王賊 のバックアップ(No.53)


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ゲームの基本 †

  • 進め方について
    • “詰む”という状況はほぼないので、基本的に自由に進めて問題ありません
    • 経験値や資金は、遭遇戦などのエキストラマップでいくらでも稼げます。部隊が死んでも雇い直すのも育て直すのも簡単です。気にせずGo!Go!
    • 部隊が死ぬのが嫌な人は、とりあえず輸送隊を1軍団に1部隊ずつ配備してみると良いかもしれません
  • ユニットについて
    • 強いユニットというのは基本的にありませんが、ユニークユニットは一般ユニットより優秀な事が多いです
    • このゲームで強いのは指揮官です。優秀なリーダーに率いられた部隊は驚異的な能力を発揮します
      軍団長は○○将軍&○○陣&○道といったリーダースキルだけを覚えさせるのがお勧めです
      • 例1:魔法将軍、疾風の陣、知者の陣、白虎の陣、王道を覚えたルティモネに率いられた魔法部隊
      • 例2:騎兵将軍、青竜の陣、死者の陣、鳳凰の陣を覚えたルカを隊長にした、アルイエット、トール、リディアの騎馬部隊
    • 将軍のいない部隊(傭兵・侍・投石機など)は単体では決して弱くはないのですが、上記の理由によりあまり将来性はありません
    • 逆に、ろくなリーダースキルのない序盤に魔法部隊を導入しても役に立ちません。雇うのはルティモネ加入後で十分です
  • 育て方について
    • 最速クリア(3T以内)で経験値ボーナス3000を得るのと、9Tで敵を全滅させて(敵15軍団として)60部隊の撃破経験値1800と9T以内ボーナス1200を得るのは変わりません
      むしろ早めに称号が手に入る分、敵を全滅させるプレイの方が部隊は強くなります。お勧めは6Tで可能な限り敵を倒してのクリアーか9T以内での敵全滅クリアです
    • マップクリア時の経験値は生存部隊で頭割りなので、育てる気の無い部隊は出撃させないか、MAP途中で殺しておきましょう。このゲームは少数精鋭が基本です
  • スキルについて
    • Aランク以上に優秀なスキルが多いので、C以下で取るスキルは最低限に控えましょう(Sまでの累積スキルPは6Pで、スキル枠は4枠なので2pは無駄遣いできます)
    • 出たら無条件に獲得すべきスキルは“剣の才能”(魔法部隊なら魔法の才能)で、本来はSのスキルです。これがFで取れるアルイエットとルティモネは破格の天才
  • その他
    • 最弱ユニットは一葉。侍には将軍が無く、剣の才能も覚えません(一般兵の侍は覚える)。ユニークで唯一治療系を覚えません。ネームなのに汎用より弱いという不憫な子


ユニット情報 †

各部隊の加入条件、習得スキル、ランクアップによる性能の変化などが記載されたページへのリンクです。お奨めのスキル構成について論ずることもできます。

アンケート †

初回プレイのZOCはどうしましたか? †

あなたのお気に入りのキャラは? †

 

編集方針について †

編集方針について話し合う場所です。投稿記入欄は下のほうにあります。(コメント形式)
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引き続き編集方針の議論にご利用ください。現在の議題は特にありません。
Menubarやトップページに大幅な変更を加える前にこちらで合意の形成を図ることをお奨めします。独断で変更を進めると不毛な編集合戦に陥ってしまうかもしれません。

メニューバーとTOPページが重複していたので、TOPから各ページへのリンクをコメントアウトしました

 

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