王賊/獣人 のバックアップ(No.18)


特徴 †

行動早いけど攻撃力ないし、騎馬歩兵を足して
2で割ったような感じで戦力的には微妙。
でもあの声を聴く為に使いつづけるのが漢ってもんです。

基本スキル †

ダメ説明
格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
獣人だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
A剣舞15002自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
D咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
A剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
A対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
A対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
F逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
A戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F獣人だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
B節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
B征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200035510020080
E210035710020085
D220035910020090
C240036110020095
B2600363100200100
A2800365100200105
S3000367100200110

オススメスキル構成紹介 †

  • 獣人使うなら、鬼人使ったほうが・・・という使い勝手。 -- 2007-07-06 (金) 10:57:04
  • とにかく攻撃力が低くてお話にならない -- 2007-07-06 (金) 11:26:58
  • がいあはんま~くらっしゃ~~ -- 2007-07-08 (日) 23:51:29
  • 獣人は戦闘速と移動力がキモになる -- 2007-08-02 (木) 04:02:17
  • おいら普通にSまで育てて戦力に入れてるけど結構使えるよ? スキルは絶、連続、神速、剣舞だが。 -- 2007-08-23 (木) 19:37:19
  • 突撃がほしいよ~~~ -- 2007-10-25 (木) 17:39:33
  • 戦闘速が鬼人・ミックス(&竜w)以外には負けないので鬼人との組み合わせで先制攻撃。え、人数分鬼人使えって? それは言わないのがお約束。突撃があればなぁ。 -- 2007-11-05 (月) 19:26:18
  • 俊敏さと頑丈さに魔法・・でも、初期プレイで後半は解雇した。 -- 2008-09-08 (月) 01:00:22
  • ↑ え・・・っと、鬼人の誤り -- 2008-09-08 (月) 01:01:39
  • 鬼人は足が遅くて使いづらい。なんで鬼人使えって話になってるんだ? -- 2009-06-08 (月) 05:40:04
  • 移動力・戦闘速度・防御力・スキル構成・コストから、劣化版(斬撃タイプ)忍以外の何者でも無い。 -- 遅れて来た人? 2011-04-26 (火) 22:06:58
  • でもやっぱりネイには獣人を率いさせたいと言うのが人情……かな? ボイスの好みもあるし……。 -- 遅れて来た人? 2011-04-26 (火) 22:08:02
  • ちなみに、↑×6で戦闘速に触れられているが、Cランク以上は忍の方が早くなる。 -- 遅れて来た人? 2011-04-26 (火) 22:16:59
  • 悪くない部隊だが良くもない。攻撃力・防御力・移動力・戦闘速、どれもそれなり。だからこそネイに率いてもらうしかない。(ネイは基本スキルに疾風の陣を持ってるので、合計5つの軍団リーダー用スキルを所持できる。)青龍・死者・鉄山などで能力の底上げをし、剣舞+剣才+神速+連続とか良いかと。 -- ねこみみもーど? 2013-11-01 (金) 02:54:19