王賊/ダークマジシャン のバックアップ(No.15)


特徴 †

最強部隊の一角。
基本スキルの魔法の矢と飛行の使い勝手が良い上、
低ランクから治療・火炎などを習得し、育つと大暗黒・高速詠唱も覚える。
ミックスより戦闘速と物理防御は劣るが、Sまで育てれば、
充実したスキルの真価を見せ、一撃の破壊力を活かせる局面が多くなるだろう。

基本スキル †

ダメ説明
魔法の矢1-53505狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。
飛行---所持しているだけで発動。飛行移動が可能になる。

スキル †

Lダメ説明
F格闘135010隣接マスを直接攻撃。威力は低い。
F火の魔法1-36502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
E炎の魔法1-37002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D火炎魔法1-47502範囲7箇所中5箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
A大火炎魔法1-410001範囲7箇所中6箇所を魔法攻撃する。味方も巻き込むので注意。
D水の魔法1-32002範囲7箇所中2箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
C氷の魔法1-32502範囲7箇所中3箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
B流氷魔法1-43002範囲7箇所中4箇所を魔法攻撃する。攻撃を受けた部隊は一ターン行動不能になる。味方も巻き込むので注意。
B雷の魔法1-34502直線3ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
A雷撃魔法1-45002直線4ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
S大雷撃魔法1-56001直線5ヘックス貫通魔法攻撃。非破壊物で止まる。味方も巻き込むので注意。
F暗黒魔法-7002使用する部隊の周囲1ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。
B大暗黒魔法-8002使用する部隊の周囲2ヘックス全てに魔法攻撃を行う。味方は巻き込まれない。
S魔・隕石落-20001全マップ中、15箇所を魔法攻撃。味方も巻き込むので注意。
F魔法の矢1-53505狙った場所を確実に攻撃する魔法攻撃。間接攻撃ではないので注意。
D叱咤--2行動「叱咤」を実行可能。非攻撃。使用した部隊の士気を上昇させる。
F治療16002行動「治療」を実行可能。非攻撃。隣接している目標部隊を一定数回復させる。
また、水の魔法や突撃による行動不能状態を解除する。
S神剣の構え---所持しているだけで発動。攻撃時、攻撃力が増加する。
S神壁の構え---所持しているだけで発動。攻撃を受けた時、防御力が増加する。
S神速の構え---所持しているだけで発動。移動力が増加する。
S剣の才能---所持しているだけで発動。通常攻撃時の攻撃力が増加する。
A魔法の才能---所持しているだけで発動。魔法攻撃時の攻撃力が増加する。
S高速詠唱---攻撃魔法を使用した場合、自動的に2度行われる。(対象となったスキルの使用回数は消費される)
B兵士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+500増加)
A戦士の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1000増加)
S英雄の憧れ---所持しているだけで発動。部隊の人数が増える。(HP+1500増加)
A英雄の心得---状況で発動。味方部隊が隣接していない場合、攻撃力が増加する。
A策士の心得---状況で発動。味方部隊が隣接している場合、隣接数に応じて攻撃力が増加する。
S鉄の意志---所持しているだけで発動。士気値が戦闘開始時の量で固定。変化しない。
F魔族だから---状況で発動。戦闘に参加している敵の部隊が一つでも崩壊した際、その戦闘時のみ攻撃力、防御力が増加。
B知者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が少し増加する。
A賢者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が増加する。
S死者の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力が大きく増加する。
B亀甲の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が少し増加する。
A岩壁の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が増加する。
S鉄山の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の防御力が大きく増加する。
A白虎の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法攻撃力が増加する。
A朱雀の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に魔法に対する防御力が増加する。
A青竜の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃力が増加する。
A玄武の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が増加する。特に物理攻撃に対する防御力が増加する。
S鳳凰の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻撃力、防御力が全体的に増加。
S疾風の陣---軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の攻行動順が早くなる。
S---所持しているだけで発動。障害物を無視した移動が可能になる。
 

パラメータ †

ランクHP移動力戦闘速士気物理防御力魔法防御力運営費(万B)備考
F2000241601040450
E2100243621040455
D2200245641040460
C2400247661040465
B2600249681040470
A2800251701040475
S3000253721040480

オススメスキル構成紹介 †

  • 飛行あるから便利 高速詠唱も覚えるし -- 2007-07-04 (水) 17:25:03
  • 購入可能条件:資金30000万超え -- 2007-07-04 (水) 19:52:59
  • 大暗黒+高速詠唱+神速+魔法の才能で最強のバランスブレイカーに。一発で2部隊を壊滅させることもある。 -- 2007-07-04 (水) 19:57:17
  • バランスブレイカー。魔法将軍の恩恵は受けないが自由な位置取りを行えるのが強み。特に基本スキルのところに飛行を持つため移動スキルを必要としないのは大きい。連続大暗黒魔法を使うなら称号は移動力が向上する称号が良いだろう。 -- 2007-07-08 (日) 18:38:48
  • 成長には資金消費と時間消費を覚悟? ・・・人に寄るのかなぁ。大魔法使いの方が圧倒的に成長させ易くて。 -- 2007-09-21 (金) 18:39:49
  • 魔法系では龍を越えて最強なんだろうけど大魔で充分なんだよなぁ。いや大火炎がCでつく大魔の方が使いやすい。わざわざレベルアップするのがうざい。 -- 2007-10-24 (水) 15:44:10
  • 大暗黒+高速詠唱+英雄の憧れ+魔法の才能で特攻させてます。 -- 2007-12-14 (金) 22:16:21
  • 運営費が気にならないなら大魔より使いやすいかも -- 2008-02-28 (木) 00:34:39
  • レベルアップ無視して、ひたすら金貯めれば三つの砦かクルガ奪回(+遭遇戦数回)あたりでギュンギュスカー商会の依頼→30000もらうでゲット可能。その場合、戦速早いわ足も速いわ堅いわ無駄スキル無いわで大魔より相当強力。おまけに竜まで前半で出る。引き継ぎなしでも、ダンジョン?なにそれ?って感じ。(魔法の矢)+大暗黒+火炎+才能+高速の組み合わせは、1ターン火炎で先制、2ターン大暗黒で壊滅、3ターン魔法の矢で掃除。~道不要。 -- 2008-04-21 (月) 22:05:59
  • 魔法将軍が欠かせない大魔は軍団長のスキルを縛りがち。Dマジなら自由な軍団編成ができ、壁と混ぜれば事故死も防げる。漆黒騎士やミックスならなお良い -- 2009-06-10 (水) 13:03:11