門を守るお仕事/周回参考情報 のバックアップ(No.18)


周回報告情報共有所です。やればよかったと思った事や、どうクリアしたか?など様々なことを紹介・報告してください。

1周目の人のコメント †

  • 誰も攻略しなかった金稼ぎと雇用だけでいっぱいいっぱい -- 2012-09-27 (木) 11:34:35
  • 最初からいっぱい襲ってくる巣作りドラゴンだ・・最初からちょっとキツイわー -- 2012-09-27 (木) 12:16:42
  • これ、引き継げる部隊の数って門の中に納まる3部隊まで?4部隊以降が次のモード行くと居なかったんだけど…。 -- 2012-09-27 (木) 14:00:40
  • 4部隊以降は団員補充にいるから雇い直す必要があるね -- 2012-09-27 (木) 14:28:49
  • ↑最初気づかなくて、20Tくらいに気づいたときには置く場所足りず弱いのわざと捨て駒にしたわ・・・ -- 2012-09-27 (木) 15:04:46
  • 12000Bくらい引き継いだら最初から研究はほとんど終わった -- 2012-09-27 (木) 17:42:56
  • 1周目は敵弱すぎて楽勝だったけど、2周目は少しは手ごたえあるんかな・・・ -- 2012-09-27 (木) 17:45:03
  • 引継ぎって資金+研究に使った金かな?手元に12000ぐらいあったら17000まで増えた -- 2012-09-27 (木) 17:50:01
  • ↑↑周回に連れて適当にやるとゲームオーバーになるほど敵が増えるから安心しなさい^^ -- 2012-09-27 (木) 22:12:25
  • 戦力を分散させるといい。門前中央2マス、その左3マスに壁>砦、囲んだ1マスにテントという陣形をとりあえず目指そう。 -- 2012-09-28 (金) 18:34:49
  • LVがだんだん上がってくると楽になる、ポイントはLV20まで職変更をしないこと -- 2012-09-29 (土) 06:10:13
  • ルアは2,3回選択するだけでEnd見れる。解放にはこの子だな。 -- 2012-09-29 (土) 09:01:29
  • ルアは2,3回選択するだけでEnd見れる。解放にはこの子だな。 -- 2012-09-29 (土) 09:20:03
  • 序盤で最重要な職種は市民兵。防衛施設に置いておくだけで成長するし、複数並べれば壁がケタ違いに長持ちする。最序盤の兵種変更は罠だ -- 2012-09-29 (土) 14:47:44
  • 落とし穴騎兵特殊解放はお世話になりました -- 2012-09-30 (日) 01:52:55

2周目の人のコメント †

  • 2回目は妖怪襲ってきて休憩してる隙なしで終わり -- 2012-09-27 (木) 15:51:44
  • 竜騎兵がいると出来る「竜騎兵の槍」は便利。 敵将にやれば450ダメでかなり安全になる -- 2012-09-27 (木) 18:04:28
  • ↑ちなみに竜騎兵が10部隊位あるとダメが900ほどでる -- 2012-09-27 (木) 20:57:19
  • ルート解放ができない……フラグ建てようにも日常回してる暇がない -- 2012-09-28 (金) 02:12:17
  • 基礎モードで3万Bほど稼いでおけば休暇しまくっても大丈夫 -- 2012-09-28 (金) 02:22:25
  • クリア回数一回でここで誰かクリアしようとするとそれはもう大変な事になる。2~3回一週目を回してレベル上げ&金稼ぎしてから推奨。一応ルア√でクリア出来たけど茨の道で部隊被害が洒落じゃ済まないので、強化に専念した方が良い。 -- 2012-09-28 (金) 18:37:48
  • とりあえず兵種MAXボーナスの攻撃回数+1もってる市民と侍をローテで回したらいい。 -- 2012-09-28 (金) 18:38:36
  • とりあえず兵種MAXボーナスの攻撃回数+1もってる市民と侍をローテで回したらいい。 -- 2012-09-28 (金) 18:38:46
  • 大落とし穴ある場所に騎馬隊を多数配置。これだけですごく楽 -- 2012-09-29 (土) 16:39:19
  • 傭兵モード無理ゲーに近いキツさ。育ててた兵隊が一杯蒸発したよ……。基礎モードを暫く繰り返すかなぁ。 -- 2012-09-29 (土) 18:56:51
  • ルアちゃんと休暇2,3回でエロいことできたら「メイベルモード」開放 -- 2012-09-30 (日) 05:57:15

3周目の人のコメント †

  • 安定して勝てるようになったのでロウメイ攻略→メイベルモード開放 -- 2012-09-27 (木) 17:10:15
  • 傭兵団モードでスタート、「休暇」でディーを選びまくり(5~10回くらいかな?)、60ターンでEND→ディーのENDを迎え、「メイベルモード」開放 -- 2012-09-27 (木) 21:00:28
  • 俺はなんかオレンジ色の髪の女と3回くらいだけででた。ヒロインエンドを見ることが条件だと思う -- 2012-09-27 (木) 21:15:32
  • メイベルモード時は比較的暇な序盤で休暇し攻略しとくと終盤楽 -- 2012-09-30 (日) 06:00:32
  • 鉄砲砦や大砲砦は耐久が砦と一緒のくせに高いので研究だけして建てない方がいい -- 2012-09-30 (日) 06:03:03
  • 加算攻撃力は無視かw -- 2012-09-30 (日) 14:12:59

4周目の人のコメント †

  • メイベルウェンディ最終ルートでおしまい -- 2012-09-27 (木) 13:09:35
  • 戦闘がだんだん面倒になってきた。あまり操作せずに済む配置を考えた方がいい気がしてきた -- 2012-09-28 (金) 02:38:56

5周目の人のコメント †

  • 狂乱・・・ワロタwww -- 2012-09-27 (木) 17:59:14
  • ウェンディENDで最終モード開放 -- 2012-09-27 (木) 21:07:54
  • ひたすら基礎モード周回中ですが、何か? ハッハッハw -- 2012-09-29 (土) 18:59:31
  • ひたすら基礎モード周回中ですが、何か? ハッハッハw -- 2012-09-29 (土) 19:19:34
  • 市民→侍→魔法が2部隊できるまで基礎と傭兵繰り返す旅に出ます -- 2012-09-30 (日) 01:29:13

6周目の人のコメント †

  • 狂乱モード開放 -- 2012-09-28 (金) 00:46:22
  • 最終ルート狂乱モードで狂乱の闇という超強い敵が登場。まともに戦うと勝てないので妨害必須 -- 2012-09-28 (金) 11:12:45
  • 狂乱モードで基礎をやってみたらいい感じで育成が進む。1周で20戦できたぞ -- 2012-09-28 (金) 13:06:16
  • 狂乱モード便利だな。毎回敵を挑発する手間暇が消えるから懐にも使用ターン数にも優しい。 -- 2012-09-29 (土) 17:39:54

7周目の人のコメント †


8周目の人のコメント †


9周目の人のコメント †

  • とりあえず辛かったら、楽にクリアできるモードで金稼ぐとあっという間に楽に -- 2012-09-27 (木) 23:00:55
  • ↑同意、兵種MAXでボーナスもつくのでひたすら基礎と傭兵回してる。ウェンディ行くのが恐いけど、現状は超作業 -- 2012-09-28 (金) 06:18:13
  • こ -- 2012-09-28 (金) 23:53:42
  • 現在、最終モードでLv上げ。資金の使い道がないのか! -- 2012-09-30 (日) 00:38:48
  • 基礎で回すより最終で回したほうが経験値も多いだろうに -- 2012-09-30 (日) 09:59:44

10周目以上の人のコメント †

  • 最終ルート狂乱モードクリア。狂乱の闇は魔物の個別妨害で潰すべし。後はリセットとの戦い。兵は全部攻撃回数MAXの竜騎士でいい。 -- 2012-09-28 (金) 13:25:55
  • ルア特殊ENDとか出たなんだろう -- 2012-09-29 (土) 09:12:06
  • 自分の場合、ルア特殊ENDはメイベルを王国ENDまで、ルア1-2回くらいで出た。メイベルとルアの進行度依存かな。 -- 2012-09-29 (土) 11:34:45
  • ↑だね、兄の話が出て来るのはメイベル√だから、同時攻略してメイベルとその辺の話をするまで進んで居るとそっちに行き着く。 -- 2012-09-29 (土) 16:49:27
  • シナリオが結構しっかりしてておもしろかった。体験版だとこのストーリー的な面白さはわからなかった。 -- 2012-09-30 (日) 09:08:45

最初からやり直している人のコメント †