王賊/大魔法使い のバックアップ(No.10)


特徴 †

バランスブレーカー。

火炎+高速詠唱+才能or王道+大火炎+高速詠唱+才能だと確実にバランス崩壊。ラスボスなんて敵じゃない。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
E炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D火炎の魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
C大火炎の魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
F水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
D流氷の魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
C大流氷魔法1-45001範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
D雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
B大電撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F暗黒魔法7002周囲1ヘックスを攻撃 味方を巻き込まない
S魔・隕石落20001全マップ中15箇所を攻撃 味方も巻き込むので注意
F魔法の矢1-53505射程5の単体魔法
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
B悪魔召喚1悪魔を召還するが失敗して弱い悪魔を召還することも。
A魔獣召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔獣を召還することも。
S竜王召喚1魔獣を召還するが失敗して弱い魔物を召還することも。
B魔法の才能所持しているだけで魔法攻撃力増加
A高速詠唱攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)ルティモネはB取得
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F1000121601025200
E1100123621025205
D1200125641025210
C1400127661025215
B1600129681025220
A1800131701025225
S2000133721025230

オススメスキル構成紹介 †

やはり高速詠唱+大流氷+大火炎が鉄板か。あとは魔攻をブーストするか、魔法の矢でロングレンジからピンポイント攻撃できるようにするかお好みで。 
高速詠唱の関係上覇道+魔法将軍持ちのリーダーがいる部隊に入れるのがいい。

  • 高速+才能は必須。覇道で大火炎二発推奨。最後の一つは英雄の憧れでHP+1500が○。 -- 2007-07-04 (水) 14:50:29
  • 大流氷とかいらない -- 2007-07-04 (水) 18:55:30
  • 大流氷当てると「ずっと俺のターン!」戦法が可能になるから相手軍団が多いとき重宝するけどなあ -- 2007-07-04 (水) 19:46:45
  • たまには大雷撃のことも思い出してあげてください・・・ -- 2007-07-04 (水) 22:47:31
  • 大火炎や流水は大暗黒と違い、遠距離に打つことが出来るのが最大の魅力。 -- 2007-07-04 (水) 23:35:15
  • ↑×3 大火炎+高速だと標的ほぼ死ぬから大流氷で止める必要性がないんよ。才能つければさらに確実 -- 2007-07-07 (土) 02:09:33