王賊/ダークマン のバックアップ(No.13)


特徴 †

精鋭歩兵より堅くて速くて絶持ち、魔族だからの条件と効果も簡便と、
歩兵系としては申し分ないスペックに見える。
しかし、攻撃手段が格闘&剣撃のみでは、流石に限界が早く、
しかもパラメータ・スキル共にポテンシャルが低い為、使い続ける事にあまり魅力がない。
やや割高な、推奨軍団数の多いミッションでの消耗戦力、という扱いに留まるか。

基本スキル †

ダメ説明
剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F剣撃15505隣接マスを直接攻撃。威力はかなり高い。
D叱咤---行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
S対剣撃防御---所持しているだけで発動。魔法以外の攻撃に対する耐性を持つ。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
F---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000245604020300
E2100247624320310
D2200249644321320
C2400251664321330
B2600253684422340
A2800255704424350
S3000257724426360

オススメスキル構成紹介 †

  • 早熟精鋭歩兵。まぁ、絶初期もちでこの防御力は優秀…なんだがFやEランクではHPの低さから要求される壁にはなれない。育成するなら…精鋭歩兵のほうが優秀。結果使わないというところ。 -- 2007-07-08 (日) 18:35:14
  • 防御力の高さが売りなんだからと思って、英雄の憧れ+対剣防御+神壁に加え、陣で物理防御70%まで引き上げたら鬼のような硬さ。って、そこまで育てりゃそうなるな。 -- 2007-07-11 (水) 01:38:02