攻撃+1ボーナスはつかないけど -- 2012-09-28 (金) 21:48:48
  • 竜って途中で攻撃回数増えるのですか?20MAXの時点で攻撃回数+されるのかなって思ってたので、ちょっと育てて増えるか確認してみます -- 2012-09-28 (金) 21:50:49
  • ああっ書いてたら書き込みが、Lv10で増えるのですか~ありがとうございました! -- 2012-09-28 (金) 21:52:22
  • 隊レベル50で攻撃回数+1って書いてあるけど隊レベル40で1回増えたよ? -- 2012-09-30 (日) 09:20:16
  • 先を見越して市民20の部隊を30部隊も作ったがそんなに要らなかった、正直邪魔・・・解雇(リストに出ない)方法は無いのかな -- 2012-10-03 (水) 19:31:46
  • 経験値が入る量は、自分の攻撃なら自分のレベルの10の位の値(最低1)。敵からの攻撃なら敵のレベルの10の位の値(最低1)だったと思うんだけど、違ってたらごめん。ゲーム起動できる状態じゃないんで確認できない>< -- 2012-10-04 (木) 15:54:06
  • LvMAXボーナスは市民、侍、竜が攻撃回数、騎兵、鉄砲、魔法が攻撃力、歩兵、弓兵が体力、投石が守備力か? -- 2012-10-13 (土) 08:18:01
  • ↑3 引き継ぎなしで最初からやり直せば部隊解雇できる。30部隊も作ったらもうやり直ししかないだろ。やり直す場合は多くても13部隊だ。 -- 2012-10-16 (火) 00:32:32