王賊/リディア のバックアップ差分(No.14)


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*自軍への参入 [#t95016df]
ミッション「文化都市ウィル」攻略時
*特徴 [#p0183d60]
ヴィスト軍北方軍団長。防御力低し。参入時期は終盤だが成長は早いほう。~
強制出撃が多く、戦闘中に発生する会話も多い。~

*基本スキル [#k9b2f858]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|

*スキル [#q939c5a2]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|F|斬撃|個|1|450|8|隣接マスを直接攻撃。威力は高い。|
|B|突刺|個|1|380|10|隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。|
|D|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。|
|S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。|
|F|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
|F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。|
|B|攪乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行なう。|
|A|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|S|雷の魔法|個|1-3|450|2|直線3ヘックス貫通魔法攻撃。被破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。|
|A|魔法の矢|個|1-5|350|5|射程5の単体魔法。|
|E|隊列|個|-|-|-|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|B|説得|個|-|-|2|行動「説得」を実行可能。非攻撃。敵部隊全てが対象。中確率で攻撃力を減らす。(50%の確率で回復する)|
|D|叱咤|個|-|-|2|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|2|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|B|咆吼|個|-|-|2|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|F|治療|個|1|600|2|行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。|
|C|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|無敵の盾|個|-|-|-|所持しているだけで発動。相手の攻撃を20%の確率で無効化する。|
|F|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。+10%|
|F|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。+10%|
|F|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|F|戦士の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|F|英雄の憧れ|軍|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|F|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|F|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|S|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|S|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%|
|A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青龍の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。|
|A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属する部隊が持つ攻撃スキルの回数が一回増加する|
|S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が10%減少する|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#dfa68304]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|3|40|60|5|0|0||
|E|2100|3|44|62|6|0|0|リディアとの日々追加|
|D|2300|3|48|64|6|1|0|リディアとの寝室追加|
|C|2500|4|52|66|7|1|0||
|B|3000|4|56|68|7|2|0||
|A|3500|3|60|70|8|2|0||
|S|4000|4|65|72|8|3|0||

*オススメスキル構成紹介 [#vcc25287]
- 姫様は御神輿です。スタート本拠地からじっと動きません。だって、役に立たないから。でも、ボスと戦わせると大概会話が発生します。うーん。 --  &new{2007-07-04 (水) 15:08:38};
- 柔らかすぎる攻撃力も微妙…Cまで上げてチョロチョロ治療させるか、Sまで上げて部隊長か -- [[ ]] &new{2007-07-04 (水) 20:23:30};
- 陣系スキルを覚えさせて、ルカとトレードするぐらいしか使い道がないです --  &new{2007-07-04 (水) 22:31:06};
- 無理矢理部隊員として使うなら魔法の才能+英雄の心得で後ろから魔法の矢を撃つぐらいしか・・・ --  &new{2007-07-05 (木) 13:03:03};
- 器用貧乏な感じだが、縁の下の力持ち的な部隊員にしてみるのも一興 --  &new{2007-07-05 (木) 18:20:01};
- 部隊員にして説得や激励、治療などを駆使する完全支援キャラも面白いかも -- [[ ]] &new{2007-07-05 (木) 23:55:47};
- ルカと入れ替えで部隊長化でそこそこ安定運用 やはり会話イベントが多すぎる --  &new{2007-07-07 (土) 14:36:17};
- 終盤参入だけあってランクアップだけは滅茶苦茶早い --  &new{2007-07-10 (火) 06:56:01};
- 覇道や名将持ってても良かったんじゃないかと思う性能。あらゆる面でアルに大幅に負けてる。 --  &new{2007-07-12 (木) 12:49:36};
- 一応飛燕を使えるから攻撃力ではアルとジンに次いで騎馬では3位なのでは、ルカアルトールリディアでもりもり殺せる --  &new{2007-07-12 (木) 19:40:59};

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