王賊/鬼人 のバックアップソース(No.10)

*特徴 [#e554a00d]
剣呑な名前に似合わず、削りや取りこぼしの早期除去に優れる両刀使い。~
習得スキルが幅広く、武闘派寄りのタフなスペックでありながら、種々の魔法を扱えるのが強み。~
[[弓騎兵>王賊/弓騎兵]]よりもやや晩成型だが、より強く汎く成長し得る高速の中衛スイーパーといえる。~
~
しかし、育ちきった頃には、より大破壊力を秘める部隊の影が忍び寄っているだろう。~
終盤で彼らから出撃枠を勝ち取るのは、やや難しいか。~
*スキル [#ae91c8ad]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|打撃|個|1|400|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらい。|
|C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。|
|B|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)|
|F|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|C|雷撃魔法|個|1-4|500|2|直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|S|大雷撃魔法||1-5|600|1|直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|B|暗黒魔法|個|-|700|2|使用する部隊の周囲1ヘックス全てにを魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。|
|S|大暗黒魔法|||800|2|周囲2ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない|
|C|魔法の矢|個|1-5|350|5|狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。|
|C|隊列|個|個|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|C|咆哮|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。|
|A|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|A|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|A|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|鬼人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。|
|B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|B|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|B|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

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*パラメータ [#z3c5625b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|2|60|60|20|10|140||
|E|2100|2|62|62|20|10|145||
|D|2200|2|64|64|20|10|150||
|C|2400|2|66|66|20|10|155||
|B|2600|2|68|68|20|10|160||
|A|2800|2|70|70|20|10|165||
|S|3000|2|72|72|20|10|170||

*オススメスキル構成紹介 [#o4e07f83]
- 大魔に比べ、圧倒的な速さ+移動2を生かして雷魔法+ちょっぴり打たれ強いのが魅力。高速詠唱無しが大欠点。魔法将軍の恩恵無しも厳しい。 --  &new{2007-07-04 (水) 15:11:07};
- 中盤は汎用性に富んでいて使えるけれど、後半は力不足。 打ち漏らしたユニットをピンポイントで倒したり、まとめて削ったりなど。Sランクがちらほら出てくるようになったら素直に控え行きかな。 --  &new{2007-07-04 (水) 23:42:24};
- 汎用性に富むうえ、低ランクでも使える早熟さがポイント。魔法使いの育成にしくじった人はこちら。 --  &new{2007-07-08 (日) 17:46:45};

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