王賊/ファニードラ のバックアップ(No.8)


特徴 †

魔物版の騎兵といった感じ。
重騎兵より硬く、デフォルトで反撃の構えを持ち、
最終的には連続の構えも見込めるので、早期から雇える魔物部隊の内では悪くない。
ただし、財政の圧迫には注意。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
F炎のブレス15005自分の周囲三マスに魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S連続の構え---所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
F反撃の構え---状況で発動。隣接攻撃された場合、中確立で隣接攻撃で反撃する。(ダメージを受けた後、攻撃)ただし、直接攻撃系のスキルを所持していないと発動しない。
A剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している味方部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F200034760155400
E210034962185410
D220035164186420
C240035366186430
B260035568197440
A280035770199450
S3000359721911460

オススメスキル構成紹介 †

  • 連続攻撃もいいが、資金の溜め具合によっては早い段階でブレスを使えるという利点も。重騎兵よりはこちらでしょう。お財布が傷むことのこの上ないけど。 -- 2007-07-08 (日) 18:40:45