王賊/トール のバックアップ(No.5)


自軍への参入 †

ミッション「貴族の反乱」攻略時

特徴 †

ミスターどっちつかず、あなた色に染めてください

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
F斬撃14508隣接マスを直接攻撃。威力は高い。
E弓矢1-32503間接攻撃。1~3マス先の一箇所を攻撃。
F突撃16003隣接マスを直接攻撃。低確率で相手を行動不能にする。
B突刺138010隣接マスを直接攻撃。威力は中ぐらいで、安定した攻撃力を誇る。
A槍刺1-235021~2マス先の一箇所を直接攻撃。
B奇襲13002相手の防御力を無視した直接攻撃を行う。
A火の魔法1-36502範囲7箇所中、3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S炎の魔法1-37002範囲7箇所中、4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
S水の魔法1-32002範囲7箇所中、2箇所を魔法攻撃。攻撃を受けた敵は、1ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
E隊列--2行動「隊列」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の攻撃力、防御力、移動力を上昇させる。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S激励--2行動「激励」を実行可能。非攻撃。味方部隊全ての士気を上昇させる。
A咆哮--2行動「咆哮」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気をMAXにする。
F治療16002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
A大治療-6002行動「治療」を選択可能。非攻撃。隣接している全ての部隊を敵味方問わずに一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
B追撃の構え---状況で発動。隣接マスで直接攻撃を受けた敵軍が居る場合、中確率で自動的にその敵軍に直接攻撃をする。
直接攻撃系のスキルを所持していない場合は発動しない。
C剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S弓の才能---所持しているだけで発動。遠距離攻撃時の攻撃力が増加する。
B対魔法防御---所持しているだけで発動。魔法による攻撃に対する耐性を持つ。
B対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S逃亡の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居る場合、移動力が増加する。
S戦士の心得---状況で発動。周囲に敵部隊が居ない場合、移動力が増加。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
C賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
A死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
F亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
C岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。+6%
A鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
A武道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が一回増加する。
S王道---軍団のリーダー時に発揮。軍団に所属する部隊が持つ攻撃スキルの使用回数が二回増加する。
C節約者---軍団のリーダー時に発揮。軍団の運営費が90%減少する
C征服者---軍団のリーダー時に発揮。占領時、占領が少しだけ速くなる。
C経営者---軍団のリーダー時に発揮。軍団が居るエリアからの収入が増加する。
D学ぶ者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を一割増加する。
C研究者---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を二割増加する。
B戦略家---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊が経験値を得る場合、その経験値を三割増加する。
B歩兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の歩兵、重歩兵、精鋭歩兵の攻撃力、移動力が増加する。
A騎兵将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の騎兵、重騎兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
S弓矢将軍---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の弓兵、弓騎兵の攻撃力、移動力が増加する。
A森の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。森で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A草原の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。草原で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A村の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。村で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A街の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。街で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
A城砦の王者---軍団のリーダー時に状況で発揮。城や砦、要塞で戦う際、所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。
S砂漠の民---軍団のリーダー時に状況で発揮。砂漠でダメージを受けない。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

トール(歩兵) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000230602000
E2100232622110
D2300234642110
C2500236662110
B3000238682220
A3500240702220
S4000242722220

トール(騎馬) †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
C2500346662110
B3000348682220
A3500350702220
S4000452722220

オススメスキル構成紹介 †

  • 騎馬隊の構成員として使うのが一番かも?絶・神速・剣才能・大治療 -- エルト王国騎馬隊? 2007-07-04 (水) 14:31:36
  • 治療・大治療を覚えるので「移動が早くて多少戦える輸送隊」になる。 -- 2007-07-04 (水) 15:01:58
  • リーダーにして、騎兵将軍、弓将軍、死者の陣あたり入れて弓騎兵隊3でいける -- 2007-07-04 (水) 17:35:58