王賊/鉄板編成 のバックアップソース(No.12)

まず、治療を専門に行う輸送ユニットが必須。これは後に大治療という範囲回復を覚えるため。しかし覚える前でも治療は有用。

後に追加されるユニット大魔法使いを育てる

----

王賊において、治療技は必要不可欠です。

RPGで回復魔法がなかったら、ひどく難易度があがるのと同様、回復メインの輸送部隊は一軍団に一部隊は居たほうが良いです。輸送部隊は上位互換がなさそうなので、初めからそろえておきましょう。

また、魔法使い隊系も非常に役に立ちます。

イオナズンは面接ではなんの役にも立ちませんが、集団魔法は戦争に非常に役に立ちます。序盤は前へだしすぎると死にますが、ランクがあがるとかなりHPが高くなるため自ら回復できる壁役にもなります。戦士系で壁を作ってあげれば、弓部隊や投石系を超える大量殺戮兵器になってくれます。

同パターンとして連撃飛燕という物理攻撃パターンもある。
メリットは追撃の発動があることと魔法使いより硬いこと。
デメリットは密着必須なことと反撃を受けること。

またジン、アルイエット以外で飛燕を覚えるのが暗黒騎士だけな気もするのも問題・・・

----

高速詠唱+大流氷魔法うめぇwwwwwwwwwww

2回当てたら敵が二ターン停止するwwwwwwwwww

----

ひとまず全称号をとってみて分かったこと
+称号はすべて上書き
+回復のやつが明らかに最強(移動+1、回数+1、戦速+25、士気+30とか)、スキル回数なら技術(1000回でスキル+3、HP+1000とか)

よって普通にやってたら倒した数かスキル回数に称号は最終的になるから倒した数にしたくなかったらとにかく育てる過程で殺しまくらせる

HP+1000と移動+戦速のどっちかで後は選べばよくて回復にしたかったら回復はスキル1000回、倒した数300回までとっておく

んで最後に回復300回使えばおk、これで今のとこ一体魔法使い俺は作れた

称号考えると大魔法は回復称号つかないから移動と戦速の関係で普通の魔法使いのが最終的に強いかな、個人的に

まぁHP+1000とスキル+3が称号で大魔法使いは最終的につくから安定感はこっちのがあるけど

----

ジン部隊長(名将軍、覇道、魔法将軍、疾風の陣) 大魔法(大火炎 大火炎 高速詠唱 魔法の矢 )×3匹

ベト部隊長(大治療 疾風の陣 白虎の陣 節約) Dマジシャン(大暗黒 治療 神速 高速詠唱)×3匹

この2部隊をダンジョンにこもって完成させたら世界が変わった。

相手が5部隊だろうがこの2隊でのしてける

が、面白みがない・・・

- リーダー武道+大魔法使いの高速詠唱は正直反則w 一回の攻撃で大火炎×2とかどんだけww --  &new{2007-06-30 (土) 16:38:13};
- さらに魔法将軍をつけるとこれ最強。一部隊で三隊相手するのも夢じゃない。 --  &new{2007-06-30 (土) 23:46:06};
- 団長(疾風の陣+魔法将軍+~道)+高速詠唱大魔×2+鬼人→4部隊相手も余裕 -- [[ ]] &new{2007-07-01 (日) 11:14:32};
- ネタで疾風魔法将軍武道+高速詠唱神速絶で大魔法1個だけつけてみた。開幕で敵がほとんどしぬから1回あれば十分だったw --  &new{2007-07-01 (日) 12:20:48};
- ■序盤の編成・コツなど(携帯からだからコメ欄に失礼)・輸送隊はほぼ必須。 部隊の生存率が全く違う。・前線に出られる部隊は、都市などでは2部隊、開けた平原でもほぼ3部隊が限界。殴り合い専門の2部隊と、魔法使いや弓(を覚えた歩兵)などで構成するといい(森林ステージやZOC無ではこの限りではない)。・魔法使い系は成長すると鬼強い。序盤から優先して育てていこう。・魔法使いなどの打たれ弱い部隊がいるときは、森には入らない方がいい(初期位置が散らされるため)。・部隊の維持費は見なかったことに。 --  &new{2007-07-01 (日) 17:39:24};
- 輸送隊の「激励」もかなり効果が高い。最初のターンは大体やることが無いので、これを入れておくだけでかなり違ってきます。 --  &new{2007-07-01 (日) 20:04:15};
- Aランクで急に使えるスキルが選択できるようになる場合が多いのでB、Cぐらいでは我慢したほうがいいかも。 --  &new{2007-07-01 (日) 21:06:31};
- Sになった後もスキルは覚えるけどSまでで完成させたいからBとCはスキルとらないのが正解かもね --  &new{2007-07-01 (日) 21:23:45};
- 主人公は騎馬隊から更にレベルアップさせず、騎士将軍つけさせると移動範囲が無茶苦茶広くなってGood。更に専属騎士部隊で絶とか二三人に持たせたら、かなり楽に使える。奥の弱い側からボコれるし。 --  &new{2007-07-01 (日) 22:17:11};
- 一般傭兵隊は雇う意味無し。最初にある二つも捨て駒でよい。 --  &new{2007-07-02 (月) 01:54:58};
- 最初に騎馬×2、弓兵×2、輸送×2を購入して、最初のMAPクリアしたら輸送を1買い足して、順次名前有り部隊と入れ替えつつ、遭遇戦こなしてさっさと精鋭歩兵と大魔法使いを出してしまうのが良さげ。 --  &new{2007-07-02 (月) 02:29:46};
- 鬼人は高速詠唱がないうえ、魔法将軍が効かないので、ダークマジシャンのほうがよい --  &new{2007-07-02 (月) 12:45:57};
- Dマジシャンも魔法将軍きかないことない? --  &new{2007-07-02 (月) 14:28:27};
- 序盤は補給隊(若しくはトールのスキル)ないとF9連打になるな。ランクB辺りからやけにこっちが強くなるんで、後半は入らないかと。アルイエットが森のお願い覚えたらゲームバランス崩壊。 --  &new{2007-07-02 (月) 17:36:47};
- 2週目以降は、移動力考えれば、魔法強化陣形(+節約者)+竜(大暗黒と大火炎-魔法の才能)か、漆黒騎士の波状飛燕(称号や陣形で回数増やす)が詐欺 --  &new{2007-07-02 (月) 22:23:55};
- 森のお願いいれなくても、ルティモネ+大魔法使いorDマジ部隊でラストまでほとんどノーダメだからなぁ --  &new{2007-07-02 (月) 22:56:48};
- 直接仕様にしたジンは連続飛燕で普通に破壊王になれる --  &new{2007-07-03 (火) 00:14:30};

#comment