王賊/獣人 のバックアップ差分(No.16)


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*特徴 [#z80a5357]
行動早いけど攻撃力ないし、[[騎馬>王賊/騎馬]]と[[歩兵>王賊/歩兵]]を足して~
2で割ったような感じで戦力的には微妙。~
でもあの声を聴く為に使いつづけるのが漢ってもんです。~

*基本スキル [#n75d02ac]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。|

*スキル [#wd21d468]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|C|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。|
|A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)|
|C|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|A|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|A|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|A|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|A|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、防御力が増加する。|
|B|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|A|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|S|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|B|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|A|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。|
|S|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|B|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|B|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|B|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|C|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|B|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|A|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#ue15eb46]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|3|55|100|20|0|80||
|E|2100|3|57|100|20|0|85||
|D|2200|3|59|100|20|0|90||
|C|2400|3|61|100|20|0|95||
|B|2600|3|63|100|20|0|100||
|A|2800|3|65|100|20|0|105||
|S|3000|3|67|100|20|0|110||

*オススメスキル構成紹介 [#ac32ed85]
- 獣人使うなら、鬼人使ったほうが・・・という使い勝手。 --  &new{2007-07-06 (金) 10:57:04};
- とにかく攻撃力が低くてお話にならない --  &new{2007-07-06 (金) 11:26:58};
- がいあはんま~くらっしゃ~~ --  &new{2007-07-08 (日) 23:51:29};
- 獣人は戦闘速と移動力がキモになる --  &new{2007-08-02 (木) 04:02:17};
- おいら普通にSまで育てて戦力に入れてるけど結構使えるよ? スキルは絶、連続、神速、剣舞だが。 --  &new{2007-08-23 (木) 19:37:19};
- 突撃がほしいよ~~~ --  &new{2007-10-25 (木) 17:39:33};
- 戦闘速が鬼人・ミックス(&竜w)以外には負けないので鬼人との組み合わせで先制攻撃。え、人数分鬼人使えって? それは言わないのがお約束。突撃があればなぁ。 --  &new{2007-11-05 (月) 19:26:18};
- 俊敏さと頑丈さに魔法・・でも、初期プレイで後半は解雇した。 --  &new{2008-09-08 (月) 01:00:22};
- ↑ え・・・っと、鬼人の誤り --  &new{2008-09-08 (月) 01:01:39};
- 鬼人は足が遅くて使いづらい。なんで鬼人使えって話になってるんだ? --  &new{2009-06-08 (月) 05:40:04};

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