門を守るお仕事/掲示板 のバックアップソース(No.4)

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**記事の投稿 [#v453503c]
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**無題 [#v0b8fd77]
> (2012-09-28 (金) 01:59:44)~
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画像クリックするとアマゾンに飛ぶんだけどもともとだっけか~
Wikiの新作TOPへのリンクだったと思うんだが……アフィ?~

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**ウェンディモード攻略(暫定情報) [#bc4f9483]
> (2012-09-27 (木) 22:33:49)~
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詰まる人もいそうなので、あくまで個人での進行記録です~
(参考情報程度でお願いします)~
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教会交流度 ~
100に→飛び降り女性に関する報告:ルアから2回(傭兵団内部に内通者)~
交流度下(85で発生確認):ウェンディとの会話2回~
交流度上(97で発生確認):ルア報告→襲撃イベント(毒)~
交流度下(85で発生確認):ウェンディとダル神父の会話~
交流度上(100で発生):ウェンディイベント~
2ターン経過?(交流度100→85→97で発生):ルアから「崖」首謀者報告~
交流度下(97→82で発生):ウェンディイベント~
2ターン経過?(交流度82→70):ウェンディイベント~
1ターン後?(交流度70→80で発生):ウェンディイベント~
2ターン経過?(交流度80→92で発生):ウェンディイベント~
2ターン経過?(交流度92→100で発生):ウェンディイベント~
2ターン経過?(交流度100→85で発生):「崖」イベント終了~
3ターン経過(交流度85→100→85で発生):神父バイバイ ←(これで終?)~

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- 自分で攻略しつつのメモなので、色々情報足りない。基本は「交流」で「教会」との親密度を上げ下げしてればイベント進行すると思われます -- [[ののの]] &new{2012-09-27 (木) 22:36:37};
- 他のとこの新密度増減するとそっちのイベントも起こるからできるだけ協会のみ動くのにしたほうがいい --  &new{2012-09-28 (金) 00:35:59};
- 敵との戦闘回数も関係するかも(避けてたらイベント発生せず) --  &new{2012-09-28 (金) 00:40:38};
- 条件不明だが最終モードクリア後「狂乱システム(敵の強さUP+攻めて来る頻度UP)が解放される」 --  &new{2012-09-28 (金) 02:03:19};

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**モードと解放条件(とりあえず) [#s02bdd95]
> (2012-09-27 (木) 22:26:00)~
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「モード名」(解放条件)~~
基礎モード(初期ルート)→~~
傭兵団モード(基礎モードで60ターン経過:キャラ攻略なしでOK)→~~
メイベルモード(傭兵団モードで1キャラ攻略すると解放;メイベル不可)→~~
ウェンディモード(メイベル攻略で解放?他キャラでいいのか不明)→~~
最終モード(イベントを最後まで進行)~~

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- 条件不明だが最終モードクリア後「狂乱システム(敵の強さUP+攻めて来る頻度UP)が解放される」 --  &new{2012-09-28 (金) 01:53:13};
- 傭兵団モード、キャラ攻略なしで2度クリアするもメイベルモード解放されず。条件が何かあるみたい --  &new{2012-09-28 (金) 03:07:25};

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**部隊と設備のお勧め配置 [#da7c909a]
> (2012-09-27 (木) 17:58:09)~
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大砲砦や鉄砲櫓のような、攻撃力補正の高い防衛設備に侍のように5回攻撃できる部隊を駐留させると強い~
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体験版と違い、魔法隊がかなり弱体化しているので、門は歩兵に守らせるのが良さ気~
あと竜騎兵は無暗に強いのでかなり万能っぽい感じ~

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- 市民兵は毎ターン設備のダメージを回復するので入れておくと安定する。 --  &new{2012-09-27 (木) 21:00:22};
- 最序盤は操作が煩雑になるけど、迷原で埋めて追撃しまくると楽。低コストの全体攻撃な上、迷原自身に足止め効果もあるので。 --  &new{2012-09-27 (木) 22:01:51};
- 右下の1マスは何も置かず次の2マスに鉄砲櫓や大砲砦で攻撃力高い2部隊置いておくと襲ってきた部隊種にもよるが壊滅出来やすいので士気下げて撃退しやすい。 --  &new{2012-09-27 (木) 22:31:03};
- ↑の追記で真ん中の最初のマスは鉄柵と歩兵あたりおいておけば2部隊のところが2VS1になって落ちにくい。まあ将軍キャラが真ん中に来られると崩れやすくもある。 --  &new{2012-09-27 (木) 22:32:39};

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**周回について [#a14d515a]
> (2012-09-27 (木) 17:52:17)~
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クリアすると資金とユニットは引き継げる~
最初は3部隊しか雇用されていないので、それ以外は再雇用する必要あり~
研究や設備や支持率は引き継がないので、60T近くになったらお金を貯めた方が良い~

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- 研究投資の半分は引き継ぎ資金に加算されてる模様 --  &new{2012-09-27 (木) 18:50:05};

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**兵種変更について [#w88fb17d]
> (2012-09-27 (木) 17:16:30)~
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侍隊の兵種LVをMAXにすると攻撃回数が1増えるようで、その状態で他の兵種に変更すると本来の攻撃回数より1回攻撃回数の多い兵種が誕生する。~
他の兵種をLVMAXまで育てても同様の効果が得られるかは不明。~
ただ魔法使い隊はLVMAXでも攻撃回数は増えない。~

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- ↑はLVMAXまで育てても攻撃回数の増加はしなかったという意味で、兵種LVMAXの侍を魔法使い隊にすれば2回攻撃の魔法使い隊になる。 --  &new{2012-09-27 (木) 18:40:13};
- 市民兵が成長クソ早い+LvMAXで他兵種でも攻撃+1になるから超絶オトク。余裕あるなら下積みさせとくといい --  &new{2012-09-27 (木) 18:49:26};
- 竜騎兵をLvMAXまで育てて隊変えれば攻撃+1 --  &new{2012-09-27 (木) 19:31:50};
- 特定職マスターで職問わず攻撃+1回、隊Lv50で+1っぽい --  &new{2012-09-27 (木) 19:35:59};
- 歩兵・騎馬で兵種レベル20にしたけど攻撃+1回にならなかったが --  &new{2012-09-27 (木) 23:00:44};
- 騎馬は増えなかった --  &new{2012-09-27 (木) 23:01:35};
- 魔法使いも増えなかった。今のところ市民、侍、竜・・が増えるっぽい --  &new{2012-09-27 (木) 23:05:37};
- 騎馬Lv20は攻撃力上昇、歩兵もそうなのかな --  &new{2012-09-28 (金) 00:57:04};

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