王賊/侍 のバックアップ(No.12)


特徴 †

意外に使える兵種、序盤の奈宮皇国援軍の強さに惹かれた人も多いはず。
しかし居合だけでは後半は使いにくく、Sまで育てても他に見劣りする。
推奨部隊が増えた時や死亡時の穴埋めにどうぞ。

基本スキル †

ダメ説明
居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F居合17005隣接マスを直接攻撃。威力は安定しないが、大きいのが出る。
C突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで安定した攻撃力を誇る。
S剣舞-5002自分に隣接する全ての部隊を直接攻撃する。(敵、味方問わず)
C隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
A咆哮---行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S対魔法防御---所持しているだけで発動。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
A逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F侍だから---状況で発動。戦闘に参加する味方軍団が一つだけの時、攻撃力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。
A節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
A征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
B経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
C学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
B研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
A戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
S森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200024010015070
E210024210015075
D220024410015080
C240024610015085
B260024810015090
A280025010015095
S3000252100150100

オススメスキル構成紹介 †

  • 戦意旺盛なのが秀逸の前衛。とはいえ、育てるなら精鋭歩兵。 -- 2007-07-08 (日) 18:11:01
  • 連続の構え、剣の才能、対剣撃防御、英雄の憧れで大剣豪プレイ -- 2007-07-10 (火) 00:33:28
  • なぜ歩兵将軍の恩恵受けない??? -- 2007-11-13 (火) 22:34:53
  • サブミッション遭遇戦では重騎兵の次にバリスタ、大魔法使い、鬼人と一緒に新たな敵部隊として出現する。 -- 2008-07-28 (月) 18:55:11
  • ↑余談だがサブミッション遭遇戦で敵の侍部隊を見てエルト王国軍は奈宮皇国だけじゃなかったのかと驚く(無理も無い)。 -- 2008-07-28 (月) 18:57:20
  • ミッション「平原での激突」で敵もとい火山部隊として初登場する(隊長の名前や格好が侍だから当然だが)。 -- 2008-08-09 (土) 19:55:13
  • ジンや八重ならともかく・・ただのゴミユニット。 -- 2008-09-08 (月) 00:58:19