王賊/ミックス のバックアップ(No.16)


特徴 †

アニメでは火を噴くけど、実際は魔法系。鬼人の魔法特化上位種といった感じの魔物部隊。
それなりの前衛能力と高い戦闘速を併せ持ちつつ、
高速詠唱+大火炎or大暗黒や大治療が使えるので、育てれば高くバランスの取れた強さを得る。

魔物なので魔法将軍の恩恵は受けられないが、戦闘速が高いため、
疾風の陣なしでも先制して魔法を放ったり、安全域に逃れる事が可能。
絶の習得が必要な分、飛行を持つダークマジシャンより破壊力は落ち、
反面、大治療を習得できることと戦闘速で、中衛能力には長ける部隊といえる。

基本スキル †

ダメ説明
突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
E炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
A大火炎魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
C氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
B流氷魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
F雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
D雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
B大雷撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
C暗黒魔法-7002使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。
S大暗黒魔法-8002使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。
F魔法の矢1-53505狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
F大治療-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行なう。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
A剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
A魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
A高速詠唱---攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000260602510500
E2100262622611520
D2200264642611530
C2400266662712540
B2600268682712550
A2800270702813560
S3000272722813570

オススメスキル構成紹介 †

  • 王道系持ちの軍団に入れて、高速詠唱+大火炎+大治療で最初に魔法を撃って後は回復等 -- 2007-07-06 (金) 19:05:30
  • 大治療後は輸送部隊の代わりに配置するのもアリ。総合火力の向上を期待できるが輸送部隊ほどの支援は期待しないこと。 -- 2007-07-08 (日) 18:43:20
  • 覇道アルイエットにいれれば強化Dマジといえるほどのスペックです -- 2007-08-02 (木) 04:13:21
  • 大治療、魔法の矢がF。戦速も高くて物防も魔防も堅く高速詠唱まで持つ万能ユニット。足だけは速くなので最初は壁、その後は後方用に特化させるといい。どうせダンジョンに突っ込まれるんだろうが…… -- 2007-11-25 (日) 21:01:45