王賊/縛りプレイ のバックアップ差分(No.12)


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縛りプレイ報告所です。追加していってください
*難易度を楽しみたいなら禁止推奨スキル [#b6cba9d9]

Aランク・・・使うとバランスが崩壊する。

大火・大暗・絶・飛行・連続・高速

Bランク・・・そこまででは無いが強すぎるスキル

メテオ以外の魔法・飛燕

戦い・ダンジョン探索・遭遇戦やらない。無茶だという人は遭遇戦はOKにする。
もちろん一周目orユニット&スキルポイント引き継ぎ無し。たぶんこれが正統系縛り。
 それでもぬるいと言う人は下にもあるように「原則青ミッションなし(もちダンジョンもね)」
 それでもまだぬるい人は+~道と名将なし。
これで大魔もDマジも漆黒も凡ユニットになる。Dマジや漆黒は高価な穴埋めユニット化するのは間違いなし。たぶん大魔もC行く(大火炎覚える)前にケーニスあたりに殺されまくる。最強ユニットは忍となるかな?竜出せないのは仕方ないと言うことで。
 それでもまだぬるい人は+大治療なし。
これで勝てたら神だと思う。


あたりかな。

ってか、障害物と固まった初期配置で前衛が戦うスペースを少なくして

大群で城を攻めにくくしてる(そしてバリスタや投石はそこに効果的に打ち込めるって事なんだと思う)

のに、絶・飛行・範囲魔法がそれをぶち壊してるのが・・・

*原則青ミッションを一つもやらずに引き継ぎ無しでクリアしてみようとやってみた [#h41c8e75]
例外青ミッションは最初の2つ「厳しい実践訓練」 と「遭遇戦(ただし敵が4部隊まで)」。それと赤「平原での激突」後に赤ミッションがない状態になったので、青「神楽奪還」をクリア。ダンジョン系は一切なし。それと八重は使う。第1軍団「アル、八重、ジン、傭兵」
最初の追加購入で第2軍団「弓兵×3+輸送×1」。基本的に早解き、軍団数しぼりによるレベルアップを目指しました。


・貴族の反乱: 2戦略ターン目で本拠地に乗り込んで弓兵でキュベールをタコなぐりにして3戦術ターンでクリア。連行使わず。Eになった弓兵は2個は格闘。1個は弓矢。輸送は治療をとる。

・領土奪還 :第1軍団を最初の傭兵×1を首にしてルカを入れルカ軍団長でアル、ジン、八重にする。順当に2VS2以下になるようにしてまっすぐ進んでクリア。連行は最初の砦で1回使用(以降連行は使わず)。

・ 「奈宮皇国へ援軍」
クリア後、「遭遇戦」が出るので余っているの傭兵×3とトールで第3軍団を作って数回クリア。途中で大魔が買えるようになったので第3軍団を「ラウ」「トール」と大魔×2に。

敵が5部隊出たら「遭遇戦」停止。ここでネームはC、大魔もCで魔法の矢と大火炎。弓兵・輸送はB、大治療×2を追加。ここで軍団を組み替え、第1軍団を「ルカ、アル、八重、ジン」第2軍団を「トール、大魔×2、輸送」。

・この2軍団で「ビルド奪還」までクリア。ネームはBorC。輸送、大魔はAで魔法の才能+高速詠唱をそれぞれ追加。ネイが追加されたので軍団長にして輸送、大魔×2で第2軍団。トールを軍団長にしてBの弓兵×3で第3軍団。この3軍団で中盤は(推奨4軍団のところは3軍団で、推奨2のところは第1と2軍団)戦う。ジン、八重不可、ネイ必須の時はジン、八重の代わりにトールと弓。「死闘のハルビッシュ要塞 」でトールがAになったので玄武の陣と武道追加してネイと交代。ネイは軍団長で弓兵×3。これ以降、敵の8割方を始末する大魔のレベルアップ速度が上がり「ラルン攻略」でSになる 。「文化都市ウィル 」でアルがAになったので鉄山の陣と王道追加してトールと交代。

・「ヴィーグルの炎 」:あまったトールを軍団長にして忍(新規雇用Fレベル)×2+ラウCで第4軍団。第1軍団は「ルカA(鉄山、玄武、青山、戦士憧れ)、八重B、ジンB、リディア」、第2軍団は「アルA(王道、鉄山、節約w)、大魔S×2、輸送A」、第3軍団「ネイC、弓A(+矢嵐)、弓B×2」。これで「ヴィスト王国の終焉」まで押す。 途中でのレベルアップはリディア・忍以外無し。もちろん一葉、ルティモネ、ケーニスは青ミッションやってないので仲間でないです。

・「ヴィスト王国の終焉」はキツかった。第4軍団は全壊、第3軍団も事実上壊滅。ラウも天に召されました。これまで部隊壊滅なしで来てたのに~~。カーディル集中攻撃でなんとかクリアって感じです。おわってやっと輸送がS、弓が一つS(笑。どれだけ働いてるかよくわかる)に。アルもルカもトールもA、ジンや八重なんてBのまま。ネイがはじめから持つ疾風の陣・草原の陣のありがたさ、リディアE/Fが充分兵として使えるのに感動しました。ここまでプレイして思ったのは、「もともとこれで難易度調節してたんじゃないのか?」ってことです。最初の頃の緊張感が終盤まで維持できてました。指し間違い=大魔や軍団長壊滅の恐怖の連続。エロゲと言うことで青ミッションを増やしたり、ダンジョンなど作ったのでバランスを破壊したのではないかと。
・「ヴィスト王国の終焉」はキツかった。第4軍団は全壊、第3軍団も事実上壊滅。ラウも天に召されました。これまで部隊壊滅なしで来てたのに~~。最後のマップは相手の方が戦闘速が早く混戦。大魔が大火炎打てない状態に。雷撃・魔法の矢・ネームの突撃4発のカーディル集中攻撃でなんとかクリアって感じです(ターン自体は2ターンで終わり)。カーディルしか倒してないのにこっちはHP半分以下の部隊がゴロゴロ。なかでもアルは1/5以下。おわってやっと輸送がS、弓が一つS(笑。どれだけ働いてるかよくわかる)に。アルもルカもトールもA、ジンや八重なんてBのまま。ネイがはじめから持つ疾風の陣・草原の陣のありがたさ、リディアE/Fが充分兵として使えるのに感動しました。ここまでプレイして思ったのは、「もともとこれで難易度調節してたんじゃないのか?」ってことです。最初の頃の緊張感が終盤まで維持できてました。指し間違い=大魔や軍団長壊滅の恐怖の連続。エロゲと言うことで青ミッションを増やしたり、ダンジョンなど作ったのでバランスを破壊したのではないかと。
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*青ミッションを一つもやらずにクリアしてみようとやってみた [#h41c8e75]
例外としてダンジョン探索を複数回(LV上げなので許して)
赤「平原での激突」後に赤ミッションがない状態になったので、
青「海を渡って」をクリア(他でも良いかも)

基本的に赤ミッションをクリアしていけば最短。
黒ミッションは最後、赤(ボルゾ攻防戦)まで消えない模様。
青ミッションは赤ミッションの進行具合により追加&消滅
青ミッション固有での発展もあり 例)ダンジョン探索→その2

青ミッション追加&消滅タイミング
赤「ビルド奪還」時点(これ以前は誰か調べて)青ミッション数:5|所持金:6170
|「ノイルでの盗賊退治」|「乱れる川」|「魔法の森」|「厳しい実践訓練」|「遭遇戦」|

赤「ビルド奪還」クリア|青ミッション数:5|所持金:7150
変化なし

赤「平原での激突」クリア|青ミッション数:9|所持金:2539
|追加|「旧神楽家領国」|「海を渡って」|「補給路の確保と魔物退治」|
||「森の住人の頼み事」|「ダンジョン探索」||
|消滅|「ノイルでの盗賊退治」|「乱れる川」||

青「海を渡って」クリア|赤「ハルビッシュ砦」追加|青ミッション数:9|所持金:2539
|追加|「レッドウォール」|「盗賊探し」|
(「レッドウォール」はおそらく「海を渡って」からの発展だと思う、次で消えるし)

赤「ハルビッシュ砦」クリア
|赤「撤退」|赤「クングール攻防」|赤「クルガ攻防」|赤「死闘のハルビッシュ要塞」|
クリアまで他のミッション選択不可

赤「死闘のハルビッシュ要塞」クリア|青ミッション数:8|所持金:11553
|追加|「反乱制圧」|「敵補給部隊撃破」|「抵抗勢力の女」|
|消滅|「旧神楽家領国」|「補給路の確保と魔物退治」|「森の住人の頼み事」|
||「レッドウォール」|||

赤「ラルン攻略」クリア|青ミッション数:15|所持金:13243
|追加|「元ビルド貴族の悪行」|「ドラゴンの居る山」|「ヴィスト軍残党退治」||
||「森の幽霊退治」|「戦い」|「抵抗する者達」|「霧の迷宮」|

赤「文化都市ウィル」クリア|青ミッション数:19|所持金:16155
|追加|「難攻不落要塞クールン」|「商業都市タイア」|「工業都市ワーン」|
||「ギュンギュスカー商会の依頼」|||

赤「ヴィーグルの炎」クリア|青ミッション数:13|所持金:18504
|消滅|「反乱制圧」|「敵補給部隊撃破」|「難攻不落要塞クールン」|
||「商業都市タイア」|「工業都市ワーン」|「抵抗勢力の女」|
ここが他のミッションが選べる最後の機会
- 所持金よりも編成教えてもらいたいな -- [[見]] &new{2007-09-30 (日) 16:18:01};

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