王賊/ネイ のバックアップ差分(No.16)


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*自軍への参入 [#ne8132ec]
ミッション「死闘のクングール」クリア時。

*特徴 [#m7f3dc71]
ヴィスト軍突撃軍団長。デフォルトで疾風の陣持ちは、流石の貫禄。防御力にやや物足りなさを感じるが、最終戦まで戦える。~
疾風の陣+魔法部隊の凶悪さをいやというほど思い知らせてくれる中盤からのバランスブレイカー。~
だが、仲間になるのが中盤で、どんな部隊でもFランクで入るお約束を強く印象付けられる損な役の上、~
強制出撃させられるミッションが多いので、嫌う人もいる様子。~
Sまで育てれば[[ルティモネ>王賊/ルティモネ]]の次くらいに強くなるので頑張って育てましょう。ネイ可愛いよネイ。~

*基本スキル [#i9fd4779]
|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|突撃|個|1|600|3|隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。|
|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|

*スキル [#t5087bd5]
|L|種|効|射|ダメ|回|説明|h
|F|格闘|個|1|350|10|隣接マスを直接攻撃。威力は低い。|
|C|弓矢|個|1-3|250|3|間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。|
|A|剣舞|個|1|500|2|自分に隣接する部隊全てを攻撃する。(敵、味方を問わず)|
|S|飛燕|個|1|300|2|目標とそれに隣接している敵を直接攻撃する。|
|F|奇襲|個|1|300|2|相手の防御力を無視した直接攻撃を行なう。|
|A|撹乱|個|1|300|2|攻撃力は小さいが、高確率で相手を行動不能にする直接攻撃を行う。|
|S|火の魔法|個|1-3|650|2|範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|炎の魔法|個|1-3|700|2|範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。|
|S|水の魔法|個|1-3|200|2|範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。|
|E|隊列|個|-|-|2|行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。|
|D|叱咤|個|-|-|-|行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。|
|S|激励|個|-|-|-|行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。|
|D|咆哮|個|-|-|-|行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。|
|C|治療|個|1|600|2|行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。&br;また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。|
|S|神剣の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。|
|S|神壁の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。|
|S|神速の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。移動力が増加する。|
|S|連続の構え|個|-|-|-|所持しているだけで発動。直接攻撃時、その攻撃を二回連続で行う。(対象となったスキルの使用回数は消費される)|
|B|追撃の構え|個|-|-|-|状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的に直接攻撃する。&br;直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。|
|D|剣の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|弓の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。|
|S|魔法の才能|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。|
|B|対魔法防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|対剣撃防御|個|-|-|-|所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。|
|B|兵士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)|
|A|戦士の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)|
|S|英雄の憧れ|個|-|-|-|所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)|
|A|英雄の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。|
|A|策士の心得|個|-|-|-|状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。|
|F|逃亡の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。|
|C|戦士の心得|個|-|-|-|状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加する。|
|S|鉄の意志|個|-|-|-|所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。|
|F|獣人だから|個|-|-|-|状況で発動。戦闘に参加する味方部隊が一つだけの時、防御力が増加する。|
|F|知者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。|
|C|賢者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。|
|A|死者の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する|
|F|亀甲の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。|
|C|岩壁の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。|
|A|鉄山の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。|
|A|白虎の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。|
|A|朱雀の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。|
|A|青竜の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。|
|A|玄武の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。|
|S|鳳凰の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。|
|S|疾風の陣|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。戦闘時、所属部隊の行動順が早くなる。|
|A|武道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増える。|
|S|王道|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増える。|
|C|節約者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する|
|C|征服者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。|
|C|経営者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。|
|D|学ぶ者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。|
|C|研究者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。|
|B|戦略家|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。|
|S|歩兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|騎兵将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎馬、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|弓矢将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。|
|S|魔法将軍|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の魔法使い、大魔法使いの攻撃力、移動力が増加する。|
|A|森の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|F|草原の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|村の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|街の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|A|城砦の王者|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。|
|S|砂漠の民|軍|-|-|-|軍団のリーダー時に発揮。砂漠でダメージを受けない。|
|S|絶|個|-|-|-|所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。|

#br
*パラメータ [#h1dc7565]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~HP|~移動力|~戦闘速|~士気|~物理防御力|~魔法防御力|~運営費(万B)|~備考|h
|F|2000|3|55|100|20|0|0||
|E|2100|3|59|100|21|0|0||
|D|2300|3|63|100|21|1|0|ネイとの野外訓練が追加|
|C|2500|3|67|100|22|1|0||
|B|3000|4|71|100|22|2|0||
|A|3500|4|75|100|23|2|0||
|S|4000|4|81|100|23|3|0||
*オススメスキル構成紹介 [#h6a5410c]
初期スキル疾風の陣をいかしてリーダーにする場合。王道は必須。~
-魔法将軍をつけて魔法軍団を率いる。(王道+魔法将軍+英雄の憧れ+治療など)
-自らも攻撃役として活躍する。ネイ強いよネイ。(王道+死者の陣+飛燕+連続の構えなど)~

攻撃特化。(飛燕+連続の構え+剣の才能+絶など)
- Sまで育てるのが面倒なら(非常に育ちが遅い)、疾風陣の他は「治療」要員として割り切るのもいい。前線に出すとすぐ死ぬ。 --  &new{2007-07-04 (水) 15:06:02};
- 愛着持って育てれば、それに応えてくれる良いキャラでもある。覇道or王道付き隊長の部下として攻撃特化の方がよさげ --  &new{2007-07-05 (木) 18:24:24};
- 行動順番は育ちきると最速。火力軍団をもっているのであればリーダーに、もっていないのなら火力要因に。 --  &new{2007-07-08 (日) 19:01:19};
- 八重と似たような性能になってしまうのはいたしかたないか。 --  &new{2007-07-21 (土) 00:35:22};
- 隊員、隊長、どちらにするも申し分ない性能。最高戦速を生かして飛燕+連続の構え+剣の才能+英雄の心得で切り込み隊に。(疾風の陣)+死神の陣+青龍の陣+王道+節約者で漆黒騎士を率いると突撃軍団の気分が味わえる。   --  &new{2007-07-26 (木) 18:48:40};
- 魔法隊長にするなら、(疾風の陣)+魔法将軍+王道+知者の陣+白虎の陣もオススメ --  &new{2007-07-29 (日) 01:58:39};
- ネイの不運なのはむしろまだダンジョン探索が出来ないうちにはいることだな。 --  &new{2007-07-29 (日) 08:28:41};

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