王賊/弓騎兵 のバックアップ(No.7)


特徴 †

普通に使って育つ分だけでも、軽快な便利屋として使い勝手が良い。
ZOC有のプレイでは、中盤まで大いに活躍するだろう。
が、弓兵・騎兵の中間上位職として以上の特殊性や破壊力は持ち合わせず、
広範囲&高破壊力を持つ職種が多数現れる後半では、流石に厳しいものがある。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F斬撃14505隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
B突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
F弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
C突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000342605040
E2100346625045
D2200350645050
C2400354666055
B2600358686060
A2800362706165
S3000464726170

オススメスキル構成紹介 †

  • 剣、弓の才能 神剣、矢嵐あたりで部隊3つ作るとそこそこ -- 2007-07-04 (水) 17:45:21
  • 軍団長に騎馬将軍、弓兵将軍取らせておくと矢嵐がかなり強い。 でも、魔法部隊に比べると効果範囲、威力共に見劣りなのでやはり使い所が無い。 -- 2007-07-04 (水) 23:51:06
  • せめて、矢嵐が敵味方識別なら -- 2007-07-07 (土) 08:25:05